Skocz do zawartości

DeepBlue

Members
  • Liczba zawartości

    28
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DeepBlue

  1. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Lighting Artist do stałej współpracy zdalnej: Osoby na stanowisku Lighting Artist odpowiadają za ostateczny wygląd ujęć i assetów, projektując i tworząc oświetlenie ujęć do pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych, w stałej współpracy z CG Supervisorem, Art Directorem i zespołem Compositingu. Zadania: Lighting Look Dev Wymagane: Maya Demoreel/Portfolio Redshift, Arnold lub V-Ray 3+ lata doświadczenia na podobnym stanowisku w animacji, VFX lub postprodukcji Mile widziane: Wybitne zdolności plastyczne Znajomość innych narzędzi: Nuke, AE, Houdini Wszechstronna znajomość 3D Oferujemy: Wynagrodzenie od 8 000 do 12 000 pln netto UoD miesięcznie w zależności od doświadczenia Prace w 100% zdalną Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu 20 dni płatnego urlopu rocznie Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę małego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku lub Behance. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  2. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych, poszukuje kandydatów na stanowisko: Rigger do stałej współpracy zdalnej. Zadania: Tworzenie rigów złożonych postaci hi-poly do pre-renderowanych cinematików Codzienne wsparcie animatorów Praca nad pipelinem animacji Wymagane: Demoreel/Portfolio Maya Doświadczenie na stanowsku Riggera/Character TD w VFX, grach lub w postprodukcji Mile widziane: Python Houdini Doświadczenie w symulacji tkanin Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 10 000 pln netto UoD miesięcznie w zależności od doświadczenia Prace zdalną Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu 20 dni płatnego urlopu rocznie Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę małego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku lub Behance. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922)."
  3. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: 3D Generalist do stałej współpracy zdalnej. Zadania: Modeling/Texturing Look dev Lighting Wymagane: Demoreel/Portfolio Maya Substance Kilkuletnie doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku Mile widziane: Wybitne zdolności plastyczne Redshift/Arnold Znajomość innych narzędzi: Houdini, 3ds Max, ZBrush, AE, Nuke Podstawowe umiejętności compo Oferujemy: Wynagrodzenie od 8 000 do 12 000 pln netto UoD miesięcznie w zależności od doświadczenia Prace zdalną na komputerze w studio Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu 20 dni płatnego urlopu rocznie Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę małego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku lub Behance. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  4. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Junior 3D Artist do stałej współpracy zdalnej. Zadania: Tworzenie fotorealistycznych assetów nieorganicznych do pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych i projektów VFX Modelowanie i teksturowanie Wymagane: Portfolio Maya Jakiekolwiek doświadczenie w 3D Mile widziane: Wybitne zdolności plastyczne Zbrush Substance Redshift/Arnold Podstawowe umiejętności Shading/Lighting Oferujemy: Wynagrodzenie od 3 500 do 5 000 pln netto UoD miesięcznie w zależności od portfolio Prace zdalną na komputerze w studio Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu 20 dni płatnego urlopu rocznie Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę małego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Nie zapomnij dołączyć portfolio. Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku lub Behance. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  5. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Asset Artist do stałej współpracy zdalnej. Zadania: Tworzenie fotorealistycznych assetów nieorganicznych do pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych i projektów VFX hardsurface modeling, texturing, look dev Wymagane: Portfolio Maya Zbrush Substance Kilkuletnie doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku Mile widziane: Wybitne zdolności plastyczne Redshift/Arnold Podstawowe umiejętności Shading/Lighting Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 10 000 pln netto UoD miesięcznie w zależności od doświadczenia Prace zdalną na komputerze w studio Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu 20 dni płatnego urlopu rocznie Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę dwudziestoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku lub Behance. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  6. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: 3D Generalist do stałej współpracy zdalnej. Zadania: Modeling/Texturing Look dev Lighting Wymagane: Demoreel/Portfolio Maya Substance Kilkuletnie doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku Mile widziane: Wybitne zdolności plastyczne Redshift/Arnold Znajomość innych narzędzi: Houdini, 3ds Max, ZBrush, AE, Nuke Podstawowe umiejętności compo Oferujemy: Wynagrodzenie od 7 000 do 12 000 pln netto UoD miesięcznie w zależności od doświadczenia Prace zdalną na komputerze w studio Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu 20 dni płatnego urlopu rocznie Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę dwudziestoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku lub Behance. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  7. RESPONSIBILITIES Develop look to ensure assets are technically correct to create hyper-realistic passes Create shading networks using Maya Creates lighting setups that become reference for shots and sequences in CG animation, pre-rendered game cinematic and VFX shots Work close with CG sup and Art Director to determine the best possible technical and artistic approaches MUST HAVE Maya Redshift or Arnold or VRay Shading or Lighting experience in Arch-Vis, VFX or Postproduction NICE TO HAVE Art background Nuke WE OFFER 20 days of paid vacation per year A modern and friendly studio atmosphere A chance to work with an experienced team of artists and supervisors Artists should enclose a link to an online portfolio or demoreel to their application. Please be informed that we reserve the right to contact only selected applicants. https://www.deep-blue.com/lighting Pamiętaj o załączeniu klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji przez Deep Blue sp. z o.o. zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 roku o ochronie danych osobowych (Dz. Ustaw z 2018, poz. 1000) oraz zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (RODO).
  8. RESPONSIBILITIES Creating photorealistic environment scenes for pre-rendered game cinematics, CG animation and VFX sequences Handle areas like modeling, texturing, look dev and lighting Work with coplex scenes using photogrammetry scans, vegetation generators and procedural geometry MUST HAVE Maya Redshift Demoreel Teamwork experience in games, VFX or postproduction Ability to work on site in our Warsaw studio NICE TO HAVE Arch-Vis experience Knowledge of other software like 3ds Max, Houdini, Arnold Good all-round 3D knowledge 10+ years exp WE OFFER 20 days of paid vacation per year A modern and friendly studio atmosphere A chance to work with an experienced team of artists and supervisors Artists should enclose a link to an online portfolio or demoreel to their application. Please be informed that we reserve the right to contact only selected applicants. https://www.deep-blue.com/environment Pamiętaj o załączeniu klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji przez Deep Blue sp. z o.o. zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 roku o ochronie danych osobowych (Dz. Ustaw z 2018, poz. 1000) oraz zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (RODO).
  9. RESPONSIBILITIES Creating photorealistic simulations and FX assets using Houdini and other software for game cinematics and VFX Handle areas like particles, atmospherics, dynamics and smokes, but also the tenacity and creativity to solve problems efficiently Work closely with Lighting and Comp teams MUST HAVE Houdini Demoreel 3 years experience in VFX or postproduction as FX Artist or TD Ability to work on site in our Warsaw studio NICE TO HAVE Knowledge of other CG software like Maya, Arnold, 3ds Max, Nuke Experience in cloth simulation and character FX 10+ years exp WE OFFER 20 days of paid vacation per year A modern and friendly studio atmosphere A chance to work with an experienced team of artists Artists should enclose a link to an online portfolio or demoreel to their application. Please be informed that we reserve the right to contact only selected applicants. https://www.deep-blue.com/fx Pamiętaj o załączeniu klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji przez Deep Blue sp. z o.o. zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 roku o ochronie danych osobowych (Dz. Ustaw z 2018, poz. 1000) oraz zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (RODO).
  10. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Compositing Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Compositing (full CG shots) Wymagane: Demoreel Nuke Mile widziane: Wybitne zdolności plastyczne Podstawowa znajomość 3D: Maya, Arnold, Redshift, 3ds Max, Houdini, Cinema4D lub inne Oferujemy: Wynagrodzenie od 7 000 do 12 000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu 20 dni płatnego urlopu rocznie Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę Praca tylko na miejscu w Warszawie. Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  11. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: FX Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: FX setup and FX shot work Wymagane: Demoreel Houdini Kilkuletnie doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku Mile widziane: Podstawowa znajomość Maya Podstawowa znajomość Redshift 10 lat doświadczenia Oferujemy: Wynagrodzenie od 7 000 do 12 000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu 20 dni płatnego urlopu rocznie Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę dwudziestoosobowego zespołu Praca tylko na miejscu w Warszawie. Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  12. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Character Animator na kilutygodniowy kontrakt w naszym studio w Warszawie lub zdalnie. Zadania: Animacja postaci Wymagane: Demoreel Maya Kilkuletnie doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku Mile widziane: Doświadczenie w animacji twarzy Doświadczenie zarówno w animacji keyframe, jak motion capture based 10 lat doświadczenia Oferujemy: Wynagrodzenie od 7 000 do 12 000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Szybki start Możliwość pracy z doświadczonym zespołem i pod okiem wybitnego reżysera animacji Prace przy ciekawym projekcie dla globalnej marki Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę dwudziestoosobowego zespołu Praca na miejscu w Warszawie lub zdalnie. Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  13. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Lighting Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Lighting Look dev Rendering (full CG shots) Wymagane: Demoreel/Portfolio Maya Redshift/Arnold Kilkuletnie doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku Mile widziane: Wybitne zdolności plastyczne Podstawowe umiejętności compo 10 lat doświadczenia Oferujemy: Wynagrodzenie od 7 000 do 12 000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu 20 dni płatnego urlopu rocznie Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę dwudziestoosobowego zespołu Praca tylko na miejscu w Warszawie. Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  14. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Compositing Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Compositing (full CG shots) Wymagane: Demoreel Nuke Kilkuletnie doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku Mile widziane: Wybitne zdolności plastyczne Podstawowa znajomość jednego z softów 3D: Maya, Arnold, Redshift, 3ds Max, Houdini, Cinema4D 10 lat doświadczenia Oferujemy: Wynagrodzenie od 7 000 do 12 000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu 20 dni płatnego urlopu rocznie Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę dwudziestoosobowego zespołu Praca tylko na miejscu w Warszawie. Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  15. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Compositing Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Compositing Roto Tracking Wymagane: Demoreel Nuke PF Track/Mocha Kilkuletnie doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku Mile widziane: Wybitne zdolności plastyczne Znajomość narzędzi 3D: Maya, Arnold, 3ds Max, Houdini, Cinema4D 10 lat doświadczenia Oferujemy: Wynagrodzenie od 7 000 do 10 000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu rocznie Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Praca tylko na miejscu w Warszawie. Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  16. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: 3D Generalist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Tworzenie fotorealistycznych assetów scenografii i assetów hardsurface do pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych Wykonywanie jednoosobowo fragmentów projektów lub sekwencji od modelowania, przez tekstury po look development, rendering i kompozycje Wsparcie zespołów Lighting i Assets Wymagane: Demoreel/Portfolio Maya Arnold lub Redshift lub VRay Kilkuletnie doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku w Arch-Vis, Game Devie lub Postprodukcji Mile widziane: wybitne umiejętności w jednej z dziedzin: lighting, look dev, hard surface modeling/texturing, i przynajmniej podstawowe umiejętności w pozostałych Znajomość innych narzędzi: 3ds Max, Nuke, Substance, Houdini, Cinema4D, ZBrush 10 lat doświadczenia Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected]. Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  17. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Lighting Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Tworzenie ostatecznego wyglądu ujęć i assetów do pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych, reklam i VFX Shadery, oświetlenie i rendering w Arnoldzie Shadery, oświetlenie i rendering w Redshifcie Wymagane: Maya Arnold lub Redshift lub VRay Kilkuletnie doświadczenie w tworzeniu shaderów i oświetlenia w reklamie lub VFX Mile widziane: Wykształcenie plastyczne Nuke Substance Painter Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected]. Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  18. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Look Dev Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Tworzenie shader'ów w Maya dla fotorealistycznych assetów do cinematików do gier komputerowych, animacji i sekwencji filmowych efektów specjalnych Tworzenie i edycja istniejących tekstur w Substance Painter, Mari lub innym oprogramowaniu Codzienna współpraca z Art Directorem i Supervisorem Wymagane: Maya Arnold lub Redshift lub VRay Doświadczenie w Look Devie lub Lightingu w postprodukcji lub VFX Mile widziane: Wykształcenie plastyczne Nuke Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected]. Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  19. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Previs Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Tworzenie animowanych sekwencji ujęć na podstawie scenariusza, storyboardu i opisu reżysera na potrzeby pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych, animacji 3D i sekwencji VFX Tworzenie szkicowej animacji 3D postaci ludzkich, zwierząt, potworów i pojazdów, ze szczególnym naciskiem na animacje kamery Przygotowywanie prostych modeli i efektów specjalnych na potrzeby prepreprodukcji Zaangażowanie w prace koncepcyjną i opowiadanie historii Wymagane: Maya Demoreel 3 lat doświadczenia w VFX, grach lub posprodukcji jako previs artist lub animator postaci Mile widziane: Storyboarding Doświadczenie w pracy z motion capture Wszechstronne doświadczenie w 3D Doświadczenie w montażu Doświadczenie w reżyserii animacji Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected]. Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  20. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Animator do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Animacja postaci w cinematikach do gier komputerowych i w ujęciach VFX zgodnie z wytycznymi reżysera Tworzenie animacji postaci ludzkich, zwierząt, potworów i pojazdów Współpraca kreatywna z reżyserem na etapie preprodukcji, previsu i animacji Wymagane: Maya Demoreel 5 lat doświadczenia w VFX, grach lub posprodukcji jako animator postaci Mile widziane: Motion Builder Doświadczenie w pracy z motion capture Doświadczenie w tworzeniu animatików Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 10 000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected]. Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  21. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Environment Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Modelowanie fotorealistycznych scenografii na potrzeby pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych i sekwencji filmowych Modelowanie, teksturowanie, look dev i oświetlenie własnych assetów Praca na złożonych scenach 3D z uzyciem skanów, generatorów roślinności i proceduralnej geometrii Codzienna współpraca z Art Directorem Wymagane: Maya Arnold lub Redshift lub VRay Doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku w Arch-Vis, Game Devie lub postprodukcji Mile widziane: Znajomość dodatkowego oprogramowania jak: 3ds Max, Houdini, World Builder, Speed Tree, Substance Painter, After Effects, Nuke Wszechstronna znajomość zagadnień 3D 10 lat doświadczenia Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected]. Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  22. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Digital Painter do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Wykonywanie matte paint'ów z uzyciem fotografii, elementów 3D i ilustracji na potrzeby animacji 3D i sekwencji filmowych Przygotowywanie elementów 2D i 3D, a także projekcji w Nuke lub AE Codzienna współpraca z zespołem Compo i Art Directorem Wymagane: Demoreel Znajomość technik i problemów związanych z matte paintingiem takich jak: color space, camera mapping, chroma key, tracking, PS/AE/Nuke data transfer Podstawowa znajomość jednego z programów do 3D 3 lata doświadczenia w postprodukcji lub VFX Zaliczenie zadania testowego Mile widziane: Basic Nuke Basic Maya Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu rocznie Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected]. Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  23. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Digital Painter do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Wykonywanie ilustracji w oparciu o materiały referencyjne i opis art directora Projektowanie postaci do gier i filmów Projektowanie otoczenia, wnętrz i wyposażenia Prace koncepcyjne: wyszukiwanie referencji, rysowanie, photobashing, sprawne posługiwanie się szkicem Pomoc w dbaniu o wysoką jakość projektów, przygotowywanie szkicowych koncepcji i rysowanych feedbacków Dawanie i przyjmowanie uwag, praca zespołowa w przyjaznej atmosferze Wymagane: Portfolio Kilkuletnie doświadczenie w Game Devie lub VFX na podobnym stanowisku Podstawowa wiedza z zakresu anatomii, perspektywy, kompozycji, światła i teorii koloru Zaliczenie zadania testowego Mile widziane: Wykształcenie plastyczne Wybitne umiejętności w jednej z dziedzin: characters, environment, speedpainting, industrial design Przyjazne podejście do ludzi i otoczenia, otwartość oraz chęć rozwoju artystycznego Podstawowa znajomość zagadnień związanych z animacją 3D i postprodukcją Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu rocznie Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected]. Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  24. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko Rigger: Zadania: Tworzenie rigów złożonych postaci hi-poly Codzienne wsparcie animatorów Praca nad pipelinem animacji i innymi rozwiązaniami technicznymi Wymagane: Maya Demoreel Doświadczenie na stanowsku TD w VFX, grach lub postprodukcji Mile widziane: Python lub Mel Doświadczenie w rigowaniu twarzy Doświadczenie z motion capture Doświadczenie w symulacji tkanin Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 9000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected]. Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  25. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko 3D Generalist: Zadania: tworzenie fotorealistycznych assetów scenografii i assetów hardsurface do pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych samodzielne tworzenie ujęć i sekwencji od layoutu i modelowania, przez tekstury po look development, lighting/comp wsparcie zespołów compo i assetów Wymagane: Maya Arnold Demoreel/Portfolio szeroka znajomość zagadnień 3D kilkuletnie doświadczenie w pracy w zespole VFX Mile widziane: wybitne umiejętności w jednej z dziedzin: hard surface modeling/texturing, look dev, lighting, comp i przynajmniej podstawowe umiejętności w pozostałych znajomość dodatkowych narzędzi: 3ds Max, Nuke, Vray, Substance, Houdini 10+ lat doświadczenia Oferujemy: Od 6 000 do 10 000 netto miesięcznie, w zależności od doświadczenia Roczny kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u, reklamy i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected]. Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności