Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Liczba zawartości

    1 104
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez MareG

  1. Rozumiem, że pierwszy render przedstawia kartkę - prospekt wypiętą z segregatora(?!) A będzie coś więcej? ;)

    Trochę przypomina stary magnetofon STEREO z czasów PRLu...

     

    Boolean nie jest dobrym pomysłem, najprościej i najdokładniej zrobisz to z kształtów / splajnów z autofacingiem (czyli Edit Spline + Edit Mesh -> później konwersja do POLY)

     

    Pozdr

  2. Hahaha jak to w zimie??? Śnieg przecież jest biały w zimie, a nie brudno-czekoladowy - chyba, że od góry jest przysypany popiołem!

    (i nikt nie zauważył?)

    Krawężnik pojechany od linijki niczym szyna kolejowa i ucięta lampa w górze kadru.

     

    Fragment budynku z prawej jest zbędny, kadr tam powinien być przycięty, natomiast pociągnięty do góry (w pionie), wtedy latarnia byłaby cała, a na moście możnaby pokazać przemykającą szybko postać... To główne braki - które powinny zostać skorygowane, aby pracę przyjemnie się oglądało bo klimacik zapowiada się ładnie. No i ten śnieg ZROBIĆ BIAŁY!

     

    To WIP, więc do roboty:)

    Pozdro

  3. takie "przekątne" zawsze powstają, tyle że ich nie widać (chyba że je włączysz ich widok). Są to krawędzie dzielące każdy wielokąt na trójkąty.

    Mądrze mówi, bardzo mądrze - radzę autorowi dobrze to zapamiętać i zawsze brać pod uwagę podczas modelowania. Nawet przy modelowaniu w trybie POLY te trójkąty tam są - tyle że potrafią być "interaktywnie przestawiane" - tzw retriangulacja (retriangulate poly).

    Tyle ode mnie

    Pozdro

  4. Może wzmianka na temat Państwa korekt: wersja Solakera zdecydowanie najbliższa prawdy - pamiętał bowiem o ważnej rzeczy - by podnosząc ekspozycję ciemniejszych tonacji - pozostawić bez zmian miejsca najbardziej oświetlone (na granicy prześwietlenia). Można oczywiście zmiękczyć całość jak w pozostałych "korektach" by efekt był bardziej plastyczny - w sumie każdy wprowadził coś korzystnego:)

     

    Robczan - skoryguj to właśnie w podobny sposób i praca będzie całkiem przyjemna dla oka;)

     

    Pozdro

  5. Traitor = kto to:) Znana postać dawniej z demo-sceny(gfx), dzisiaj ---> wystarczy do Złotej Galerii zerknąć lub np. do tego wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10437

     

    GI = Global Illumination, najbardziej znane określenie techniki symulacji oświetlenia rozproszonego liczonej algorytmami MC (o których pisałem wyżej).

    W forumowym żargonie spotykamy najczęściej banalne formułki typu:

    "włącz GI", "daj z GI" itp.

    ;)

  6. owszem workflow mam wypracowany ale...

     

    zeby w LS'ie uniknac artefaktow trzeba odpowiednio przygotowac siatke,

    nic nie moze sie przecinac, wszystko mosi dorze pasowac krawedz w krawedz.

    Inaczej albo artefakty albo trzeba bardzo zwiekszac mesh subdividing.

     

    Takie modelowanie jest praco i czasochlonne a ponoc dla nowych rendererow nie ma to wiekszego znaczenia.

    Owszem "specjalne" dostosowywanie siatki nie ma znaczenia w nowych rendererach, ponieważ nie używają one algorytmu Radiosity, bazują na algorytmie MonteCarlo - który takich warunków nie stawia.

    Jedyną dotkliwą różnicą jest to, że kalkulacje Radiosity wyliczasz raz i możesz renderować do woli wszelkie ujęcia - póki nie wprowadzisz modyfikacji obiektów czy oświetlenia. Natomiast MonteCarlo nie pozwala na takie swawole! Ale poza tym prócz doskonalenia techniki zmyślnego unikania artefaktów MC posiada praktycznie same zalety. A czas na rendering jak wiadomo zawsze trzeba jakiś mieć!

    Co polecić? Hmm sam używam FinalRendera z sentymentu i przyzwyczajenia. Ale reszta świata już jak widać przesiadła się na VRay ;)

     

    Pozdrawiam

  7. Bigle: no niby tak, ale to znowu wiązałoby się z ustanowieniem jakichś kryteriów dot. treści, wartości artystycznej itd. bo ile trzeba (nikomu nie ubliżając) żeby ludzie zaczeli "wystawiać" swoje: "kotki", "pstrotki", "listki", "kwiatki", "pszczółki", duperelki o WARTOŚCI ALBUMOWEJ. Obecnie wiesz jak jest - przeciętny Kowalski kupuje cyfraka i zaczyna pstrykać co popadnie myśląc, że już jest wielkim fotografem i wrzuca ten swój "dorobek" gdzie popadnie spodziewając się najwyższych pochwał! Wystarczy spojżeć jaki śmietnik zrobił się z PLFOTO - to już niemal klon "fotka.pl" - tylko dlatego, że przecież KAŻDY MOŻE...

    Dlatego uważam, że pokazywanie fotografii jako "fotografii" to nie tutaj.

     

    Hmm wykorzystywanie zdjęć jako textur - no proszę! Ale o prawach autorskich to już nie pamiętamy? Bo po co? jotpeg to jotpeg...

     

    Jestem przeciw...

     

    Pozdrawiam

  8. Póki co ten serwis i to forum NIE JEST stworzone dla fotografii i nic mi jak dotąd nie wiadomo żeby miał takim się stać?! Więc proszę nie zamieszczać zdjęć w dziale 2d - wyjątkiem będą zdjęcia obrazów / grafik stworzone techniką tradycyjną, jeśli nie mogą zostać zeskanowane oraz zdjęcia wykorzystane i przetworzone np. w watku o Fotomontażu itp.

  9. Fragment twarzy mi pasuje, choć jej wyraz jest taki kompletnie obojętny!

    i jakoś ogólnie za dużo koloru, zredukuj do dwóch/trzech i kompletnie nie rozumiem co te dzbanki nalewanego mleka mają oznaczać?

    Jakoś małoczytelne te teksty - wypadają na margines i zostają ignorowane, a może to dobrze(?), ale oba są tytułem, czy tylko któryś?

     

    Tyle

    Pozdro

  10. Dwa pierwsze widoczki przyjemne choć strasznie delikatne, ale trzeci koszmarnie chłodny i nieprzyjazny brrr - takie odniosłem wrażenie. Czy użyłaś DECAY by wytłumić światło przed takim bezpośrednim "zderzeniem" ze ścianą? (chyba nie)

    Brak syfonu pod umywalką! No wiesz?! ;)

    Poza tym materiał płytek w dalszym ciągu sprawia wrażenie "martwego" - nic się nie odbija i nawet jeśli są matowe to ich materiał musi się znacząco różnić od farby na ścianach.

    Poprzednia mini-łazienka bardziej mi się podobała - jakaś była bardziej przyjazna dla oka.

     

    Pozdrawiam

  11. Bardzo przyjemna praca, ciekawy pomysł z równie ciekawym tytułem! Technicznie w zasadzie bez zarzutów - obudowa przedłużacza wydaje się być niecałkiem dokręcona - rewelacja to produkt polski przecież ;P Materiał tej obudowy mimo wszystko za bardzo się świeci, przez co sprawia wrażenie twardego łamliwego plastiku, powinien być bardziej matowy i "miękki". W sumie najbardziej razi to, że wtyczka nie jest okrągła tylko wyraźnie eliptyczna (???) i nie jest to zniekształcenie perspektywy. Poza tym pozytywnie!

    Podoba mi się.

     

    Pozdrawiam

  12. Aby łuk miał automatycznie "wykrzywione" mapowanie możesz go zrobić z boxa z odpowiednią ilością podziałów, na który najpierw nakładasz takie mapowanie, jak Ci odpowiada, a następnie deformujesz go modyfikatorem BEND i wygina się w łuk razem z mapowaniem. To prostsze niż wygięcie samej bitmapy cegieł bo przecież najwspanialszy Photoshop bez odpowiednich pluginów - TEGO NIE POTRAFI!

    Następnie wtapiasz taki łuk w pozostałe obiekty bez stosowania booleana (po prostu włóż go tam - gdzie ma być) ALE możesz też "rozebrać" taki obiekt (detach polygons) na składniki i/lub bez rozbierania przyłączyć go do reszty "akweduktu" - mapowanie NIE MA PRAWA SIĘ ZNIEKSZTAŁCIĆ nawet jeśli zaczniesz weldować jego vertexy z resztą obiektu! To niewątpliwie zaleta, mapowanie zniszczy się dopiero wtedy, gdy zastosujesz Extrude na jego ściankach lub przypiszesz jeszcze raz modyfikator UVW...

     

    Pozdro

  13. z tekstura na stopniach to nie takie hop-siup bo jak nakladam UVW Map jako cylinder to nie widac efektu (znaczy tekstura nie uklada sie po okregu :( ) a nie wiem czy robienie na kazdy stopien osobnej tekstury jest dobrym wyjsciem bo zabraknie mi slotow (po prostu nie znam innego sposobu) -

     

    Sloty są nieistotne bo tu się używa tylko jednego materiału i jednej i tej samej textury w jednym i tym samym kanale (UVW channel np. =1) - musisz jedynie zamapować każdy stopień/element osobno jednym i tym samym (ale wielokrotnie powtarzanym) modifikatorem UVW MAP najlepiej typu BOX.

     

    Do tego służy wielokrotne użycie duetu modyfikatorów:

    --- MESH(POLY)SELECT

    ------- [tu zaznaczasz jeden element/stopień] i nadajesz mu

    --- UVW MAP (channel 1)[typu BOX odpowiednio odwrócony i dopasowany],

    następnie procedurę powtarza się dla wszystkich stopni:

     

    --- MESH(POLY)SELECT

    ------- [tu zaznaczasz jeden element/stopień] i nadajesz mu

    --- UVW MAP (channel 1)[typu BOX odpowiednio odwrócony i dopasowany]

     

    --- MESH(POLY)SELECT

    ------- [tu zaznaczasz następny element/stopień] i nadajesz mu

    --- UVW MAP (channel 1)[typu BOX odpowiednio odwrócony i dopasowany]

     

    --- MESH(POLY)SELECT

    ------- [tu zaznaczasz kolejny element/stopień] i nadajesz mu

    --- UVW MAP (channel 1)[typu BOX odpowiednio odwrócony i dopasowany]

     

    (tu zaraz padną słowa krytyki za polecanie czegoś takiego...)

    Ta technika już umarła dawno temu i mądrzejsi ode mnie nauczyli się paskudnego UVW Unwrapa - który jest wibitnie skąplikowany i bezsensownie nieintegrowalny z resztą interfejsu max'a - tu programiści po prostu powikłali się w mnogości rozwiązań, a można to było zrobić jak w LW czy Maya, cz XSI.

     

    Tyle ode mnie.

     

    Pozdro

  14. Komentarz: ten kmiot wygląda bardzo plastikowo, może zrób jeszcze drugie jabłko przekojone? Byłoby ciekawie tak to skomponować i rozmyć płytkim DOFem jak to w makro...

     

    [offtopic] właśnie wpadłem na pomysł jak uzyskać realistyczną teksturę jabłka - skanujemy jabłko kulając je po szybie skanera z identyczną prędkością co przesuw lampy... [end offtopic]

     

    pozdro

  15. Po otwarciu wątku zobaczyłem jedynie górną część pierwszego obrazka i natychmiast pomyślałem, że to zdjęcie! Świetna robota, na pierwszy rzut oka robi znakomite wrażenie, drugie ujęcie już nie tak realistyczne - szyny są szare, a powinny być rdzawo-brązowe, światło dziwnie mocne jak przed burzą, a nie zanosi się;) Ale myślę, że to kwestia dopracowania.

    Natomiast pewna niekonsekwencja wynika tutaj: raz, że słupy stoją za blisko szyn (torów) w wyniku czego linia trakcji jest z boku zamiast na środku, a po drugie taki słup ma ok ~6m wysokości i teraz gdyby (teoretyzując) go położyć to wychodzi, że każde z tych podzielonych pól ma zaledwie niecałe 10metrów, a tak skromnych "działek" to chyba na polach nie ma? Poza tym patrząc na oddalanie się słupów dojdziemy do wniosku, że horyzont jakoś dziwnie szybko się kończy!!! Na drugim ujęciu niby już lepiej, a jednak słupy równie szybko i nagle znikają...

    To po prostu widać, więc o tym informuję szanowną autorkę;)

     

    Poza tym ciekawy pomysł. Znak STOP bym usunął, a jako niby-przeszkodę hmm może ten szachowy zegarek postawić na szynie całkiem na pierwszym planie i rozmyć go jako poza-zakres głębi ostrości? Jakoś nie mam innych koncepcji na razie, al eto powinno być coś "z jajem" mi się wydaje:)

     

    Kontunuuj bo ładne to!

     

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności