Saczek_XTRM
-
Liczba zawartości
201 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Saczek_XTRM
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 8
-
-
Mam taką małą sugestię co do tła - ustaw samochód na tle starodawnego rynku i jeśli jest to możliwe(wiem że komp odmawia posuszeństwa) poakaż autko w iinym kolorze - nie musi być to rendering super jakości, po prostu na czarnym obiekcie nie widać całego uroku tego pięknego modelu
-pozdrawiam-
-
. . . znowu wszystkich powali na kolana . . .
-
dzięki Kryhas :P - cieszy mnie to bardzo, bo przecież concepty tworzy się tak aby podobały się innym a nie koniecznie autorom tych pomysłów
HoNZiK: sprawdziłem to, tylne nadkole jest w dobrym miejscu
ZiPPeR: rzeczywiście wypadałoby skrócić do połowy tylną klapę bagażnika, bo jest trochę za długa - poprawię to
SkILo: tak, nadkole tylnie jest mniejsze - specjalnie to zrobiłem, a uzasadnienie tego powinno być widoczne po wmontowaniu felg z oponkami
-
ZiPPeR: bo ja wiem - w końcu to CouPe, ale przyjrzę się jeszcze innym modelom tej klasy, dzięki za cenną uwagę
-
Choaciaż nie zamierzałem zamieszczać zarysu conceptu przed gruntownymi poprawkami karoserii, to jednak przed chwilką NIECHCĄCY udało mi się uzyskać super exTra zaje**** efekt (przynajmniej jak dla mnie :P) który chciałem Wam pokazać
Heh i od razu mam pytanie - próbowałem oswietlić swój obiekt a wyszło to co wyszło - model zawsze się mocno zaciemnia i nie wiem dlaczego??!!$%^&*( )
tutaj to akurat wiem że światło pada do \"wewnątrz\" samochodu, no ale nawet jeśli je podniosę do góry to i tak scena jest ciemna DLACZEGO!!!!!
zrozpaczony :P sysiek :P
-
podoba mi się nawet lakierek - w sam raz na fiata 126p - powiedz jak go zrobiłeś??
-
Mówisz masz problem?? Hmm pzryglądałem się uwaznie renderkom i rzeczywiście wygląda strasznie - ogólnie siatka nawet ładna ale w kilku miejscach . . ( np okolice słupka przedniego brrrr) chociaz odziwo akurat tam nie widać na renderkach kaszany
Jeżeli chodzi o przód to znalazłem 2 byki które widac w renderkach, zaznaczyłem je na siateczce:
1.róg wlotu - chyba chamferowałeś, tak?? a czasem z tego takie niesamowite badziewie wychodzi . . - sprawdź czy w tym miejscu nie nastąpiło schamferowanie vertexu w 4kącik - w lowpoly powinno być widać jak się łamie polygon||sprawdź to
2. a tutaj jest chyba troche za gęsto albo tę środkową linie wywal albo przesuń bo przez nią róg maski się zagina
3. . . a nie ma . . pospieszyłem się :P - może wrzuć siatkę z tyłu bo tam wygląda chyba model najgorzej
POZDRAWIAM
-
a ten?? chyba dobry. . .
mam pytanie: po zaznaczeniu polygonów i extrudowaniu ich do wewnątrz obracają się a ja chciałbym żeby one się po prostu przesuwały tylko np po \"X\"ie , można coś z tym zrobić??
-
Możecie mi powiedzieć czy rozmiar rowka jest ok??(chodzi mi o jego szerokość)
KRYHAS: kanty będą, a co do konceptu to tył już dawno wymodelowałem, ale póki co mocno \"falisty\" - jak poprawię to na pewno pokażę ( o ile zdążę jeszcze przed wakacjami :P bo z czasem kiepsko)
POZDRAWIAM
-
Pilot czemu tak gęsto pociąłeś siatkę o tylnego błotnika do drzwi?? chyba nie ma takiej potrzeby - po dodaniu smootha i tak się zaokrąlą . . . poza tym ładnie
-
no ładnie Ci idzie i . . . bardzo szybko
mam 1 uwagę : mam dziwne wrażenie, że na siatce lowpoly nad wlotami powietrza przy drzwiach załamuje się polygon, nie jest tak??
a i jeszcze jedno - zamierzasz extrudować ścianki reflektorów do jego wnetrza??
-
\"Saczek, nie przesadzasz????
Tu nikt nikomu nie dyktuje tempa pracy.
Jak robi wolniej to albo nie ma czasu/chęci albo robi starannie.\"
FAKT SAM NIE ROBIĘ SZYBCIEJ ;(((
-
kolego !!! czyżbyś się obijał ??!!
(a mi sie zadawało że to ja mam kłopot z kompem i resztą . . . )
DO PRACY !!!
-
ładnie, bardzo ładnie
POZDRAWIAM, bo nie często będę miał na to okazję
-
oj spóźniłem się, heh tak teraz działa u mnie internet - sami widzicie nim coś wyślę mija 10 min . . .
Cieszą mnie Twoje postępy - rób dalej, 3mam kciuki ;]
-
ładnie Ci idzie Pilot :P
spójrz tylko że na błotniku zrobiła się fałda, heh mam ten sam prblem przy chamferowaniu - może ktoś coś doradzi, to i ja poprawię u siebie :P
niżej zaznaczyłem Ci te kropki o których pisałeś, a o których mówiła dobrze Pussik - te zaznaczone vertexy nie są chyba zweldowane, zobacz że dziwnie układa się tam siatka po dodaniu meshsmootha -> to raczej normalne przy niezweldowanych wierzchołkach
Może być tak, że jak zweldujesz te zaznaczone, to ta dziwna siatka zacznie się przemieszczać w innym kierunku -> nie martw się tym, po porstu zaznaczaj kolejne \'brzydkości\' i welduj - to powinno pomóc
POZDRAWIAM
-
ja jeszcze nie postawiłem kropki nad \"i\"
miło Was ujrzeć w moim temacie :P
-
Kryhas zaznacz dla mnie czerwona linią (moja ulubiona) gdzie jest krzywo PLZ zrób to dla mnie !!!!!!!!!!!!
-
PREDATOR,BEEPER: będę wszystko robił żeby tak samo modelować jak i krytykować, ale muszę Wam powiedzieć, że modelowanie konceptów - przynajmniej na kartce, dosyć łatwo mi przychodziło - właśnie dlatego zdecydowałem się na modelowanie conceptu
-
-
Malefatal: tak jak myślałem, weldować nie można bo tam nie ma co weldować
PROSZĘ O POMOC ( 3x bardziej niż inni - ważne to dla mnie) - oto co robiłem:
1. zdjęcie pokazuje co się stało z karoserią - weight vertex
2. taki sam błąd - inna metoda
szczerze mówiąc i tak zamierzam wyciągnać edgy tak jak na 2 zdjęciu, ale to też nie pomaga
MA KTOŚ JAKIŚ POMYSŁ - PLZ POMÓŻCIE !!!!!!!!!!!
-
Zarys samochodu jest kanciaty, sporo pofałdowań i parę innych bugów - popatrz dobrze na zdjęcie które zamieściłeś - nie chcę zaznaczać bo znowu powiedzą że przesadzam :P
Pozdrawiam
-
OJ przepraszam SIKHAM raczej Ciebie pomyliłem z DIRTY \'m i BEEPERem, więcej się to nie powtórzy :D
-
heh niewiele rzeczy mi się podoba (chyba niektórzy forumowicze o tym doskonale wiedzą - szczególnie chyba sikham :P - POZDRO ) ale Twój projekcik jest naprawdę coooooool
pozdrawiam
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 8
POJAZD 3d: Viper...
w Work in progress (WIP)
Napisano
ślicznie :P
w dodatku mój ulubiony kolor skóry :P
piknie - tyle co powiem