Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Azbesty

  1. Jest git Mati :D

    @Azbesty, niekoniecznie, miałem w swoich rękach dziesiątki różnych głośników, i zdarzały się takie jak Mati zrobił. Niemniej jednak lepsze w odbiorze by było gdyby miały mniej świecącą membranke.

     

    siedzę w głośnikach dosyć :D bo muza to moje hobby. i nie spotkałem się żeby JBL kiedykolwiek miał tak bardzo wypolerowane membrany.

  2. Ogromny przyśpieszenie workflowa, nie musisz dzielić sceny na miliard scen, i robić Driverami, ustawienia modyfikatora subdivision. czy lodów. tylko możesz mieć wszystko ustawione na finalny poziom, dodatkowo masz lepszy podgląd materiałów, dzięki czemu łatwiej jest ogarnąć cały shot to samoz dofem. Możesz szybko zobaczyć i zasymulować jak to będzie wyglądało z dofem. czy scena jest wystarczająco głęboka czy nie. No masę usprawnień w pracy.

     

    niemówiąc już o Game Artowcach, tak jak ktoś pisał shadery z gier tylko maya to ma.

  3. Nawet nie wiesz jak się mylisz. Też podobnie myślałem póki się nie dowiedziałem o problemach tego formatu. Collada to kompletna bzdura a nie format. Zupełny brak standaryzacji, słaba dokumentacja, ogromne pliki i czasy ładowania przez to że to format tekstowy a nie binarny. Każdy silnikowiec z gamedevu powie ci że to jest syf w który nie warto się pakować.

     

    oh crap. No to wielka szkoda bo blender go nawet nieźle wspiera.

  4. YO kengi, widzę, że wiesz więcej ode mnie, a tak się składa, że ostatnio rozpaliłem w sobie płomień kolorysty :D Dasz namiary na jakieś fajne źródła wiedzy, tuty, wykłady etc. ? Mogą być również same hasła :) Z góry dzięki.

     

    podpisuje się do tego :D też byłbym chętny do edukować się w tym temacie.

  5. nie ma to jak popsuc material filmowy by pozniej go magicznie poprawic :)

     

    no właśnie tak to oglądałem i się zastanawiałęm ej kurde, to jest przed czy po xD bo generalnie wszędzie był taki jakby niski contrast co jest dość modne. a potem dawali tak jakby wersje bez obróbki. a potem czasem z obróbką. :D no masz racje co do tego :D

  6. Tam kolorystykę jej to w sumie można w post pro poprawić zwykłym retuszem.. czy dodać opalenizne. ja bym zrobił jak najbardziej naturalnie się da bo dodać opaleninzne i takie inne sprawy to prosto można jako kolejna warstwa shadera.. ale odjąć już coś to ciężko

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności