Vertex Normal Toolkit dla 3ds max w Plugins Napisano 23 Listopad 2018 · Edytowane 1 Grudzień 2018 przez scgstudio siemanko :) Jako, że jest to mój pierwszy pierwszy post, proszę o wyrozumiałość jeślłi post jest nie w tym wątku co potrzeba :) Tematem tego wątku jest skrypt, któy pozwala na edycję normalnych vertexów. Posiada 3 różne algorytmy generowania normalnych: 1. bazując na topologii obiektu 2. uzywając projekcji z gizma 3. projekcja normalnych z innego obiektu Całość opiera się na 7 warstwach na jakie może być podzielony obiekt, z których każda może być traktowana oddzielnie. Podział nie jest fizyczny oczywiście :) link do video z tutorialem, jak to działa i jak się to używa: Jestem ciekaw Waszych opinii i komentarzy :) Adam
Vertex Normal Toolkit dla 3ds max
w Plugins
Napisano · Edytowane przez scgstudio
siemanko :)
Jako, że jest to mój pierwszy pierwszy post, proszę o wyrozumiałość jeślłi post jest nie w tym wątku co potrzeba :)
Tematem tego wątku jest skrypt, któy pozwala na edycję normalnych vertexów.
Posiada 3 różne algorytmy generowania normalnych:
1. bazując na topologii obiektu
2. uzywając projekcji z gizma
3. projekcja normalnych z innego obiektu
Całość opiera się na 7 warstwach na jakie może być podzielony obiekt, z których każda może być traktowana oddzielnie.
Podział nie jest fizyczny oczywiście :)
link do video z tutorialem, jak to działa i jak się to używa:
Jestem ciekaw Waszych opinii i komentarzy :)
Adam