-
Liczba zawartości
522 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez wroniec
-
-
Adam_Guzowski Aleś się zjeżył :] Błąd to by był, jakby było widać co się z nią dzieje po skoku, ale oni świadomie zminimalizowali wrażenie odpowiednio ustawiając kadry.
-
Świetna jakość i pomysł na odświeżenie gry.
Czy tylko mnie boli moment, gdy Lara próbuje przeskoczyć pomiędzy fragmentami statku? Z takim rozpędem po złapaniu za rękę, powinna się rozbebeszyć o wystające fragmenty stropu pod kolesiem.
-
Hmmm, to na czym polega różnica w poziomach trudności.
Chodziło mi o to, że przeszedłem na normalu i chciałbym przejść tą samą rozwiniętą postacią na poziomie trudnym. Wydawało mi się, że nie trzeba by skalować przeciwników, bo już z zasady na wyższym są trudniejsi do pokonania (chyba, że nie aż tak, żeby stanowić problem dla rozwiniętej postaci). Ale co ja tam wiem ;]
Jeszcze tylko pogratuluję jakości cutscenek. Czasami kamera pracowała mistrzowsko, a całość wciągała potężnie w świat.
-
Nie wiem czy chłopaki jeszcze odwiedzają ten wątek, ale jako, że forum wiedźmina wciąż nie ruszyło to tutaj napiszę moją opinię :]
Pierwsze co mi przyszło do głowy po zakończeniu gry to możliwość zagrania na wyższym poziomie już rozwiniętą postacią, może bez ekwipunku, ale z zachowanym drzewem umiejętności. Za dużą frajdę miałem przy rozwalaniu kilku przeciwników jednocześnie, żeby teraz wracać do taktyk z początku gry.
Pozdrawiam
-
Świetne! Gratulacje!
Bardzo fajnie, że w tak różnych stylistykach porobione. Najlepszy "Taniec", najmniej czytelny i trochę przynudnawy "Kultura", choć ma najfajniejszą stylistyke.
"Taniec" musiał niesamowicie wyglądać z prawdziwymi tancerzami i jeszcze w stereoskopii. Może warto byłoby to powtórzyć w ramach turnee po Polsce, sądzę, że znalazło by się trochę chętnych i to nie tylko grafików :]
Pozdrawiam
-
Przepiękny.
Świetne zdjęcia i montaż.
-
Gratulacje. Czekałem na nową odsłonę i się nie zawiodłem.
1. Ile osób pracujących przy jedynce pracowało nad dwójką? Jak mocno zmienił się skład? Czy były jakieś osoby, których odejście/ przyjście mocno wpłynęło na czas/organizację pracy?
2. Ile średnio trwa zrobienie cutscenki? Czy animator ma wolną rękę do wszystkiego co się dzieje na ekranie? (oczywiście w ramach scenariusza) Czy ma narzucony storyboard i wszystkie ruchu?
3. Jaki jest stosunek mocapu do ręcznej animacji?
Pozdrawiam i życzę ogromu klientów, góry kasy, podwyżek, premii i tym samym jeszcze lepszych kolejnych części.
-
Hehe OmeN mnie wyprzedził :]
Dokładnie tak jak napisał, największego zostawić na koniec, bo jest wolny i nie będzie nadążał za twoimi odskokami i unikami. Resztę rozbijać i usuwać maruderów, waląc w grupę co chwila petardą.
Ogólnie trza używać znaków, pułapek i eliksirów, moim zdaniem to jest jedno z lepszych usprawnień w stosunku do jedynki, gdzie oprócz najwyższego poziomu można było nie tykać dodatków.
-
A niebo to tekstura czy vraysky?
Miałem coś podobnego, ale z samymi teksturami. Okazało się, że render slave nie miał dostępu do odpowiedniego dysku.
W tym wypadku to może nie być to :\
A masz prawidłowo skonfigurowany V-Ray license server information? W sensie wskazany komp z wpiętą licencją?
- 1
-
No to i ja wrzucę dlaczego należy się Wiedźminem 2 jarać.
Wygląda na to, że chłopaki z CDPR wzięli sobie mocno do serca niedoróbki jedynki i uwagi graczy na jej temat. Zaprocentowała wiedza nabyta podczas robienia części pierwszej i pojawiła się też pewnie dodatkowa kasa skoro jedynka była takim sukcesem.
Jedynka bardzo mi podeszła i chociaż nie jestem fanem RPGów, to spędziłem przy niej masę czasu, świetnie się bawiąc. Dlatego uważam, że Wiesiek 2 może podejść wielu osobom, nawet z poza klimatów miecza i magii.
Dialogi, fabuła, mocno przemyślane postacie (choć to już na bazie tego co napisał Sapkowski) i nie męczący system walki. To wszystko sprawiło, że mimo grafiki, która w momencie wyjścia jedynki była trochę przestarzała, gra nadrabiała innymi elementami, a wszystko wskazuje na to, że dwójka będzie jeszcze lepsza.
Nigdy nie kupiłem gry w przedsprzedaży i tak samo nigdy nie czekałem na premierę. Wiedźmin 2 jest pierwszy.
-
Świetne.
Bardzo dobry przykład jak można zrobić shorta bez tysiąca ujęć, materiałów i modeli, bazując głównie na genialnej animacji.
Wzmocnienie rozczarowania po odprowadzeniu wzrokiem przejeżdżającego pojazdu faktycznie wyciągnęło by z tego filmiku więcej.
Pozdrawiam i życzę dużo czasu i chęci na robienie kolejnych :]
- 1
-
To co wyżej. Drzewko na koncepcie jest fajną kontynuacją linii pozawijanej drogi, a na obrazku final już sztywno kończy tą linię.
Wyeksponowałbym też bardziej mechaniczne elementy podtrzymujące polanke.
Poza tym to pięknie, klimat wciąż cudyny.
Pozdrawiam i czekam na kolejne.
-
Fajne. Budzi niepokój.
W jedno popołudnie osiągnąłeś lepszy efekt niż wiele osób brandzlujących się tygodniami na projektem ;]
-
Będąc jeszcze dokładniejszym.
To dumny mógłby być Piero Umiliani, który stworzył ten utwór do filmu Sweden: Heaven and Hell ;]
Przynajmniej tak mówi Wikipedia.
Ale! Może był ktoś jeszcze przed nim :]
-
Jest fajnie, ale można zrobić kilka rzeczy, które moim zdaniem sprawią, że będzie jeszcze fajniej :]
Rozjaśniłbym fotele, i stół, jak na tak walące światło zza okna, to są strasznie ciemne. Zwłaszcza płaszczyzny od strony kamery.
Pierwszy kadr mi się bardziej podobał, skorygowałbym tylko położenie prawego fotela i byłoby git.
Nasycenie koloru na poduszkach lekko bym ściągnął, ale tak bardzo niewiele.
Tyle ode mnie.
Pozdrawiam
-
Nie wiem czy było, bo nie bywam tu zbyt często
Mnie rozwaliło :]
-
Super mimika!
Pełen podziw dla umiejętności stworzenia krótkiej animacji trzech pierścienic, która tak hipnotyzuje.
Skutecznie rozbudziłeś apetyt na całość :]
-
Bardzo przyjemna prezentacja. Ładne światło i materiały.
Jedyne co mi przeszkadzało to brak ruchu w tych statycznych ujęciach.
Jest fajny przejazd i nagle przenika statyczny obrazek z detalem. Trochę burzyło to taki efekt przepływania przez to mieszkanie.
Rozumiem, że to były pojedyncze rendery wmontowane w prezentacje, ale może warto byłoby je trochę ożywić choćby ruchem w pionie, poziomie lub zbliżeniem/ oddaleniem.
Pozdrawiam i gratuluję fajnego projektu w portfolio.
-
Tak jak wyżej, mocno przesadzony DOF, przez większość czasu miałem wrażenie, że oglądam domek dla zabawek.
Materiały i oświetlenie super. Sceny w garażu robią wrażenie i chyba z wszystkiego są najciekawsze. Animacja obiektów czasami sprawia wrażenie robionej na siłę i nic nie wnosi. Bardziej bym widział ją tylko w miejscach gdzie jest to uzasadnione, jak np. możliwość zmiany aranżacji biurek, zmiany położenia ruchomych elementów na elewacji itp.
Ogólnie przyjemne.
Pozdrawiam
-
Piękne i bardzo inspirujące.
Czuć swobodę w budowaniu klimatu.
Nie miałem wcześniej okazji to teraz zakomunikuję, że nieprzerwanie rozwala mnie Twoja praca z babeczką w tatuażach przy umywalce. MISTRZOSTWO!!!
-
W sumie to nigdy mnie nie interesowało kto i za co dostanie/nie dostanie oskara, ale w tym roku bardzo mnie raduje figurka dla Natalii :D
-
Hej
Wydaje mi się, że najprostszym rozwiązaniem problemu jest przypisanie koła (select and link) do jakiegoś obiektu np. Dummy i pochylanie tego obiektu, a nie samego koła.
Pozdrawiam
-
Łałałiła
Aż mnie ciary poprzechodziły :]
Rewelacyjny klimat i super pomysł na montaż. Moim zdaniem, to dobrze, że na końcu nie ma całość.
-
łaaa!
rzucaj robotę w cholerę i kończ ten projekt ;]
Wiz: House in Matsubara
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Piękne wizualizacje.
Niezasłużone drugie, powinno być pierwsze!
Klimat ujęcia w deszczu rewelacyjny, jedyne co mi trochę nie pasuje, to materiał narzuty na skuter. Sprawia wrażenie zbyt oślizłej.
Pozdrawiam i czekam na making of