Skocz do zawartości

Vader

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vader

  1. Jakoś sobie poradziłem ale jak zwykle pojawił się kolejny problem... Połączyłem obroty tych klap i zlinkowałem obydwie do promu... wszystko było ładnie do puki nie chciałem go zanimować po scieżce... wtedy klapy juz nie otwierały się ładnie wzdłuż kadłuba tylko jakos tak dziwnie na boki. Sprawdzilem jeszcze raz i okazalo sie ze jak tylko obroce caly statek zaraz klapy nie działaja jak powinny... i jeszcze jedno pytanko na koniec mozna zrobić tak by animować obiekt po scieżce a pozniej juz bez ściezki. jak probowałem to gdy kasowałem ścieżke animacja wracała do początku 0o

     

     

    Prepraszam za brak polskich literek w niektorych wyrazach --> lenistwo... :P

    Podro...

  2. Nie posłuchałem twojej rady spróbowalem boxmodellingu bo z tym juz wczesniej mialem do czynienia... ale teraz mam problem... zrobilem ten prom choc moze niezbyt podobny ale zawsze.Został mi tylko luk w którym bedzie umieszczona satelita i bedzie on umieszczony w miescu pokazanym na screenie... musza tam byc 2 klapy otwierane w 2 strony i nie wiem jak to mam zrobic... probowalem odciac ten kawalek ale wtedy na ta klape nie bedzie dzialal meshsmooth a po 2 bedzie widac caly srodek... da sie tak zrobic zeby ten box byl pelny w srodku ?

  3. Chciałem zrobić krótką animację zawierającą lot promu kosmicznego lecz gdy uczylem sie obsługiwania 3dsmaxa zrobilem jedna animke i na tym poprzestałem i teraz okazuje sie ze wiele zapomnialem i teraz potrzebuje pomocy w stworzeniu tego promu... najlepiej jakies toturtiale i tak przy okazji opis sposobow modelowania itd...

  4. Dobra dzieki przydało sie to co mowiles o pivocie chodz nie wiedzialem gdzie to znalesc ale jakos sie udało dziala tylko przez to ze mam ten obiekt troche jajowaty w niektorych momentach sie troche bardziej "wrzyna" w niego. Myśle ze mi wystarczy chyba ze mozna jakos tak zrobic zeby skrzydło "jechało" po powierrzchni obiektu...

     

    Co do select and link i wire parameter juz widze roznice...

     

    Edit: Nie zauważylem gifa :D No spox tylko ze ja nie mam idealnie okraglego cylindra tylko bardziej jajowaty...

  5. Mniej wiecej o to chodzilo ale obiekt x ma sie nie obracać po prostu nie linkowałem tych obiektów ale wtedy płaszczyzna przylegająca do obiektu x podczas obracania zmienia kierunek względem obiektu a chodzi o to zeby byl taki sam cały czas jakby ta powierzchnia jechała po tym obręgu...

     

     

    Linkuje sie przez wire parameters ?

  6. Nidawno zainteresowałem się grafiką 3d a mianowicie 3ds maxem... wczesniej zapoznalem sie troszke z pov-rayem... A wiec do rzeczy gdzie moglbym znalesc jakies podstawowe informacje na temat tworzenia w 3ds maxie jakies toturtiale kursy tylko chodzi o jezyk... polski... A najbardziej mnie nurtuje pytanie jak sie robi takie twarze je sie robi recznie ustawiajac puntkty ? czy jak ?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności