Skocz do zawartości

pewi

Members
  • Liczba zawartości

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez pewi

  1. Chyba jednak zdecyduję się na tego Acera:

     

    cena: 7 649,00 zł

    Acer Helios 300 i7-7700HQ/32G/256+1000/Win10 GTX1060

    Procesor: Intel Core i7-7700HQ (4 rdzenie, od 2.80 GHz do 3.80 GHz, 6 MB cache)

    Pamięć: 32 GB (SO-DIMM DDR4, 2133MHz)

    Dysk: 1000 GB SATA 5400 obr., 256 GB SSD M.2

    Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1060

    Typ ekranu: Matowy, LED, IPS

    Microsoft Windows 10 Home PL (wersja 64-bitowa)

    https://www.x-kom.pl/p/374196-notebo...eaf7399d3eb72e

  2. ten asus jest masakryczny. Miej tylko na uwadze, ze jest cieniutki, bo sie rozkłada ale wydajnosc tej 1080 jest obnizona do nieco ponad 1070. Niemniej jak cenisz sobie wyglad laptopa, wage i rozmiary, to nowa seria nvidii pod cienkie laptopy to dobry wybór.

     

     

    Nie zwracam uwagi na wygląd laptopa, co do wagi to aby nie przekraczał tych 3.5kg.

    Z tych trzech pozycji które podałem, która wydaje się dobrym wyborem?

     

    Laptop musi być 17.3 cala, 15" jest dla mnie niekomfortowe przy grafice 3D.

  3. Czy któryś z tych nadawał bym się do swojej roli?

    Jeśli tak, to który patrząc na stosunek jakości do ceny najlepiej się prezentuje?

     

    Cena: 5 299,00 zł > 5699,00 zł (400zl dokupienie dysku SSD)

    Acer VN7-793G i7-7700HQ/16GB/1000/Win10 GTX1050Ti

    Procesor: Intel Core i7-7700HQ (4 rdzenie, od 2.80 GHz do 3.80 GHz, 6 MB cache)

    Pamięć: 16 GB (SO-DIMM DDR4, 2133MHz)

    Dysk: Możliwość montażu dodatkowego dysku M.2 (brak elementów montażowych), 1000 GB SATA 5400 obr.

    Grafika: + Intel HD Graphics 630, NVIDIA GeForce GTX 1050Ti

    Typ ekranu: Matowy, LED, IPS

    Microsoft Windows 10 Home PL (wersja 64-bitowa)

    https://www.x-kom.pl/p/352966-notebook-laptop-173-acer-vn7-793g-i7-7700hq-16gb-1000-win10-gtx1050ti.html?partnerid=100448925&sm12=MjI=&ts=1501088686&token=a1b4628df5dd8e58666e6cd269401d5e

     

    cena: 7 649,00 zł

    Acer Helios 300 i7-7700HQ/32G/256+1000/Win10 GTX1060

    Procesor: Intel Core i7-7700HQ (4 rdzenie, od 2.80 GHz do 3.80 GHz, 6 MB cache)

    Pamięć: 32 GB (SO-DIMM DDR4, 2133MHz)

    Dysk: 1000 GB SATA 5400 obr., 256 GB SSD M.2

    Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1060

    Typ ekranu: Matowy, LED, IPS

    Microsoft Windows 10 Home PL (wersja 64-bitowa)

    https://www.x-kom.pl/p/374196-notebook-laptop-173-acer-helios-300-i7-7700hq-32g-2561000-win10-gtx1060.html?partnerid=100448925&sm12=MTc=&ts=1501090349&token=d15ad500eaf49bd89aeaf7399d3eb72e

     

    Cena: 9 199,00 zł

    MSI GT72VR i7-7700HQ/16/1TB+256/Win10 GTX1070 120Hz

    Procesor: Intel Core i7-7700HQ (4 rdzenie, od 2.80 GHz do 3.80 GHz, 6 MB cache)

    Pamięć: 16 GB (SO-DIMM DDR4, 2133MHz)

    Dysk: 256 GB SSD M.2, 1000 GB SATA 7200 obr.

    Grafika: + Intel HD Graphics 630, NVIDIA GeForce GTX 1070

    Typ ekranu: Matowy, LED

    Microsoft Windows 10 Home PL (wersja 64-bitowa)

    https://www.x-kom.pl/p/346582-notebook-laptop-173-msi-gt72vr-i7-7700hq-16-1tb256-win10-gtx1070-120hz.html?partnerid=100448925&sm12=MTc=&ts=1501090349&token=d15ad500eaf49bd89aeaf7399d3eb72e

  4. Witam,

    Poszukuję laptopa w przedziale cenowym 5-10tys zł (chciałbym aby posłużył mi na kilka lat), którego głównym zastosowaniem będzie praca w:

    • Bledner
    • 3ds MAX
    • Photoshop CC
    • Unreal Engine 4 (przeznaczona mniejsza ilość czasu niż na powyższe miejsca)

     

    Dział grafiki 3D głównie obejmujący tworzenie modeli do gier (modelowanie, animowanie) oraz rendering małych/średnich scen.

    Dział grafiki 2D głównie obejmujący tworzenie/obróbkę tekstur, oraz z mniejszym naciskiem na tworzenie grafiki do stron itp.

     

    Wymagania:

    • procesor: i7
    • RAM: minimum 8 GB, mile widziane 16/32 GB
    • Przekątna ekranu 17,3" (minimum Full HD)
    • matryca matowa
    • SSD minimum 200 GB
    • miejsce na dysk HDD minimum 500 GB (czym więcej tym lepiej)
    • mile widziane dobre chłodzenie,

     

    Tak więc pytanie, czy jest sens się pakować w ceny przekraczające 8/9tys, aby mieć spokój na te kilka lat?

    Czy jednak tańsze odpowiedniki są bardziej opłacalne patrząc na stosunek jakości do ceny?

  5. skinops.getvertexweight myskin vertex selected_bone 

    Ta funkcja jest niepoprawna, ponieważ id selected_bone nie jest takie samo jak id kości w liście wag wierzchołka.

     

    bonevertex = skinops.getvertexweightboneID myskin vertex selected_bone
    skinops.getvertexweight myskin vertex bonevertex 

     

    Kiedy używam tej funkcji, wtedy ok jest ona poprawna - ale tylko wtedy kiedy kości są posortowane w liście wag wierzchołków. Jeśli kości są nieposortowane, wtedy id bonevertex zwraca błędne id kości.

     

    Więc teraz pytanie, czy da się to inaczej zrobić, aby poprawnie podać id kości dla poprawnego odczytania wagi?

    czy jest jakaś funkcja, która sortuje wszystkie kości w liście wag wierzchołków?

     

    Czy po prostu 3ds max 2013 ma to zbugowane?

  6. Szkoda, liczyłem na to, że ktoś tu będzie w stanie mi z tym pomóc;/

     

    Btw, czy kość ma gdzieś zapisane jakie vertexy są do niej przypisane i ich wagi?

    Czy tylko vertexy przechowują taka informację? (wagi i kości)

  7. Ok.

    Napisałem sobie teraz prosty skrypt do kopiowania do pamięci nazwy zaznaczonej kości, a następnie wklejanie tej nazwy do następnie zaznaczonej kości.

     

    Może na obecną chwilę wystarczy;p

     

     

    Btw jakim poleceniem w maxscript można wczytać kolejno każdą kość z zaznaczonego skina?

     

    jest coś na wzór tego?

    for kosc in skin do 	(
    	if kosc.name == "test" then kosc.name = "InnaNazwa"
    )

  8. Ok dzięki za odpowiedź, jakoś pokombinuje jeszcze.

     

     

    Nie ma nic w stylu?:

    1. Wchodzę w skina 1-go modelu zaznaczam kości i kopiuje wagi dla tej jednej kości np. arm

    2. wchodzę w skina 2-go modelu zaznaczam odpowiednik kości arm i wklejam poprzednio skopiowane wagi (drugi model wszystkie vertexy w tej samej pozycji co 1)

     

     

    Albo jest coś w stylu: Przeciągam kość1 na kość2 i zmienia mi nazwę kości2 na nazwę kości1?

  9. Witam, czy istnieje jakiś w miarę szybki sposób aby skopiować skin dla identycznego modelu, ale z innym podobnym szkieletem?

     

    Oba szkielety są bardzo podobne - jednak wiele kości ma inne nazwy, oraz różnią się niewielkimi rozmiarami.

  10. Znaczy, moją myśl zrozumiałeś poprawnie, ale bardziej mi chodziło o to, czy np. jeśli w zasięgu wzroku postaci takich wieżyczek z flagami byłoby np. 200 (gdzie model flagi byłby wszędzie ten sam, natomiast 10 różnych modeli wieżyczek z unikalną teksturą na każdą z nich), to czy w takiej sytuacji należałoby zostawić to w spokoju (czyli w postaci tej małej dodatkowej tekstury dla tej flagi)?

     

    Czyli w sumie musi załadować 200 tekstur np. 512x512 dla wież, oraz 200 tekstur 64x64 dla flag

  11. Dzięki, postaram się trzymać Twoich rad:p

     

    Co do tych 'małych pliczków", jeśli np. jest tekstura 1024x1024, która zostanie wykorzystana jednorazowo tylko na jednym modelu, oraz jeśli istnieje w tym modelu dodatkowy element, który ma własną teksturę np. 64x64, ale będzie wykorzystywany również przy innych modelach, to wtedy lepiej włączyć go do tej 1024x1024, czy ją zostawić w spokoju?

     

    Przykładowo: głowa postaci którą gramy lub inne mniejsze elementy, które standardowo są nierozłączną częścią wszystkich ubrań dla tej postaci.

  12. z tego co sie orientuje

    1. Nie

    2. Tak, ale daj sobie spokój

    3. Tak

    4. Tak, warto

    5. Postaraj się upchnąć na jednej 1024. 256x256 to bardzo mało wiec powinno się bez problemu dać wcisnąć na 1024.

     

    Wielkie dzięki za przydatną odpowiedź:)

     

    Jeszcze takie małe pytanko co do 4-go podpunktu, czy wtedy będzie jakaś zauważalna różnica, jeśli w jednym momencie w grze będzie renderowane kilkadziesiąt takich modeli?

    Oraz co do 5-go podpunktu, czy dużo tracę, jeśli jeden model wykorzystuję dwie tekstury 1024x1024, gdzie z tej drugiej korzysta tylko z tych 10-25%?

  13. Witam,

     

    Mam do was pytanie, czy np. (na jednym modelu)

     

    1. Jeśli mam jedną teksturę 1024x512, to czy optymalniejsze będzie jeśli zostanie rozdzielona na dwie tekstury 512x512?

    2. Jeśli mam dwie tekstury po 512x512, to czy optymalniejsze będzie, jeśli połączę je w jedną teksturę 1024x512 - czy dać sobie z tym spokój?

    3. Jeśli mam 4x teksture 512x512, to czy optymalniejsze będzie, jeśli połączę je w jedną teksturę 2048x2048?

    4. Czy jeśli mam 3x teksturę, gdzie pierwsza = 64x64, druga = 128x128, trzecia = 1024x1024, to czy postarać się to upchać do jednej 1024x1024, czy szkoda czasu?

    5. Jeśli model korzysta z 2 tekstur 1024x1024, gdzie pierwsza wykorzystywana jest w całości, natomiast z drugiej wykorzystane jest zaledwie 25% tej tekstury, to czy edytować w niej Unwarpa i umieścić na teksturze 256x256 tylko te elementy, które będą wykorzystane?

     

    I na koniec pytanie, czy w ogóle jest sens się z tym bawić, czy po prostu brać jak już jest?

  14. Moze wejdz na turbosquida i policz cene tego, ktory by odpowiadał specyfikacji x5 - z uwagi na ekskluzywność licencji.

     

    Niestety ale rozbieżność cenowa jest tam zbyt duża, aby jasno to określić. A tym bardziej, że nie ma pokazanej ilości sprzedanych egzemplarzy.

     

    Dlatego też, zapytałem tutaj na forum - skierowałem te pytanie do osób które w tym siedzą/siedziały w nadziei na jakąś przybliżoną cenę.

     

     

    Chciałbym jeszcze zapytać, jak ceny miałby się do np modelu 3d stworka, który posiadałby 3-4 animacje (walk, run, wait1, wait2)?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności