Azbesty
-
Liczba zawartości
1 366 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Azbesty
-
-
membranka trochę zamocny specular za ostry.
-
w caustyce i volumentryce maxwell będzie szybszy ale w takiej zwykłej scenie myślę że cycles.
-
Ogromny przyśpieszenie workflowa, nie musisz dzielić sceny na miliard scen, i robić Driverami, ustawienia modyfikatora subdivision. czy lodów. tylko możesz mieć wszystko ustawione na finalny poziom, dodatkowo masz lepszy podgląd materiałów, dzięki czemu łatwiej jest ogarnąć cały shot to samoz dofem. Możesz szybko zobaczyć i zasymulować jak to będzie wyglądało z dofem. czy scena jest wystarczająco głęboka czy nie. No masę usprawnień w pracy.
niemówiąc już o Game Artowcach, tak jak ktoś pisał shadery z gier tylko maya to ma.
-
Nawet nie wiesz jak się mylisz. Też podobnie myślałem póki się nie dowiedziałem o problemach tego formatu. Collada to kompletna bzdura a nie format. Zupełny brak standaryzacji, słaba dokumentacja, ogromne pliki i czasy ładowania przez to że to format tekstowy a nie binarny. Każdy silnikowiec z gamedevu powie ci że to jest syf w który nie warto się pakować.
oh crap. No to wielka szkoda bo blender go nawet nieźle wspiera.
-
no to nie dziwota ustaw na HD cashe i Bucket. Bo PT+PT to jakbyś w cycles renderował lolz.
-
Skalpel, pokazałyś jakie masz ustawienia bo aż mi się wierzyć niechce. nigdy nie renderowałem niczego dłużej w coronie niż godzinę 30 minut na 2 rdzeniowym laptopie.
-
jest taki format zwie się collada. :P
-
YO kengi, widzę, że wiesz więcej ode mnie, a tak się składa, że ostatnio rozpaliłem w sobie płomień kolorysty :D Dasz namiary na jakieś fajne źródła wiedzy, tuty, wykłady etc. ? Mogą być również same hasła :) Z góry dzięki.
podpisuje się do tego :D też byłbym chętny do edukować się w tym temacie.
-
nie ma to jak popsuc material filmowy by pozniej go magicznie poprawic :)
no właśnie tak to oglądałem i się zastanawiałęm ej kurde, to jest przed czy po xD bo generalnie wszędzie był taki jakby niski contrast co jest dość modne. a potem dawali tak jakby wersje bez obróbki. a potem czasem z obróbką. :D no masz racje co do tego :D
-
te iesy/volumentryczne światło mi tylko niepasuje jakoś tak to sztucznie wygląda xD
-
-
lepiej jest zrobić shadery od nowa niż konwertować :P
-
Czy jestem w stanie mając taki sprzęt uniknąć błędu SSE4.1 ?
używając silnika renderującego który nie potrzebuje SSE 4.1
-
jeszcze jeden poziom turbosmootha i większy specular.
-
To kiedy ten viewport xD? i alembic
-
tak minusy nie mają zazwyczaj sensu + widzę że na tym forum są jacyś fani destruktywnego workflowu.
-
Tam kolorystykę jej to w sumie można w post pro poprawić zwykłym retuszem.. czy dodać opalenizne. ja bym zrobił jak najbardziej naturalnie się da bo dodać opaleninzne i takie inne sprawy to prosto można jako kolejna warstwa shadera.. ale odjąć już coś to ciężko
-
Generalnie. to bym tylko tęsknił za scenką x-wingów bo jest naprawdę sztosowa. i za soko.
-
Ej ja dzisiaj odkryłem dość fajną sprawę nie sądziłem że tak jest ale można renderować i malować teskturami w czasie rzeczywistym :D
-
-
to nie trailer tylko teaser..
-
displacmentu.
-
scena z natarciem x-wingów sztos!
-
niema reguły każdy przypadek to jest indywidualna sprawa. To tak jakbyś spytał kolesia na ulicy za ile lat będzie miał milion na koncie.
Głośniki JBL
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
siedzę w głośnikach dosyć :D bo muza to moje hobby. i nie spotkałem się żeby JBL kiedykolwiek miał tak bardzo wypolerowane membrany.