Skocz do zawartości

JunioR

Members
  • Liczba zawartości

    4 034
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Odpowiedzi dodane przez JunioR

  1. Jak tak sądzisz okej, ale powiedz mi kiedy naśladuję kogoś( i mi ewidentnie nie wychodzi )? Sam jestem ciekawy, tylko nie pokazuj prac z przed roku ;)

     

    pierwsze co mi przyszło do głowy to jakiś render w testowych gdzie próbowałeś uzyskać klimat renderować jakie robią Pinero albo SanSerif, no i ewidentnie ci nie wyszło, tak wiem miałem nie mówić o renderach z przed roku, tylko nie wiem dlaczego, bo już tak nie robisz i masz prawo wytykać to innym ? Tak samo sprawa się ma z jakością renderow, wszystkim ja wytykasz a nie poprawisz jej u siebie.

     

     

    edit:

    Jak robiłem to wejdź na moją stronę i pokaż mi. Bo takie wypominanie sobie na sucho jest bezsensu :)

    A jeśli robiłem ale teraz tego nie robię to chyba dobrze że mówię o tym, bo to jest złe.

     

    W dziale exterior masz sety od któregoś z userow tego forum, bo masz niebieskie niebo, zielona trawę i w ogolę podobne ujecie z lotu ptaka ale gorsze od poprzedników, można powiedzieć nawet pionierów tego typu exteriorow tutaj na forum. Po za tym co jest złe, wzorowanie się na kimś lepszym jest złe? Po co mamy forum, po co jest ten watek, aby każdy jakoś tam mógł wyciągnąć coś lepszego od tego drugiego, nie mowie o kopiowaniu scen, ale jeśli zrobił ktoś fajny shader liści, zasłony, to przecież można spróbować samemu taki zrobić i tyle.

     

     

    Neiraa- bardzo słabo wyszło, po pierwsze sadze, ze kamera powinna byc niżej i patrzeć w gore, bo teraz budynek sprawia wrażenie zabawki/makiety. Textury również do porawy, asfalt jest rozmyty, bump na ścianie dziwny, niby za duzy, niby za rzadki. Dodatkowo otoczenie "bogatsze" może zrobić?

  2. Ten gosciu uzywa cudzesow z posera.

    http://yannek.cgsociety.org/gallery/764571/

    Po to sa te programy. Numer polega na tym JAK sie ich uzywa i co jest sie w stanie zrobic z gotowcem stamtad wyciagnietym.

    Do tego jesli to ilustracja, to kogo obchodzi jak siatka wyglada, albo jak model wyglada z innej strony, pewnie ze lepiej jesli modelu mozna uzyc do roznych ujec, ale czy zawsze modelujecie rzeczy ktorych nie widac?

     

    W sumie rzeczy których nie widać za zwyczaj się nie modeluje, a jeżeli chodzi o modele które pełnią "funkcje" tła w danej scenie to moze sie wspomóc gotowymi modelami, generatorami rożnego rodzaju, jednak trzeba by było o tym wspomnieć. Po za tym jesli mowa o modelach w tle. Jeśli mowimy o modelach, które dajemy na pierwszy plan i pokazujemy w "swojej" pracy jedynie głowy, postacie czy pojazdy ściągnięte z jakiś stron to chyba lekkie nieporozumienie.

    Po za tym siatki zawsze fajnie pooglądać, wiele można się nauczyć przy okazji.

     

    Pozdr.

  3. Ostatnio skończyłem czytać "Gargulca"-Andrew Davidson i jeśli ktoś z forumowiczów przeczytał ja również to piszcie jak wam się podobała, osobiste fajnie, wciągająca, historie z klimatem. Jednak w internecie czytałem recenzje to tak średnio się podoba.

     

    A teraz zaczynam "Nie mów nikomu"- Harlan Coben, to tak sobie, dopiero jestem na 50tej stronie wiec może się rozkręci.

  4. W zakładce "Image Sampler (Antialiasing)" proponuje dać Fixed o wartości 4, zaś filter wybrać "Catmull-Rom" powinno poprawić ostrość obrazka bo teraz masz strasznie rozmazany, pewnie renderenujesz z filtrem area.

    W ustawieniach, które pokazywałeś wcześniej, w zakładce "Irradiance map" prestety zostaw na medium a HSph subd. okl. 75, 80 a Interp subdv. na 25. (pamiętaj aby wartość HSph nie była nigdy niższa od Inter.) Może dzięki temu znikną plamy na twoim renderze.

    Dodatkowo poszukaj postów użytkownika SWRSC bardzo dużo mądrych rzeczy powiedział na temat ustawień Vraya.

  5. dobra, napisz ile masz źródeł światła w pomieszczeniu ? okna, lampy itp. Podaj ustawienia kamery jeśli używasz fizycznej vraya. Ogólnie proponuje dać override mtl na podłogę(podłoga ma materiał vray?), dodatkowo second bounces dać mniej więcej na 0.75. Wyłączyć default light.. ogólnie pokaz ustawienia renderera i shader podłogi bo wydaje mi się, ze to standardowy maxowski materiał.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności