Skocz do zawartości

mlodAs

Members
  • Liczba zawartości

    168
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez mlodAs

  1. Jak dla mnie petarda:) a nawet podwójna petarda bo "blender + cycles".

     

    W Twoim portfolio są interiory zrobione w cycles.

    Tutaj bym bardzo chętnie podpytał o Twoje doświadczenia, bo rzadko da się spotkać tak "czyste" interiory cyclesowe, ciekawy jestem jak długo i na jakim sprzęcie to liczyłeś itd. A może jakieś tricki optymalizacyjne?

     

    Dzięki ask3r, wnętrza liczone na 3x gtx 780ti a czasy rożnie ale tak porównywalnie do vraya w zasadzie nie ma tam żadnych tików raczej ogólne zasady unikania szumów i na ściany i duże powierzchnie często wrzucam materiał na bazie AO shadera, sporo przyspiesza licznie, wiecej o tym znajdziesz pod linkiem https://blenderartists.org/forum/showthread.php?216866-Cycles-tests-the-new-blender-CPU-GPU-renderer-of-awesomeness/page228

  2. Cześć

    Mam pytanko, znalazłem jakiś czas temu build Blender 2.75 With Mesh Cache Sequence przetestowałem nawet przy okazji jakiegoś zlecenia i pięknie bez problemow importuje sekwencje obj co często ratuje d... przy integracji blendera z innym softem.

    Orientuje się ktoś czy i kiedy planują dodać to do podstawki ?

  3. Hello!

    Dawno tu nie zaglądałem, więc czas nadrobić zaległości.

    Chciałbym Wam pokazać projekt, który powstał już ponad rok temu. Było to jedno z większych wyzwań z jakimi przyszło mi się zmierzyć, a trudność ta nie wynikała z technicznych aspektów lecz specyficznej organizacji pracy zaproponowanej przez klienta.

     

    Celem było stworzenie 30s spotu okolicznościowego według wytycznych klienta. Łącznie powstało sześć wersji tego spotu na rożne okazje i z rożnym tekstem na butelce (święta, sylwester, walentynki, urodziny itp.) By nie zanudzić całością poniżej dwie z nich.

     

    YT trochę wyssał jakość kompresją, ale mam nadzieje ze się wam spodoba!

     

     

    m_02.jpg

    m_01.jpg

  4. Czas około 10h na i7-2600 ale rozdzielczość 3030x4000 pix i każdy materiał ma "translucency" , scena w granicach 5mil poly ponad to drzewa w tle Cproxy a kwiaty na drzewach Cscatter do tego displacement na wnętrznościach. Następnie trochę zabawy w szopie dodany volumetric z scanline i mgła z pasa zdeph.

    Generalnie corona pozytywnie mnie zaskoczyła, stabilna (mimo iż to alpha) i bardzo szybka, nie miałem cierpliwości do dofa który z racji braku fizycznej kamery (nad czym ubolewam) jest trudny i do tego strasznie długo się liczy.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności