Skocz do zawartości

JunioR

Members
  • Liczba zawartości

    4 034
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Odpowiedzi dodane przez JunioR

  1. Bez obrazy ale te tuty sa w wiekoszci slabawe i malo aktualne jak juz to tylko tutoriale wlasnie z forum a nie z glownej.

     

    Na glownej sa tutoriale ktore dla poczatkujacych beda za slabio omowione albo poruszaja podejscie do sprawy ktore juz jest malo aktualne bo przy dzisiejszych mozliwosciach niektore rzeczy robi sie inaczej. Moze tylko tutek o flakonie z perfumami jeszcze jest dobry na start i przystepnie napisany.

     

    tak samo jak twoje video tutoriale dot. vraya... bo jak ktoś możne nakręcać vtutki o czymś czego nazwy nie potrafi poprawnie wymówić...

  2. Teraz jest wypas, co mnie drażni to krzak dość slaby w porównaniu do całego budynku. Może to przez sam materiał albo kanciastość liści, może dało by się zrobić tak, aby krzak zmniejszyć/obniżyć i dodać dof`a aby nadało głębi plus zakryło niedoskonałości modelu rośliny. Zas na tło plane`y z mapami drzew. W sumie takie moje rozmyślania.

    Pozdrawiam i życzę powodzenia nad scena !

  3. hi

     

    shader mój, nie korzystam z żadnych gotowców jeśli chodzi o shadery. Model podłogi to plane pocięty plus insert, plus extrude, plus bevel.

    Shader to w sumie nic nadzwyczajnego, w slocie reflect dałem lekko blada texture, której również użyłem jako mapę bump.

    Zas textura pochodzi z serwisu CGtextures: http://www.cgtextures.com/texview.php?id=4610&PHPSESSID=47df781ccabfa5896c0d955839361a83

     

    Jednak wydaje mi się, ze to nie sam shader a światło z okna dały więcej(dzięki czemu sa te błękitne odbicia na panelach).

     

    p.s Pionix- Fajnie, fajnie, jednak daj więcej życia temu wnętrzu.

  4. Nawet maxwoym scatterem można to zrobić, chodź osobiście polecam do tego particle.

    Wystarczy, ze wymodelujesz z 2, lub 3 krople różniące się od siebie, następnie użyjesz wspomnianego scattera na butelce, dostosujesz w ustawieniach aby było jak należy(skala, rozmieszczenie, ilość) nakładasz shader i powinno być okej. To samo powtarzasz dla 2 pozostałych modeli kropel.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności