Piterus_123
-
Liczba zawartości
269 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Piterus_123
-
-
tak tak to ja, wrocilem. dalej robie w z`etce.
tym razem moj saabik, no moze nie do konca taki jak moj ale chcem zeby moj tak wygladal.
na poczatek felga.
-
niestety mam przykra wiadomosc otoz komp zrobil mi prezent gwiazdkowy i padl dysk razem z astra i innymi modelami, moze to i dobrze bo wezme sie wkoncu za 3dmaxa. zna ktos moze jakiegos dobrego tutoriala albo moze podeslac linka do tego z maclarenem?
-
chwilowo palzuje bo wziolem sie za bardziej realny projekt, wiecej tu http://www.streetracing.pl/forum/viewtopic.php?p=598801#598801
-
moglbys dokladniej napisac o co chodzi bo nie zajazylem?
-
dol zrobilem od nowa bo to co bylo wczoraj to totalna porazka, niewiem co mnie napadlo, a i jeszcze poprawilem chamfery na nadkolach bo wyly w ksztalnie C a powinny byc w ksztalcie L (niestety niewidac tego ze zdjec ale dopadlem wczoraj na ulicy i podejzalem to i owo)
-
maly upik dol idzie jeszcze do poprawki bo nie jestem zadowolony ale to juz jutro bo niemam juz sily
-
...w tak, jakby nie patrzeć, ułomnym programie...
nie do konca jest taki ulomny ma mnostwo bledow ale jak sie wie jak je ominac staje sie calkiem przyjemnym programem no a poza tym fajna sprawa jest kontrola nad kazdym wierzcholkiem no i dzieki temu i odrobinie cierpliwosci mozna osiagac naprawde fajne wyniki zreszta jak przyslowie mowi: "bylejakiej baletnicy..."
suma sumarum zmod wcale zly nie jest nie ma co prawda mozliwosci hymm... (niepamietam jak to sie nazywa w maxie) zagesciania siatki,a wszystkie chamfery niestety trzeba tworzyc recznie punkt po punkciku, a zalamania robi sie przez odcinanie facow a pozniej ich sklejanie (heh... w sumie troszke skomplikowane to jest). no to narazie tyle biore sie dalej za modelowanie poznym wieczorkiem wzuce kolejne screany
-
pokazuja to do czego dazy dany tworca danego przedmiotu
-
bez textur wyglada jak by bylo z plasteliny zrob odpowiednie pastelowe matowe lakiery i bedzie fajnie wygladac
-
no i roboty dzien kolejny moze nie widac duzego postepu ale za to kupe bugow poprawilem jak by ktos cos jeszcze zaowazyl to krzyczec glosno
-
Po baaaardzo dlugim okresie przerwy spowodowanej min. brakami w wolnym czasie (budowalem pare rajdowek do KJS i sie troszke scigalem ale nadeszla zima i zakonczenie sezonu) oraz brakami sprzetowymi (nowy komputerek jest Athlon 64 3500 2gb ram i geforce 8500gt nareszcie moge normalnie pracowac) postanowilem kontynuowac projekt astry narazie maly up pupki asterki
PS. Pozdrowiena dla wszystkich a w szczegolnosci dla Bubu i DamusTo
PS.2 Wciaz dlubie w zanoza modelerze 1.07 :-P
-
ten tego moze sie nieznam ale to niejest silnik rotacyjny (silnik wankla jest silnikiem rotacyjnym) tylko silnik gwiazdowy
-
tak tylko chcialem zobaczyc czy taki model robiony w zmodelerze po przezuceniu do maxa sie do czegos nadaje i mysle ze wyszlo nawet niezle lepiej niz sie spodziewalem
-
no to teraz chyba bedzietroszke lepiej dzieki przeogromnym pomoca i tlumaczenia ze strony DamusTo
-
a skad moge wiedziec ja sie na maxie nieznam
ot taki renderek, hymm... chyba jeszcze musze popracowac ;-)
-
nie to zebyscie mowili ze nic nierobie przezucilem sobie astra do maxa co trwalo dobr dwie godziny i powstalo ponad 150 objektow, bo inaczej wszystkie ciecia sie ciachaja
-
Pecetku kochany niewiem jak by Ci to powiedziec zeby Cie nie skrzywdzic ale model jest moim zdaniem do poprawki przod jest calkiem rozjechany i nierealny tyl z kolei wyglada jak z Polo a calosc wydaje sie troszke za waska.
-
podziwiam za opanowanie tego progamiku:) nadkole troszkę faluje;)
faluje bo niema narazie przetloczenia na nadkolu i dlatego tak to wyglada jak pisalem wyzej kiepski program kiepskie mozliwosci
-
programik jest do dupy ale staram sie wyciskac z niego co sie tylko da ;-)
-
ładnie ładnie chcemy więcej:P
no to macie
-
no ładnie, ale przydałyby się jakieś chamfery żeby nie było tak kanciasto (o ile coś takiego jest w zmodzie)
ps.też lubie takie dłubanko bez ms :) (patrz skoda 130rs:D)
niestety niema chamferow
a co do skodziny to podoba mi sie
-
Zauwazylem jedno... robisz tak jak ja :) powoli, ale starasz sie oddac forme w jak najlepszym wymiarze ... Pospiech jest zgubny... A Twoj model powala na kolana. Szczerze mowiac to sie przymierzam do czegos w stylu low poly i bede czerpal wiedze z twoich siatek - jesli mozna ;P
prosze uprzejmie tylko ze to juz nie jest low poli calosc tj nadwozie i kola maja juz 35.000 poli (nieliczac tego co jest w odbiciu lustrzanym)
-
dorobilem zaslepke haka cholowniczego troche drzwi i tyleczka
troszke chrzani sie przy mocnym chromie ale nie jest tak zle na zwyklym lakierze nawet tego niewidac
-
Ekhm... trochę dziwna ta siatka...
Używasz mesh smooth??
puk puk to jest zmod1 lepiej sie nieda
Projekt Peugeot 106 Rallye
w Work in progress (WIP)
Napisano
jedynie do czego sluza te dwa pliki to ukladanie textur na modelu i zanozie (zreszta oba wytworzone sa w zanozie) model musisz zrobic sam od podstaw nastepnie otexturowac.