Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Liczba zawartości

    312
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez McGavish

  1. Niedawno pojawił się nowy program open-source służący do wypalania normal, specular, occlusion i height map. Program oferuje m.in.: zmianę siły i ilości detali map, a dzięki pracy na GPU jego wydajność jest wysoka.

    Więcej informacji na http://www.blendernation.com/2015/03/04/awesomebump-open-source-texture-map-generator/

     

    Strona projektu (chwilowo niedostępna z powodu przeciążeń):

    http://awesomebump.besaba.com/about/

    GitHub:

    https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump

     

     

    Download

    Windows:

    https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases/tag/Winx32v2.1

     

    Linux:

    https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases/tag/Linuxv2.1

  2. Jak na razie nie widzę dobrego sposobu na ulepszenie. Zwiększenie masy kół nie pomaga. Z kolei ustawienie sprężystości zawieszenia na 0.999 (w skali 0 - 1, gdzie ustawiona na 0 daje max. sprężystość, a na 1 brak) nadal powoduje bujanie, a co za tym idzie odrywanie kół. Spróbuje to jeszcze jakoś usprawnić, ale wydaje mi się, że to jest jedna z tych rzeczy nie do obejścia.

     

    Swoją drogą nie widziałem jeszcze rigu dla czołgu stworzonego tą metodą w Blenderze :)

     

    EDIT

     

    Nie znam się na MODO, więc mam pytanie. W tym poradniku rig jest zrobiony z użyciem symulacji real-time, czy też z użyciem odpowiedników do blenderowych constraintów/driverów?

  3. Normalkę jeszcze trochę poprawię. Większego detalu już nie osiągnę bo brakuje mi ramu podczas wypalania mapy.

     

    @Byczek82: Tak w skrócie:

    1. Dodajesz modyfikator Multires 6x do modelu,

    2. Robisz pędzel (Proceduralna tekstura typu cloud odpowiednio wyskalowana),

    3. Rzeźbisz detal,

    4. Wygładzam takim narzędziem jak w tym

    tutku (wyłączam tylko blokadę "Area Plane" i zmniejszam siłę,

    5. Standardowy bake w Blender Internal (High Poly do Low Poly)

  4. Stwierdziłem, że trzeba skończyć z proceduralnym displacem. Odpaliłem blenderowego sculpta, multires na 6 i do roboty. Większego detalu raczej już nie będzie. Co o tym sądzicie (efekt po ok 15 min.)?

     

    (Bump na górnej pokrywie jest jeszcze mocno prowizoryczny. Cały detal to oczywiście wypalona normalka, a nie geometria)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności