kch6
-
Liczba zawartości
6 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez kch6
-
-
15 godzin temu, Destroyer napisał(a):
Dla mnie zupełnie to nie wygląda jak zfigting, na początku nie mogłem znaleźć tych artefaktów bo myślałem e tak miało to wyglądać 🙂 Na barierce serio wygląda jak narzucona tekstura z kwadracikami, odbicie w lustrze to znowu myślałem, że ta ściana ma taki wzór 🙂
Czym renderowane? na gpu?
vray, cpu
-
-
dzięki !
-
Hej
czy jestescie w stanie powiedzieć mi co moze byc powodem tych plam na powierzchniach płaskich jak sufit czy sciany? max 2016, vray 3.4. Uzywam hdri map i widzę, ze jesli nie daję żadnych dodatkowych świateł to wychodzi ładnie, ale nie we wszystkich pomieszczeniach mam tak duże przeszklenia, że światło dziennie wchodzi do środka, wiec używam vray light w lampach. Nie wiem gdzie powinnam coś zmienić, żeby to poprawić.
-
Witajcie
Poszukuję 3ds maxa z licencją wieczystą na jedno stanowisko razem z vray'em. Od wersji 2014 wzwyż.
Kwadraty w odbiciach
w 3ds max
Napisano
Własnie robiłam bo myslałam, że to moze przez wycięcia otworów, ale jak widac - prosta ściana a dalej nic. Do tego w ogole coś się porąbało, bo spójrzcie co jest na podłodze 😕 A najlepsze jest to, że - wyrzuciłam wszystko z podłogi i dalej tak się dzieje, ale w pliku jak widac na kolejnym ujęciu nic nie widać, aby cokolwiek przechodziło. Myślałam, że to może przez clipping w kamerze ale tez nie. Dodatkowo zwiększyła mi się ilośc prepasów z 2 do 5 😕 przy ustawieniach irradiance map takich jak poniżej.. ale co jest jeszcze lepsze - tę samą kamerę przekopiowałam w inny narożnik i prepass zmniejszył się do 4 i nic nie wyskakuje przy podłodze... ale problem w odbiciu wciąż ten sam... Co tu się odwaliło?! Chyba przerzucę cały model do nowego pliku... Chyba, że wiecie co moze na to wpływać tak na przyszłość... może jakis model sciągnełam z jakimś babolem.