Skocz do zawartości

JunioR

Members
  • Liczba zawartości

    4 034
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Odpowiedzi dodane przez JunioR

  1. W dniu 22.03.2024 o 09:03, piotr_forkasiewicz napisał(a):

    Hoho! Kopę lat Stary! Co u Ciebie??

    Rzeczywiście ten czas leci ostro do przodu !
    U mnie wszystko bardzo dobrze, cały czas coś wizualizuję 😉

    Piękne te Twoje animacje a texturki sam miód 🙂

    Pozdr. 

  2. Łoj, ale paskuda 😉
    Świetny model !
    Mam tylko pytanie, bo nie wiem, czy to wina mojego monitora, ale pierwszy obrazek jest dość ciemny, przez co trochę gubi się detal. Pozwoliłem sobie trochę go rozjaśnić i lekko wyeksponować szczypce, które według mnie zasługują na większą uwagę, bo prezentują się zacnie 🙂
     

     

     

    Klicek_art_ps.jpg

    • Thanks 1
  3. 10 minut temu, KLICEK napisał(a):

    cos pieknego 😄 mam nadzieje ze jeszcze ze czasem jeszcze cos wrzucisz 😄

    Dzięki KLICEK 
    W niedługim czasie mam zamiar stworzyć sobie w dziale WIP teczkę na różne testy, więc będzie tego więcej 🙂

    • Like 1
  4. Pamiętam, kiedy wrzuciłeś to po raz pierwszy tutaj na forum, był to już wtedy światowy poziom!
    I tak jak na to patrzę, to w sumie jakoś bardzo ten obrazek się nie zestarzał 🙂

    • Thanks 1
  5. Cześć,
    po latach nieobecności no i w sumie z sentymentu do tego forum(rejestracja 20 lat temu, sic!) chciałem podrzucić mój ostatni projekt. 
    Soft: 3ds max, FStorm, Photoshop.

    marcin-lusnia-sc-04-view01.thumb.jpg.051ca64d7e9be9cf4134977474a72fbc.jpgmarcin-lusnia-sc-04-interior-kuchnia-zoom.thumb.jpg.495e49f0982c747fde45bc1503f43f41.jpgmarcin-lusnia-sc-04-interior-kuchnia.thumb.jpg.c8c8964596f05b72891cd20ba6c1fb79.jpgmarcin-lusnia-sc-04-interior-bedroom.thumb.jpg.2321601a4748fac1a8fb93ab83fe725f.jpgmarcin-lusnia-sc-04-interior-bathroom.thumb.jpg.11c3576d9d455bdc15e6014a06458559.jpgmarcin-lusnia-sc-04-view02-zoom-02-ps.thumb.jpg.c53abe4f157e90544ca87b12b8397758.jpgmarcin-lusnia-sc-04-view02.thumb.jpg.ea0eb45e4df973d53e254b6786473516.jpgmarcin-lusnia-sc-04-view01-zoom-a-small.thumb.jpg.5ed86e0f7ca70654dde3ef8a53e68133.jpgmarcin-lusnia-sc-04-view01-zoom-a-crop.thumb.jpg.a6650717ccf48863f309a1e9ceea4216.jpg

     

     

     

     

     

    Pozdr.
    JunioR

    • Like 6
    • Thanks 2
  6. Cześć!

     

    michalo- Dzięki !

     

    Pawelkos- Dzięki ! Od kiedy zacząłem renderenować w FStrom, staram się nie używać zewnętrznych programów do postpro np. Photoshop, jak robiłem to kiedyś robiąc rendery w Vray, czy Corona. Tutaj w Photoshopie dodałem jedynie niebo. Polecam się zainteresować różnego rodzaju LUT-ami, bo świetnie się sprawdzają. Dodatkowo zabawa z tone mapping; color balance, contrast, etc. i nie trzeba zewnętrznych programów.

     

    FStorm w sumie od pierwszych wersji mocno dawał rade, osobiście najbardziej przypadło mi do gustu ustawianie shaderów i zakładka "Tone mapping". W tym momencie jest to naprawdę spoko narzędzie do renderingu i bardzo szybko się rozwija, co jest oczywiście ważne. Z takich ogólnych braków to może rendering sieciowy, ale w niedalekiej przyszłości również będzie dostępny (akurat teraz autor nad tym pracuje i pierwsze testy bardzo pozytywne). Polecam zainteresować się najnowszą wersją programu. Powinien Ci podpasować, bo zaszło w nim sporo pozytywnych zmian od wczesnej wersji.

     

    polka dot- Dzięki ! W Substance głównie „malowałem” zabrudzenia na modelach, dodatkowo lampiony, domki drewniane na pierwszym planie. Takie podstawowe elementy bez większego kombinowania.

     

    blinq- Dzięki ! Polecam się zainteresować. Co do „czystego renderu” to, co powyżej pisałem. Dodać mogę jeszcze, że efekty typu Glare, Environment atmosphere, motion blur deszczu i Dof, też były prosto z renderera.

     

    Pozdrawiam,

    JunioR

  7. Cześć !

     

    KLICEK- Dzięki wielkie ! No własnie cały czas miałem w głowie, żeby dokończyć ten projekt bo sporo czasu poświęciłem tutaj na modelowanie wszystkiego, jednak największym problemem było ogarnięcie samego klimatu sceny. Mam nadzieję, że częściej będę miał możliwość dzielenia się tego typu projektami bo na dysku zalega ich dość sporo ;)

    Pionier- Dzięki ziomeczku !

    blazejbobek- Dzięki wielkie !

    hcpiter- Dzięki ! No trochę to trwało, od 2009 jakoś ;)

    polka dot- Dzięki, dzięki ! Widzę, że doskonale wyczułeś klimat sceny, przez co jest mi bardzo miło bo o to właśnie chodziło !

    Gajowy- Dziękuję za komentarz !

     

    Pozdrawiam,

    JunioR

  8. Cześć !

     

    mookie- Dzięki wielkie, bo tutaj kładłem właśnie duży nacisk na klimat.

    sempervirent- Dzięki za komentarz !

    Mirkowaty- Sorry, że tak odpisuję "z prędkością światła" ;) Projekt z wątku który podałeś to robota mojego brata, który ma identyczny komputer jak ja :) Odnośnie serii kart to Titan X jest odpowiednikiem GF 1080. Nie jestem pewny czy zasilacz 800W wystarczy, bo ja sam używam 1200W.

    wroniec- Miło, miło, dzięki ;)

     

    Pozdrawiam,

    JunioR

  9. Cześć !

     

    tr3buh- Wiadomo, że każdy ma własne zdanie na temat gier, czy konsol. Z tego co pamiętam to u mnie było tak, że jarałem się po prostu tym, że mogę sterować czymś co widzę na telewizorze, nawet jeśli były to tylko piksele, ale za to działała wyobraźnia.

     

    Mirkowaty- Dzięki! Pierwsze testy tego projektu były bez zapalonej lampki, jednak render wychodził trochę za "chłodny" więc postanowiłem, że lampka będzie włączona, dzięki czemu ociepli trochę obrazek.

     

    Cała scena ma 983 225 poly a zajmuje ok. 2gb pamięci karty.

    Wszystko liczone było na 2x Titan X Pascal a czas renderingu to ok. 15-20 min. Przy rozdzielczości 2400px.

    Odnośnie porównywania czasu renderingu to akurat na tej scenie tego nie robiłem. Natomiast wcześniej, przy pierwszych testach FStorma porównywałem z Coroną i jest spora różnica jeśli chodzi o czas renderingu. Szczególnie jeśli posiadamy przynajmniej dwie kary graficzne.

     

     

    Przybylak- Dzięki !

     

     

    Pozdrawiam,

    JunioR

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności