McGavish
-
Liczba zawartości
312 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez McGavish
-
-
@Byczek82: Na duże i dobrze widoczne obiekty nałożę osobne tekstury, a na śrubki, zawiasy itp. zrobię jedną, najbardziej pasującą do otoczenia.
-
Nowy test materiałów (sama pokrywa skrzynki). Wszystkie zabrudzenia były malowane ręcznie. Dodam jeszcze trochę odprysków i przetarć na krawędziach. Na zagięciu widać trochę szew, ale raczej już tak zostanie.
-
Format to OBJ, musiałem tylko ustawić skalę na 2000%.
-
Robiłem to metodą prób i błędów. Zaczynając od góry po kawałku przypinałem do modelu tkaninę. Te screeny może wyjaśnią więcej:
-
Nie, z produktem nie mam nic wspólnego. Znalazłem info to pomyślałem, że się podzielę. Jak na razie jest to chyba najlepsza alternatywa dla Crazy Bump'a. Dodałem trochę więcej informacji.
-
Niedawno pojawił się nowy program open-source służący do wypalania normal, specular, occlusion i height map. Program oferuje m.in.: zmianę siły i ilości detali map, a dzięki pracy na GPU jego wydajność jest wysoka.
Więcej informacji na http://www.blendernation.com/2015/03/04/awesomebump-open-source-texture-map-generator/
Strona projektu (chwilowo niedostępna z powodu przeciążeń):
http://awesomebump.besaba.com/about/
GitHub:
https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump
Download
Windows:
https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases/tag/Winx32v2.1
Linux:
https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases/tag/Linuxv2.1
-
Zrobiłem kilka testów tkaniny w Blenderze, ale ani nie wyglądało, ani nie działało dobrze. Pobrałem triala Marvelous Designer i po kilku próbach uzyskałem taki efekt:
Jeszcze trzeba dorobić linki podtrzymujące.
-
Jak na razie nie widzę dobrego sposobu na ulepszenie. Zwiększenie masy kół nie pomaga. Z kolei ustawienie sprężystości zawieszenia na 0.999 (w skali 0 - 1, gdzie ustawiona na 0 daje max. sprężystość, a na 1 brak) nadal powoduje bujanie, a co za tym idzie odrywanie kół. Spróbuje to jeszcze jakoś usprawnić, ale wydaje mi się, że to jest jedna z tych rzeczy nie do obejścia.
Swoją drogą nie widziałem jeszcze rigu dla czołgu stworzonego tą metodą w Blenderze :)
EDIT
Nie znam się na MODO, więc mam pytanie. W tym poradniku rig jest zrobiony z użyciem symulacji real-time, czy też z użyciem odpowiedników do blenderowych constraintów/driverów?
-
Dzięki @Logos.
Zmontowałem poradnik odnośnie rigowania zawieszenia:
-
Faktycznie, masz rację. Zwiększyłem masę gąsienic i działają znacznie lepiej.
-
Trochę poprawiłem masę czołgu.
Finalna wersja rigu:
-
Witam ponownie. Dziś mam do zaprezentowania test nowego rigu. Koła są trochę jeszcze zbugowane, ale ogólnie jestem bardzo zadowolony z efektów. Co o tym sądzicie?
-
Normalkę jeszcze trochę poprawię. Większego detalu już nie osiągnę bo brakuje mi ramu podczas wypalania mapy.
@Byczek82: Tak w skrócie:
1. Dodajesz modyfikator Multires 6x do modelu,
2. Robisz pędzel (Proceduralna tekstura typu cloud odpowiednio wyskalowana),
3. Rzeźbisz detal,
4. Wygładzam takim narzędziem jak w tym
tutku (wyłączam tylko blokadę "Area Plane" i zmniejszam siłę,5. Standardowy bake w Blender Internal (High Poly do Low Poly)
-
Widziałem co najmniej 2 różne wersje faktury:
1.
2.
Próbowałem zrobić coś pomiędzy tymi dwoma. Na przodzie wieży muszę osłabić trochę fakturę.
-
Stwierdziłem, że trzeba skończyć z proceduralnym displacem. Odpaliłem blenderowego sculpta, multires na 6 i do roboty. Większego detalu raczej już nie będzie. Co o tym sądzicie (efekt po ok 15 min.)?
(Bump na górnej pokrywie jest jeszcze mocno prowizoryczny. Cały detal to oczywiście wypalona normalka, a nie geometria)
-
@PiotrMP006: Dzięki. Spawom do świetności jeszcze trochę brakuje :). W załączniku masz przykład (tekstura displace nie jest mojego autorstwa).
-
Rzut na całość. Przód już prawie skończony, pozostaje tył, osprzęt na błotnikach i materiały.
-
Dzięki @2013, dorzucę więcej renderów jak tylko dorobię jeszcze kilka gadżetów. Co z Twoim ISem-3? Dawno już nic nie pokazywałeś.
-
Mała aktualizacja:
-
Odświeżam wątek. Dorobiłem trochę detali.
-
Silnik skończony.
Model ze wszystkimi materiałami można pobrać tutaj http://www.blendswap.com/blends/view/76982
-
Finalna wersja materiałów. Render Cycles.
-
Test materiału korbowodu. Co o tym sądzicie?
-
Spróbuj poszukać tutaj (były tam chyba zdjęcia silnika bez osprzętu).
Przepatrz jeszcze forum i inne galerie, może coś znajdziesz interesującego.
- 1
Polska wersja czołgu średniego T-55
w Work in progress (WIP)
Napisano · Edytowane przez McGavish
Dodałem kilka nowych elementów: