Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Liczba zawartości

    1 104
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez MareG

  1. Szkoda tylko, że dzióbek czajnika jest tak samo rozmyty co dalsze plany! Coś tu niprewidłowo się policzyło / rozmyło ?

    Poza tym naprawdę realnie to wygląda gdyby jeszcze czajnik całkowicie usunąć z kadru - jego materiał jest nienaturalny (jak z tektury), taki sam był w poprzedniej scenie. Poza tym z czajnikiem scena niebardzo ma sens (co do czego ma nawiązywać?).

     

    [Ale jestem starym zgredem - nic mi nie pasuje! Mikołaj mi przyniósł rózgę wczoraj... ;P]

  2. widać, że drzwi są wytworem jakiegoś "gorliwego" generatora;) Szkoda, bo wystarczy dowolny katalog stolarki wewnętrznej i parę chwil by coś przyjemnego wymodelować samemu.

    Przez to, że sufit został wycięty z kadru - pomieszczenie wydaje się nieco nieproporcjonalne, myślę, że autor chciał ułatwić sobie sprawę by uniknąć generowania przedziwnej kaustyki / projekcji kloszy na suficie.

    Faktycznie zbyt duże (leniwe) rozproszenie światła. Ale praca na pierwszy rzut oka i bez żmudnego wnikania w szczegóły po prostu może się podobać.

    Dla mnie wrażenie jak najbardizej pozytywne.

    Pozdr

  3. Tekstura cegły na słupie z lewej się rozciągnęła;) I gdybyś przygasił nieco ten "żar" za okienkami z lewej - było by zdecydowanie bardziej naturalnie np. w oknie po prawej jest zupełnie dobrze - tak też powinno być z lewej.

    Poza tym praca mimo iż w fazie PROJ/BUD trzyma wysoki poziom - tylko tak dalej!

    Pozdr

  4. Ja proponuję, abyś uruchomił Corela i narysował okrąg - jak wyjdzie coś bardziej przypominającego elipsę to znaczy, że masz źle ustawiony monitor, lub jesteś w rozdzielczości - która nieco "naciąga" piksele w pionie.

     

    offtopic

    -> Marcin czemu zmieniłeś avatarek?! Tamten bardziej pasował do Twojego "zdecydowanego" charakteru (bez urazy) :)

  5. I bym o czymś bardzo ważnym zapomniał o wywietrznikach (baton). Nie wiem jak to zrobić. Poniżej zamieszczam rysunek gdzie na niebieskiem tle ma być taka krateczka jak w górnym lewym rogu. Jak ją zrobić, modelować jej nie bende bo wtedy o animacji i szybkim renderingu bende mógł po prostu zapomnieć. Prosze o konkretne porady tzn. co, gdzie i jak :). To tyle czekam na odpowiedzi.
    Żadne mapy Opacity - wyłącznie materiał Blend w poniższej konfiguracji:

     

    BLEND:

    - materiał 1 = właściwy materiał tej metalowej kratki (nie polecam włączonego 2sided)

    - materiał 2 = materiał "NULL" typu MaxStandard o całokowicie zerowych (lub maksymalnych) wartościach wszystkich parametrów - tak, by był w 100% całkowicie niewidoczny

     

    - maska = bitmapa w grejskali symbolizująca "dziurki" maskownicy.

     

    Polecam!

     

    Tak czy inaczej cienie typu ShadowMap przez coś takiego nie będą przepuszczane - tolerowane są wyłącznie Raytraced i wszelkie (prawdziwe) SoftShadows

  6. MarkuG ps jką ogniskową kamery njlepiej ustawić
    28mm to minimum, którego lepiej nie przekraczać, lepiej jesli się da w 35mm, a jeśli coś umknie z kadru to go zrób bardziej WIDE. W górę do 50mm zależnie od pokazywanego detalu (wpływ na zniekształcenia perspektywy lub ich brak).

     

    Tak jak masz jest dobrze.

  7. Technicznie bardzo dobrze - nawet cokół nieco odstaje od ściany, bardzo mi się taka staranność podoba! Przyjemnie oświetlone i bez przepaleń, jedynie cienie jakieś podejżane bo wydają się nie równoległe (mylę się?)

    Co do funkcji: strasznie mnie ciekawi po diabła schody prowadzą na podest (dostępność wyłącznie dla pań rozbierających się? - w sumie to tylko knajpa i powinny być schodki od podłogi właściwej - a jak tam perkusję wniosą? (eh komplikujemy sobie życie chyba;). A w ogóle po co podest jakikolwiek na tak małej powierzchni? Wyznaczyć strefę zróżnicowaniem posadzki pozostając na poziomie +/- 0,00 i to wszystko...

    Ale chyba zamilknę bo to przecież WIP

     

    Pozdro

  8. Jak w temacie - proszę o zamieszczanie w tym wątku dobrych, ciekawych, renomowanych stron o tematyce sprzętowej. Polsko języczne w pierwszej kolejności bym prosił! ;)

     

    -----------------------------------

     

    http://www.benchmark.pl/

    http://twojepc.pl/

    http://www.tweak.pl/

     

    ---------karty graficzne (producenci) i sterowniki

    http://www.nvidia.pl/index.php

    http://www.ati.com/

    http://www.omegadrivers.net/

    http://www.guru3d.com/

     

    ---------testy napędów optycznych

    http://www.cdrinfo.pl/

  9. No i Marcin i Greg_jg mnie zmotywowali!:)

    A ładnie wykonana scena zachęca do działania...

     

    Wybrałem wariant wieczorny, ale nie jestem dziś w stanie zrobić coś ponad tym poniżej:

     

    W skrócie: 3dsm5 + fR S-0, czas 5 minut 39 sek. zmiękczone filtrem Cook Variable,

    10x fR Cylinder light

    2 x fR Rectangle light

    1x Omni na schodach dla dodatkowej iluminacji

    całość z fRSoftshadows (lock to AL), tłumione: Decay Inverse Square

     

    Renderer na bardzo ekonomicznych ustawieniach:

    - Diffuse Depth = 2

    - Prepass size = 1/4

    - RHRays = 200

    - Balance = 65%

    - CBalance = 70%

    - Min dens = 15

    - Max dens = 100

    - Ambient multiplier = 0,4

    - Skylite = "Volume_2.hdr" - ekspozycja = 1

     

    rendering trybem scanline.

    wszystko!

    Jutro może coś z tym jeszcze zrobię lub dorobię wersję daylight.

    Pozdro

  10. ja bym ci sugerowal zmienic na 1280x960 (4x3) bo teraz masz ladne znieksztalcenie obrazu, ale spx;) moze tka lubisz;))

     

    ja dzialam na 1600x1200 lub 1280x960

    Uncle tu się nie zgodzę - to raczej "monitorowe" 1600x1200 zniekształca obraz wyciągając wszystko w pionie, pracowałem tak przez jakiś czas ale stało się to nie do zniesienia, no chyba że to wina samego monitora który posiadam?

     

    Pracuję w 1280x1024x32 (85Hz)

  11. ...bo szyny nie są pod napięciem ;p
    Ale pająk opuszcza się z drutu trakcyjnego i zetknięcie z szyną powoduje zwarcie! Ewentualnie dyskusyjny jest fakt, czy pajęcza nić przewodzi prąd? - ale pewnie była wilgotna;)

     

    Dobra praca - na luzie i z humorem (czarnym?) ;) Powinno się coś takiego pokazywać ludziom po trupach goniącymi za czymś w życiu bez zwracania uwagi na otoczenie eh...

     

    tech: najgorszy rendering - to ten z kołem pociągu, niestety nie udało się pokazać pędu akcji - a to przecież kulminacyjny punkt!

    Poza tym fajne jest!

     

    Pozdro

  12. Niestety Szeryfie - zapomnij - skończy się jakikolwiek atrament - skonczy się drukowanie czegokolwiek! ;)

    A nieco większe HaPeki to dopiero są mądre, czasem ich zachowanie jest wybitnie zdumiewające eech - mój DJ120 to taki przykład ze swoimi "czujnikami badawczymi" do papieru - włożysz kartkę o milimetr krzywo to dostaniesz nią w dziób itd... , choć dopiero dzisiaj po 1,5 roku wymieniłem najbardziej używany (bo do kreski) czarny pojemnik nr84... - o dziwo wytrzymał najdłużej bez wymiany.

  13. Czarne bombki ???!!! Co za pomysł :\ W ogóle kolorystyka jest mocno przykra, a sam kształt bombek przypomina bardziej nadmuchane baloniki.

    Po prostu nie podoba mi sie zupełnie, nic tu z nastroju świątecznego. Praca zamiast nastrajać optymistycznie, najnormalniej odpycha obserwatora od siebie.

     

    Pozdr

  14. Bardzo fajny, a jakie ma poczciwe i wierne oczyska! Wielkie brawa za pomysł! Wykonanie również przyjemne dla oka.

     

    Oczy są świetne -> normalnie mają coś z ............... Tommy Lee Jonnesa miało być :)) Tymbardziej praca z takim (ukrytym) charakterem mi się podoba!

    Pozdro

  15. Do kitu są meble - wszystkie, w każdym meblu coś jest za długie, za grube, za cienkie, za szerokie niż powinno być! Naprawdę razi to w oczy niemiłosiernie. Powstrzymam się więc od dalszych komentarzy bo właśnie pierwsze wrażenie już zostało zepsute:\

     

    Zwracaj większą uwagę na wygląd przedmiotów, weź linijkę, miarkę TO NORMALE że mało kto ma miarkę w oczach, więc jeśli nie wiesz - zmierz!

     

    Powodzenia

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności