-
Liczba zawartości
4 034 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez JunioR
-
-
Mistrzostwo Piotrze !
Klimat wylewa się z ilustracji a ich dynamika(nie wiem, czy tak to się powinno nazywać), nadaje im "życie", dzięki czemu bardzo dobrze się je ogląda.- 2
-
adek, siwy, hcpiter- Dzięki wielkie 😄
-
Plus to o czym pisze Destroyer, dodałbym coś na zasadzie wyboru/dostosowania kolejności wyświetlanych obrazków (coś jak na Behance mają). Jak wrzucałem ostatni projekt, to kolejność była zupełnie inna. Po prostu porozwalało mi kolejność obrazków.
- 1
-
Łoj, ale paskuda 😉
Świetny model !
Mam tylko pytanie, bo nie wiem, czy to wina mojego monitora, ale pierwszy obrazek jest dość ciemny, przez co trochę gubi się detal. Pozwoliłem sobie trochę go rozjaśnić i lekko wyeksponować szczypce, które według mnie zasługują na większą uwagę, bo prezentują się zacnie 🙂
- 1
-
10 minut temu, KLICEK napisał(a):
cos pieknego 😄 mam nadzieje ze jeszcze ze czasem jeszcze cos wrzucisz 😄
Dzięki KLICEK !
W niedługim czasie mam zamiar stworzyć sobie w dziale WIP teczkę na różne testy, więc będzie tego więcej 🙂- 3
-
Pamiętam, kiedy wrzuciłeś to po raz pierwszy tutaj na forum, był to już wtedy światowy poziom!
I tak jak na to patrzę, to w sumie jakoś bardzo ten obrazek się nie zestarzał 🙂- 1
-
-
Ten detal na ilustracjach to w sumie taki już Twój znak rozpoznawczy, super się na to patrzy.
- 3
-
Bardzo ciekawie zapowiada się ten krokodyl !
Powodzenia i będę z chęcią zaglądał do wątku.
p.s. Fajnie, że działasz coś poza komercją w wolnym czasie :)
-
Cześć!
michalo- Dzięki !
Pawelkos- Dzięki ! Od kiedy zacząłem renderenować w FStrom, staram się nie używać zewnętrznych programów do postpro np. Photoshop, jak robiłem to kiedyś robiąc rendery w Vray, czy Corona. Tutaj w Photoshopie dodałem jedynie niebo. Polecam się zainteresować różnego rodzaju LUT-ami, bo świetnie się sprawdzają. Dodatkowo zabawa z tone mapping; color balance, contrast, etc. i nie trzeba zewnętrznych programów.
FStorm w sumie od pierwszych wersji mocno dawał rade, osobiście najbardziej przypadło mi do gustu ustawianie shaderów i zakładka "Tone mapping". W tym momencie jest to naprawdę spoko narzędzie do renderingu i bardzo szybko się rozwija, co jest oczywiście ważne. Z takich ogólnych braków to może rendering sieciowy, ale w niedalekiej przyszłości również będzie dostępny (akurat teraz autor nad tym pracuje i pierwsze testy bardzo pozytywne). Polecam zainteresować się najnowszą wersją programu. Powinien Ci podpasować, bo zaszło w nim sporo pozytywnych zmian od wczesnej wersji.
polka dot- Dzięki ! W Substance głównie „malowałem” zabrudzenia na modelach, dodatkowo lampiony, domki drewniane na pierwszym planie. Takie podstawowe elementy bez większego kombinowania.
blinq- Dzięki ! Polecam się zainteresować. Co do „czystego renderu” to, co powyżej pisałem. Dodać mogę jeszcze, że efekty typu Glare, Environment atmosphere, motion blur deszczu i Dof, też były prosto z renderera.
Pozdrawiam,
JunioR
-
Świetny klimat sceny, zbliżenie na śnieg mega dobre.
-
Cześć !
Chciałbym zaprezentować mój ostatni projekt, nad którym pracowałem w wolnym czasie.
Soft: 3ds max, FStorm render, Substance Painter.
Pozdrawiam,
JunioR
-
Cześć !
dexter47- Dzięki ! W sumie to gór jako tako nie mapowałem. Po prostu użyłem mapy wygenerowanej w programie World Machine : 3D Terrain Generation, jako maskę do materiału mix z dwoma różnymi texturami skał.
Pozdrawiam,
JunioR
-
Cześć !
KLICEK- Dzięki wielkie ! No własnie cały czas miałem w głowie, żeby dokończyć ten projekt bo sporo czasu poświęciłem tutaj na modelowanie wszystkiego, jednak największym problemem było ogarnięcie samego klimatu sceny. Mam nadzieję, że częściej będę miał możliwość dzielenia się tego typu projektami bo na dysku zalega ich dość sporo ;)
Pionier- Dzięki ziomeczku !
blazejbobek- Dzięki wielkie !
hcpiter- Dzięki ! No trochę to trwało, od 2009 jakoś ;)
polka dot- Dzięki, dzięki ! Widzę, że doskonale wyczułeś klimat sceny, przez co jest mi bardzo miło bo o to właśnie chodziło !
Gajowy- Dziękuję za komentarz !
Pozdrawiam,
JunioR
-
Bardzo fajne obrazki, zwłaszcza zbliżenia.
Pozdr.
-
Cześć !
Ostatnio miałem trochę wolnego czasu i postanowiłem dokończyć projekt, który rozpocząłem baardzo dawno temu.
W sumie scenka ze Star Wars a dokładnie Sandcrawler, ekipa jawas i r2d2 ;)
Soft: 3ds max, Fstrom, Photoshop.
Pozdrawiam,
JunioR
-
Widać ogrom pracy,
Świetne modele i shadery Pionier !
W sumie rendery wyglądają jak zdjęcia, tak przy okazji ;)
Pozdr.
-
Mega klimatyczne obrazki Dabarti, zwłaszcza zbliżenia !
Pozdr.
-
Cześć !
mookie- Dzięki wielkie, bo tutaj kładłem właśnie duży nacisk na klimat.
sempervirent- Dzięki za komentarz !
Mirkowaty- Sorry, że tak odpisuję "z prędkością światła" ;) Projekt z wątku który podałeś to robota mojego brata, który ma identyczny komputer jak ja :) Odnośnie serii kart to Titan X jest odpowiednikiem GF 1080. Nie jestem pewny czy zasilacz 800W wystarczy, bo ja sam używam 1200W.
wroniec- Miło, miło, dzięki ;)
Pozdrawiam,
JunioR
-
O panie, ale żeś pojechał ! Model i prezentacja najwyższych lotów.
-
Świetny model i bardzo przyjemny detal !
-
Customize -> Show UI -> Show Ribbon
-
Cześć !
tr3buh- Wiadomo, że każdy ma własne zdanie na temat gier, czy konsol. Z tego co pamiętam to u mnie było tak, że jarałem się po prostu tym, że mogę sterować czymś co widzę na telewizorze, nawet jeśli były to tylko piksele, ale za to działała wyobraźnia.
Mirkowaty- Dzięki! Pierwsze testy tego projektu były bez zapalonej lampki, jednak render wychodził trochę za "chłodny" więc postanowiłem, że lampka będzie włączona, dzięki czemu ociepli trochę obrazek.
Cała scena ma 983 225 poly a zajmuje ok. 2gb pamięci karty.
Wszystko liczone było na 2x Titan X Pascal a czas renderingu to ok. 15-20 min. Przy rozdzielczości 2400px.
Odnośnie porównywania czasu renderingu to akurat na tej scenie tego nie robiłem. Natomiast wcześniej, przy pierwszych testach FStorma porównywałem z Coroną i jest spora różnica jeśli chodzi o czas renderingu. Szczególnie jeśli posiadamy przynajmniej dwie kary graficzne.
Przybylak- Dzięki !
Pozdrawiam,
JunioR
-
Cześć !
tweety- Dzięki kolego ! Bardzo fajnie, że się podoba.
blazejbobek- Dziękuję, w końcu GPU renderer i trzeba na modelach oszczędzać ;)
Loozack- Dzięki wielkie ! Miło, że przywołałem wspomnienia z młodości :)
p.s Dzięki również max3d.pl za Front page !
Pozdrawiam,
JunioR
Teczka 3d - Letadla
w Work in progress (WIP)
Napisano
Rzeczywiście ten czas leci ostro do przodu !
U mnie wszystko bardzo dobrze, cały czas coś wizualizuję 😉
Piękne te Twoje animacje a texturki sam miód 🙂
Pozdr.