-
Liczba zawartości
4 034 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez JunioR
-
-
Z datą postu ? Do tam inflacja tak galopuje, że właściwie z minuty na minutę kwota się zmienia znacznie :D
No to w takim razie mnie oszukali... banda decydentów :)
-
puszka coca coli ?
albo sama etykieta?
-
Pressenter- sorry walnąłem się o jedno zero ;)
-
ja zarabiam 500.000.000 dolarów zimbabweńskich.
- 1
-
Głos na MackaG, chodziarz praca Bedyka bardzo ciekawa.
-
Teraz jest wypas, co mnie drażni to krzak dość slaby w porównaniu do całego budynku. Może to przez sam materiał albo kanciastość liści, może dało by się zrobić tak, aby krzak zmniejszyć/obniżyć i dodać dof`a aby nadało głębi plus zakryło niedoskonałości modelu rośliny. Zas na tło plane`y z mapami drzew. W sumie takie moje rozmyślania.
Pozdrawiam i życzę powodzenia nad scena !
-
Świetnie podane,
I się jaram trojka, czwórka(of course)i piątka , i walić źle nazwany temat w złym dziale !
-
Genialnie, genialnie.
wielkie brawa się należą panie RA!
-
Jedziesz brachoo, auto klasa numer jeden.
elo
-
hehe, chodzilo mi o sztuczki deskorolkowe ;)
zapomniałem podpisać, ze pierwsze zdjęcie to kick flip a drugie to crooked grind.
Lucek- sprzedajesz się w sklepie ? ;)
pozdr.
-
-
to już smieszniejszy jest front page exterior na cgtalk lopeza...
-
Klawa robota Matchias !
życzę powodzenia.
-
Jlidesign- w sumie mozna bylo by to zrobic za pomoca glu3d+particle.
Na podstawie tego tutku może coś wykombinujesz: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7822/3dsmax-particles-glu3d
Morphe- świetne! bardzo ładny klimat i nieźle wyszła trawka.
-
niezle Kliment.
Mam pytanie, jak będziesz texturować, tzn rozkładał mapy itp?
pozdr
-
Brawo brawo brawo brawo brawo
5*
-
hi
shader mój, nie korzystam z żadnych gotowców jeśli chodzi o shadery. Model podłogi to plane pocięty plus insert, plus extrude, plus bevel.
Shader to w sumie nic nadzwyczajnego, w slocie reflect dałem lekko blada texture, której również użyłem jako mapę bump.
Zas textura pochodzi z serwisu CGtextures: http://www.cgtextures.com/texview.php?id=4610&PHPSESSID=47df781ccabfa5896c0d955839361a83
Jednak wydaje mi się, ze to nie sam shader a światło z okna dały więcej(dzięki czemu sa te błękitne odbicia na panelach).
p.s Pionix- Fajnie, fajnie, jednak daj więcej życia temu wnętrzu.
-
-
hi,
test oświetlenia wnętrza:
pozd.
-
co się stao ?
gdzie są fronty 3d, czy już każdy z modów założył rodzinę ?
-
Świetnie, świetnie, idziesz jak burza !
-
Gruba robota !
5*
-
a może coś w tym kierunku:
http://gallery.photo.net/photo/4964133-lg.jpg
Po za tym budynek swietny, szkoda go zmarnowac otoczeniem :)
pozdr.
-
Nawet maxwoym scatterem można to zrobić, chodź osobiście polecam do tego particle.
Wystarczy, ze wymodelujesz z 2, lub 3 krople różniące się od siebie, następnie użyjesz wspomnianego scattera na butelce, dostosujesz w ustawieniach aby było jak należy(skala, rozmieszczenie, ilość) nakładasz shader i powinno być okej. To samo powtarzasz dla 2 pozostałych modeli kropel.
praca z 3ds max
w 3ds max
Napisano
tak samo jak twoje video tutoriale dot. vraya... bo jak ktoś możne nakręcać vtutki o czymś czego nazwy nie potrafi poprawnie wymówić...