Horus
-
Liczba zawartości
268 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Horus
-
-
jatat dzięki, ale już od dawna mam wszystkie zdjęcia jakie są w tym temacie, za to rysunki techniczne mogą być pomocne.
-
Fajno, że się podoba, jeszcze z drugiej strony z błotniczkami:
BLADE: militaryści mi nie straszni ;-)
Pixel-Factory: Pisałem na forum muzeum w Poznaniu, ale nikt nie zgodzil sie na ofotografowanie dla mnie piona :(
Pisałem też z modelarzem, który sam zrobił kilkaset zdjęć na swoje potrzeby, zdjęcia miał wysłać, ale nie wysłał i nie ma kontaktu.
KoMic: Modeluje tylko jak mam troche wolnego czasu, więc z "Pionem" czeka mnie pewnie jeszcze pare miesięcy dobrej zabawy :D
-
flynn, swego czasu animowałem gąsienice pod reactorem:
więc jak bedziesz miał problemy, a pewno bedziesz mial :) to śmiało pisz PW.
Z drugiej strony w Twoim czołgu układ gąsienic jest bardzo prosty, więc powinno pójść dość gładko.
-
Planuje :)
-
Skromny update:
-
Jesli VolumeBreak nie dawal rady czasami i lepiej sprawowal sie Rayfire, to dlaczego nie ograniczylscie sie tylko do Rayfire'a. Czy wynikalo to z jakiej lepszej integracji VB z TP ? Nie znam dokladnie tego pluga, wiec chetnie bym sie dowiedzial czym bylo powodowane uzycie VolumeBreakera
Jako, że miałem przyjemność niszczyć ten statek, to może ja odpowiem :)
VolumeBreak jest jednym z nodów TP, więc integracja była pełna. Dzięki użyciu VolumeBreak miałem całkowitą kontrole nad tym, co kiedy, w jakim tempie, na jak duże i jak wiele fragmentów się rozpadnie, czy bedzie sie rozpadal przy kolizji, czy przy przekroczeniu np: progowej predkosci itp. itd, wszystko proceduralnie.
-
Witam, mam tylko zarejestrowane tutaj, aby zadać pytanie Horusa i pogratulować mu niesamowite postępy. Gdzie zdobyć odniesienia do tego pojazdu? Nie mogę znaleźć niczego tak szczegółowy jak odniesienie w zdjęć i będę wdzięczny źródła zdjęć bardzo.
Czy kiedykolwiek jej dokończenie? Także przykro mi, jeśli mój polski jest straszny, Google Translate robi to wszystko dla mnie! : P
Thx RawMeat :) Blueprints are from russian m-hobby magazine (м хобби) but I don`t remember the year/month, I will check it on monday. Reference pictures founded on google :)
Somebody promised me to sent a lot of very good ref. pictures, but im still waiting for them, if I get them, I will continue this work.
PS. Propably reading/translating from english will be easier for You.
-
lSandwichl-ściezki są wymodeowane z boxa, a pyłek na lusterku to alpha map poprostu: http://img225.imageshack.us/img225/9836/lustroalpha.jpg
-
Smoku-ja jestem twardzielem a pale niebieskie Pall-Malle ;-) W mojej scenie zostaja moje ulubione fajki, czerwone marlboro sa zbyt oklepane ;-) Rewolwer zostal pochloniety przez dof, bo nie bylem zadowolony z jego materialu a nie mialem juz czasu na siedzenie nad ta scenka.
Boltic-kazdy ma swoja wizje, moja jest taka. Odwzorowuje pewna rzeczywistosc, dlatego jest jak jest. Co do dof`a-nie mam pojecia czym sie rozni lens blur od fast blur itd.
Fokuz-walczylem z tym odcieciem, ale przegralem, niestety nie wiem, czemu tak sie dzieje.
-
Nie pamiętam, czemu zaczalem pracowac nad tym projektem, wiec nie bedzie zadnego opisu :P
-
Czy w te 2 godziny nalezy wliczyc wyszukiwanie referek, ustawianie ewentualnych printow, pomiary wielkosci obiektu itp czy to poza czasem a 2h tylko i wylacznie modelowanie?
-
-
Bardzo skromniutki update, ale scena tego bardzo potrzebowala.
Peter_f: co do rewolweru, to chcialbym uzyskac taki efekt jak na renderach wczesniejszych, gdy byl renderowany w czarnej pustce, ale przy tym oświetleniu i mając otoczeni ciężko mi to osiągnąć. Orginalnie materiał nie jest generalnie za ciekawy:http://www.nioatrading.com/Images/Taurus%20New/Taurus608SS6.jpg
UP: Teścik:
-
Dzieki za odpowiedzi. DOF oczywiście dojdzie, więc postrzeganie sceny sie zmieni. Aczkolwiek brudzenie stołu/kurz w powietrzu odpada. To jest po prostu mieszkanie, a nie złodziejska melina. Ot, wciągasz kreske, bierzesz graty i idziesz na robote :) Co do lusterka obaj macie racje, jest za czyste, nad nim jeszcze popracuje. O fajkach i zapalniczce sam myslałem, z tym, że teraz wydaje mi się troche za pusto, ale z drugiej strony nie chce naściubić niewiadomo ile elementów.
No i muszę zrobić coś z materiałem Taurusa, bo narazie jest gorzej jak było.
Colt nie jest wymodelowany w takim stopniu, by można było go zostawić z odciągniętym zamkiem, więc raczej zostanie już tak jak jest.
-
Koncepcik ciekawy, ale pokaż pod innym kątem, bo wydaje się byc jakis taki krótki.
Przydało by sie też troche bardziej zdetalizować oponki.
-
UP:
Historia jest taka, że dwaj młodzi wilcy relaksują sie przed robotą.
Postaram się jeszcze czymś zapełnić stolik - karta kredytowa, kluczyki od samochodu (wszak jednym z atutów młodych wilków jest brawurowa jazda samochodem cinquecento;-) ) moze jakies kielonki. Jestem otwarty na ciekawe propozycje (aczkolwiek tancząca na stole panienka była by juz przesadą).
-
Testowalem, do niczego. Craft Crawler ma ogromne problemy z wykrywaniem przeszkod, pozatym oszukuje, on jezdzi tak naprawde na kolach, gasienice sie sztucznie animuja.
-
-
Nie jestem pewien czy reczne przesymulowanie 28 kół, 8 wózków i 198 ogniw po bardzo mocno nierownym, odkształcającym się terenie to taka prosta sprawa. Jezeli gruzu będzie więcej? Do tego cegły, które tez jakoś muszą się zachowywać w interakcji z gąsienicami? Napewno się da, ale jeszcze takiej animacji nie widzialem, prosze o linka.Czolgi ktore są animowane recznie jezdza po prostym nieinteraktywnym terenie, przynajmniej na tych animkach ktore obejzalem.
Celem tej animacji, nie jest zanimowanie czolgu, lecz zanimowanie jazdy czolgu po gruzie wlasnie.
-
Tytuł może być troche mylący, zaczynałem od A1, pozniej poszedlem w springfielda
Tutaj springfield:
http://www.littlegun.be/arme%20americaine/colt/colt%2045%201911a1%20springfield%20armory-01.jpg
http://www.littlegun.be/arme%20americaine/colt/colt%2045%201911a1%20springfield%20armory-05.jpg
Spust wymieniłem, bo wentylowany mi sie bardziej podoba.
Generalnie jest to broń gangstera, gangsterzy tuningują swoje giwerki a wymiana spustu to nie jest nic nadzwyczajnego.
Nie trzymam się sztywno konwencji, gdyż ma to być scenka a nie wierne przedstawienie samego modelu.
-
Jaras - rayfire przydzielil im masy, wiec byly dosc ciezkie, col.tolerance byla najnizsza dla havok 1 - 1 cm, wiec wszystko w miare dobrze sie zachowywalo, kilka niepokornych elementow chcialo drgac, to im klucze wywalilem, ale wiekszosc zostala, dlatego ruszaja sie gdy czolg po nich przejezdza - wszystkie po ktorych przejezdzaja gasienice sa z automatu przez reactora liczone.
Uncle-nie wiem jak jest z TP, ale Rayfire badz box#2 jest licozne przez PhysX. I tu pojawia sie problem, że rozpad muru liczy physx-ok. Ale ruch czolgu liczy reactor-zeby kawalki byly widoczne dla reactora, to musza byc jak rigid body. Wtedy puszczajac obliczenia z reactora, one dalej beda jako rigid body, reactorowa symulacja nie wyzwoli PhysX`a. Kombinowalem na wszystkie sposoby, moze czegos nie wiem. Ale jak by Ci sie chcialo zrob prosty test-zrob rampe, kulke i mur. Mur niech sie rozwali z TP, ale ruch kulki niech bedzie liczony przez reactor (dosc ciezka, nie za szybka, zeby miala szanse przeturlac sie po gruzach a nie z impetu przeleciec jak pocisk). Jezeli Ci to wyjdzie, bedzie cudnie :)
-
Rozwalenie muru to pewnie, i w rayfire i w box#2 mozna zrobic w 5 sekund. Ale jak juz mowilismy, tu chodzi o animacje czolgu ktora bedzie z tym polaczona. W tych narzedziach czolgu nie zanimujesz, a obiekt ktory nie bedzie reaktorowy, dla czolgu nie bedzie widziany, wiec zamiast przejechac po gruzach poprostu wjedzie w nie jak w widmo.
Edit: jezeli ktos jest zainteresowany, moge udostepnic rig czolgu + mur, może komus sie uda to przerobic pod inne narzedzie :)
-
Tak wlasnie bedzie z nabojami, ale dopiero zabieram się za ich materiał. Kadr będzie zupełnie inny, bo do towarzystwa dojdzie Taurus i działka białego proszku ;-)
Studio jest chwilowe, tzn mocno uszczuplone finalne, ot byle bylo cokolwiek do odbijania, bo testowanie czarnego materialu w czarnej pustce bylo slabym pomyslem.
Tak wiec to jeszcze nie koniec.
-
Rzeczywiscie, z edycją jest. Ale z usuwaniem juz nie bardzo.
FumeFX Birth, FumeFX Follow
w Plugins
Napisano
Jeżeli kontener FumeFX stworzyłeś z widoku Front, to to nie będzie działać, taki idiotyczny błąd :D
Kontener musi być stworzony w widoku perspective.
Dodatkowo, jeżeli używasz ThinkingParticles, to podłączenie float`a, random czy coś innego pod kanał Influence również może spowodować, że FumeFX Follow przestanie działać.