Skocz do zawartości

Morbid Karbid

Members
  • Liczba zawartości

    871
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez Morbid Karbid

  1. Robi wrażenie. Wczułem się mocno. Jako młody tata świetnej córy przejąłem się filmem. Miejscami sztywno, miejscami genialnie. Montaż od tyłu z przerywnikami we właściwą stronę jest rewelacyjny. A gra pewnie będzie już bardziej typowa.

    No nieźle ludzie trzymali gębę na kłódkę, pogratulować dyscypliny.

  2. Światło w nazgulach rewelacyjne.

    Dzięki za odpowiedzi dotyczące fotek. Mam w związku z tym drugie pytanie. Rozumiem, że jest przyzwolenie kierownictwa na branie fot z googli i trzeba po prostu tak je użyć, żeby nie dało się rozpoznać? Jest jakaś oficjalna polityka/zalecenia?

  3. Świetna paleta, światło bardzo wiarygodne. Maks.

    Czy w pracy przy konceptach do gier jest duży nacisk na fotorealizm? Czy koncepciarze, którzy lubią malować niekoniecznie realistycznie mają rację bytu dzisiaj?

  4. dzięki za pozytywy!

     

    Mistrzowskie prace. Moim zdaniem udaje Ci się idealnie połączyć komercje z artyzmem. Przy okazji spytam czy mógłbyś zdradzić swoją zasadę którą kierujesz się w procesie twórczym? I co wg Ciebie stanowi dobry obraz? Pozdro.

     

    dzięki! Staram się żeby to było choć trochę moje, a nie tylko popularne i żeby się koniecznie podobało. Zasady jakimi się kieruję? Za słaby jestem żeby je umieć zwerbalizować. Wszystko na czuja robię. Dobry obraz? To taki, który inspiruje. Nie umiem sensownie odpowiedzieć.

     

    Na czym polega to, że ta karcianka ma być realtime?

    Haha Nie mam bladego pojęcia. Myślę, że wydawca się zagalopował.

     

    ten drugi widzialem na cgtalku, kurcze fajnie ci wyszlo oswietlenie z lewej strony pracy. brakuje mi troszke zbalansowania skali w efekcie lawy (moze jakies zludzenie rozerwania atmosfery, tyci tyci chmur lub huraganow dymnych by pomoglo) ale poza tym bardzo ladnie.

     

    3 i 4 mi najmniej podchodza, troche inna stylistyka niz pozostale wiec jakos to sie dla mnie kupy nie trzyma (co nie znaczy ze pracki sa zle)

     

    mechaniczny robal swietny concepcyjnie.

     

    Dzięki mistrzu. Różnica stylistyki wywodzi się z chęci zabawy, rozpiętości czasowej projektu oraz tego, że karcianka i tak będzie miała wiele styli, bo malują tam różni ludzie. I to jest w karciankach fajne.

     

    W czasie projektowania wyszło mi sporo fajnego sprzętu. Może uda mi się to jakoś kiedyś podmalować i pokazać.

     

    pozdrawiam

  5. świena plastyka. Przypominają się te różne filmiki francuskie. Czy doczekamy się w końcu jakiegoś filmiku animowanego 10min lub pełnometrażowego na takim poziomie? No może animacja przydałaby się ciut lepsza.

  6. hej.

    Crisis najbardziej mi się podoba globalnie. W 100% profesjonalnie i zgodnie z kanonami tego typu scen :)

    Planetarna sieczka najmniej mi podchodzi, bo za dużo się dzieje. Ale znam ból, gdzie klient prosi o określoną i stałą ilość detali na cm2.

    Dziewczyna ma świetne oczy.

    Ostatnia praca - bardzo ładne kolory, tylko elfy trochę spięte twarze mają. Ale ja się nie znam na twarzach.

  7. hej

    fajnie, że zrobiły obrazki wrażenie. Szkoda, że nie mogę pokazać na razie wszystkiego. Ponad 170 obrazków w folderze wygląda dość konkretnie, chociaż z jakością bywa różnie. Malowanie pod presją czasu nie działa korzystnie w moim przypadku.

    Budżet pozwalał na poświęcenie obrazkowi od 6 do 12 godzin. Nad niektórymi pracowałem trochę więcej, w tej chwili już nie pamiętam.

    O realizm czy udaną stylizację twarzy zupełnie nie dbałem z powodów budżetowych.

    pozdrawiam

  8. hej,

    Po roku dostałem w końcu pozwolenie na pokazanie części ilustracji do nowej gry karcianej.

    Ta część, którą pokazuję będzie używane w celach marketingowych. Są bardziej dopracowane niż większość, którą namalowałem. Ogółem namalowałem ponad 170 obrazków, z czego zdecydowana większość to jednogodzinne speed paintingi.

    Jeszcze obowiązkowa notka od wydawcy:

    Coming in 2012

    PURGE: Sins of Science

    The First Ever Real Time Strategy Trading Card Game

    blablabla

    pozdrawiam

     

    evax_l.jpg

     

    red_hand_l.jpg

     

    world_spoiler_commander_l.jpg

     

    st_peters_hand_l.jpg

     

    techno_virus_l.jpg

     

    chrono_control_l.jpg

     

    cygnus_prime_l.jpg

     

    linux_lexmada_l.jpg

     

    world_spoiler_l.jpg

     

    nightmare_engine_l.jpg

  9. no hej, tak właśnie czekałem kiedy w końcu coś pokażesz no i spodziewałem się takiego uderzenia :) Rendering świetny, jesteś chodzącym programem do 3D. Czy modele statków dostawałeś jakoś w 3d? Ten statek z kosmicznej bitwy naprawdę solidnie trzyma się kupy.

    Najbardziej podoba mi się ostatni obrazek. Świetna paleta kolorów, nierozstrajająca kompozycja, konsekwencja w utrzymaniu poziomu na całym obrazku.

    Co do postaci nieśmiało zgadzam się z nielicznymi głosami. Sam oczywiście nie miałbym odwagi tego napisać, bo też mam z tym kłopoty, więc zawsze lepiej podczepić się pod np. bigleba. Wiesz, ja i papież zawsze mówiliśmy, że... :). Ale sam dobrze wiesz o co chodzi.

    Napiszę teraz ogólnie o moich przemyśleniach, również względem mnie samego. Tu jednak wychodzi brak solidnej edukacji. Nasza edukacja plastyczna opiera się na obrazkach z internetu i zachłyśnięcia osiągnięciami innych domorosłych artystach. Przez większość czasu, zwłaszcza na początku uczyliśmy się "jak" a nie "dlaczego". Jeśli chcemy fajnie malować postaci moim zdaniem trzeba odejść trochę od realizmu. Robiłem sobie printscreeny z filmów aktorskich. Niemal wszystkie klatki z postaciami wyglądają nieciekawie, czasem niemal absurdalnie. Nie tędy droga. Lepsze efekty daje luźne maźnięcie pędzlem w odpowiednim kierunku, albo rozmycie krawędzi w odpowiednim miejscu. Trzeba wyczucia, wrażliwości, mozolnej pracy i eksperymentów.

    Ale tak ogólnie to chłopie idziesz do przodu na maksa.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności