-
Liczba zawartości
4 034 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez JunioR
-
-
Swietnie, ze cos nowego :D
-
syriusz 27- bardzo kool wyszła kuchnia.
-
Jak tak sądzisz okej, ale powiedz mi kiedy naśladuję kogoś( i mi ewidentnie nie wychodzi )? Sam jestem ciekawy, tylko nie pokazuj prac z przed roku ;)
pierwsze co mi przyszło do głowy to jakiś render w testowych gdzie próbowałeś uzyskać klimat renderować jakie robią Pinero albo SanSerif, no i ewidentnie ci nie wyszło, tak wiem miałem nie mówić o renderach z przed roku, tylko nie wiem dlaczego, bo już tak nie robisz i masz prawo wytykać to innym ? Tak samo sprawa się ma z jakością renderow, wszystkim ja wytykasz a nie poprawisz jej u siebie.
edit:
Jak robiłem to wejdź na moją stronę i pokaż mi. Bo takie wypominanie sobie na sucho jest bezsensu :)A jeśli robiłem ale teraz tego nie robię to chyba dobrze że mówię o tym, bo to jest złe.
W dziale exterior masz sety od któregoś z userow tego forum, bo masz niebieskie niebo, zielona trawę i w ogolę podobne ujecie z lotu ptaka ale gorsze od poprzedników, można powiedzieć nawet pionierów tego typu exteriorow tutaj na forum. Po za tym co jest złe, wzorowanie się na kimś lepszym jest złe? Po co mamy forum, po co jest ten watek, aby każdy jakoś tam mógł wyciągnąć coś lepszego od tego drugiego, nie mowie o kopiowaniu scen, ale jeśli zrobił ktoś fajny shader liści, zasłony, to przecież można spróbować samemu taki zrobić i tyle.
Neiraa- bardzo słabo wyszło, po pierwsze sadze, ze kamera powinna byc niżej i patrzeć w gore, bo teraz budynek sprawia wrażenie zabawki/makiety. Textury również do porawy, asfalt jest rozmyty, bump na ścianie dziwny, niby za duzy, niby za rzadki. Dodatkowo otoczenie "bogatsze" może zrobić?
-
Rozumiem że chcecie naśladować najlepszych na forum ale jak sie nie umie to lepiej robić po swojemu bo jeszcze gorzej wychodzi :]
no własnie Tomku.
-
Jeśli tło jest w slocie background to spróbuj włączyć skylight environment(vray) i dać wartość mulit. na 0 może pomoże.
-
-
Świetnie Piotrze ! Otrzymałeś według mnie bardzo powalający klimat, dawno takiego nie miałem okazji oglądać :)
Pozdrawiam.
-
Ten gosciu uzywa cudzesow z posera.
http://yannek.cgsociety.org/gallery/764571/
Po to sa te programy. Numer polega na tym JAK sie ich uzywa i co jest sie w stanie zrobic z gotowcem stamtad wyciagnietym.
Do tego jesli to ilustracja, to kogo obchodzi jak siatka wyglada, albo jak model wyglada z innej strony, pewnie ze lepiej jesli modelu mozna uzyc do roznych ujec, ale czy zawsze modelujecie rzeczy ktorych nie widac?
W sumie rzeczy których nie widać za zwyczaj się nie modeluje, a jeżeli chodzi o modele które pełnią "funkcje" tła w danej scenie to moze sie wspomóc gotowymi modelami, generatorami rożnego rodzaju, jednak trzeba by było o tym wspomnieć. Po za tym jesli mowa o modelach w tle. Jeśli mowimy o modelach, które dajemy na pierwszy plan i pokazujemy w "swojej" pracy jedynie głowy, postacie czy pojazdy ściągnięte z jakiś stron to chyba lekkie nieporozumienie.
Po za tym siatki zawsze fajnie pooglądać, wiele można się nauczyć przy okazji.
Pozdr.
-
Siatki dawać !!!!
-
-
Chodzi o pierwszy render z pierwszego posta :)
-
e tam nie ma co się mazać, mamy jeszcze Brytnej Spirs !
-
Ostatnio skończyłem czytać "Gargulca"-Andrew Davidson i jeśli ktoś z forumowiczów przeczytał ja również to piszcie jak wam się podobała, osobiste fajnie, wciągająca, historie z klimatem. Jednak w internecie czytałem recenzje to tak średnio się podoba.
A teraz zaczynam "Nie mów nikomu"- Harlan Coben, to tak sobie, dopiero jestem na 50tej stronie wiec może się rozkręci.
-
Chyba pierwszy test jest najbliżej metalu-chrom.
tutaj ładny przykład w ładnym studio: http://www.psdgraphics.com/file/chrome-ball-960x1280.jpg Proponuje coś w tym stylu jeśli chodzi o studio.
+
to co pokazałeś później, to nie jest chrom, nawet odważę się powiedzieć, ze nie jest to metal.
-
Bardzo zabawna scena w dodatku z dobrym wykonaniem :)
dodal bym jedynie jeszcze kilka krzaczkow, drzew a w oddali slupy w wysokim napiecienciem.
pozdrawiam.
-
Chyba tutaj jest co nieco o DR:
http://www.vizdepot.com/modules.php?name=Content&file=viewarticle&id=66
-
Rzeczywiście przy 2gb ramu to nie jest za ciekawie, jednak proponował bym renderenowac "Vray Frame bufferem", często miałem tak, ze standardowe okno renderingu nie radziło sobie z rozdziałkami okl 3000x
-
super model !a materiał rządzi!!
-
W zakładce "Image Sampler (Antialiasing)" proponuje dać Fixed o wartości 4, zaś filter wybrać "Catmull-Rom" powinno poprawić ostrość obrazka bo teraz masz strasznie rozmazany, pewnie renderenujesz z filtrem area.
W ustawieniach, które pokazywałeś wcześniej, w zakładce "Irradiance map" prestety zostaw na medium a HSph subd. okl. 75, 80 a Interp subdv. na 25. (pamiętaj aby wartość HSph nie była nigdy niższa od Inter.) Może dzięki temu znikną plamy na twoim renderze.
Dodatkowo poszukaj postów użytkownika SWRSC bardzo dużo mądrych rzeczy powiedział na temat ustawień Vraya.
-
dobra, napisz ile masz źródeł światła w pomieszczeniu ? okna, lampy itp. Podaj ustawienia kamery jeśli używasz fizycznej vraya. Ogólnie proponuje dać override mtl na podłogę(podłoga ma materiał vray?), dodatkowo second bounces dać mniej więcej na 0.75. Wyłączyć default light.. ogólnie pokaz ustawienia renderera i shader podłogi bo wydaje mi się, ze to standardowy maxowski materiał.
-
Peter i RA bardzo dobra robota chlopaki !
-
to moze masz 3ds maxa 2009, a nie 3ds maxa 9 lub problemem moga byc rozne wersje 32 lub 64bit jednak tutaj nie jestem pewny bo nigdy tak nie mialem tak przy maxie 9 i vrayami 1.5 rc 2,3,4,5
-
a jaka ty zainstalowales?
wiem, ze wersje 1.5 działały na maxie 9
-
dlaczego nikt nie pyta o siatke ? :)
ja zapytam, mozna zobaczyc siatke modelu ?
Pomozcie proszę
w Wolne dyskusje
Napisano
Na forum mamy taki watek specjany do zadawania takich pytan, poszukaj gdzie on sie znajduje i tam przenies tego posta.