Skocz do zawartości

wroniec

Members
  • Liczba zawartości

    522
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez wroniec

  1. Hmmm, to na czym polega różnica w poziomach trudności.

    Chodziło mi o to, że przeszedłem na normalu i chciałbym przejść tą samą rozwiniętą postacią na poziomie trudnym. Wydawało mi się, że nie trzeba by skalować przeciwników, bo już z zasady na wyższym są trudniejsi do pokonania (chyba, że nie aż tak, żeby stanowić problem dla rozwiniętej postaci). Ale co ja tam wiem ;]

     

    Jeszcze tylko pogratuluję jakości cutscenek. Czasami kamera pracowała mistrzowsko, a całość wciągała potężnie w świat.

  2. Nie wiem czy chłopaki jeszcze odwiedzają ten wątek, ale jako, że forum wiedźmina wciąż nie ruszyło to tutaj napiszę moją opinię :]

     

    Pierwsze co mi przyszło do głowy po zakończeniu gry to możliwość zagrania na wyższym poziomie już rozwiniętą postacią, może bez ekwipunku, ale z zachowanym drzewem umiejętności. Za dużą frajdę miałem przy rozwalaniu kilku przeciwników jednocześnie, żeby teraz wracać do taktyk z początku gry.

     

    Pozdrawiam

  3. Świetne! Gratulacje!

    Bardzo fajnie, że w tak różnych stylistykach porobione. Najlepszy "Taniec", najmniej czytelny i trochę przynudnawy "Kultura", choć ma najfajniejszą stylistyke.

    "Taniec" musiał niesamowicie wyglądać z prawdziwymi tancerzami i jeszcze w stereoskopii. Może warto byłoby to powtórzyć w ramach turnee po Polsce, sądzę, że znalazło by się trochę chętnych i to nie tylko grafików :]

     

    Pozdrawiam

  4. Gratulacje. Czekałem na nową odsłonę i się nie zawiodłem.

     

    1. Ile osób pracujących przy jedynce pracowało nad dwójką? Jak mocno zmienił się skład? Czy były jakieś osoby, których odejście/ przyjście mocno wpłynęło na czas/organizację pracy?

    2. Ile średnio trwa zrobienie cutscenki? Czy animator ma wolną rękę do wszystkiego co się dzieje na ekranie? (oczywiście w ramach scenariusza) Czy ma narzucony storyboard i wszystkie ruchu?

    3. Jaki jest stosunek mocapu do ręcznej animacji?

     

    Pozdrawiam i życzę ogromu klientów, góry kasy, podwyżek, premii i tym samym jeszcze lepszych kolejnych części.

  5. Hehe OmeN mnie wyprzedził :]

    Dokładnie tak jak napisał, największego zostawić na koniec, bo jest wolny i nie będzie nadążał za twoimi odskokami i unikami. Resztę rozbijać i usuwać maruderów, waląc w grupę co chwila petardą.

    Ogólnie trza używać znaków, pułapek i eliksirów, moim zdaniem to jest jedno z lepszych usprawnień w stosunku do jedynki, gdzie oprócz najwyższego poziomu można było nie tykać dodatków.

  6. A niebo to tekstura czy vraysky?

    Miałem coś podobnego, ale z samymi teksturami. Okazało się, że render slave nie miał dostępu do odpowiedniego dysku.

    W tym wypadku to może nie być to :\

    A masz prawidłowo skonfigurowany V-Ray license server information? W sensie wskazany komp z wpiętą licencją?

    • Like 1
  7. No to i ja wrzucę dlaczego należy się Wiedźminem 2 jarać.

    Wygląda na to, że chłopaki z CDPR wzięli sobie mocno do serca niedoróbki jedynki i uwagi graczy na jej temat. Zaprocentowała wiedza nabyta podczas robienia części pierwszej i pojawiła się też pewnie dodatkowa kasa skoro jedynka była takim sukcesem.

    Jedynka bardzo mi podeszła i chociaż nie jestem fanem RPGów, to spędziłem przy niej masę czasu, świetnie się bawiąc. Dlatego uważam, że Wiesiek 2 może podejść wielu osobom, nawet z poza klimatów miecza i magii.

    Dialogi, fabuła, mocno przemyślane postacie (choć to już na bazie tego co napisał Sapkowski) i nie męczący system walki. To wszystko sprawiło, że mimo grafiki, która w momencie wyjścia jedynki była trochę przestarzała, gra nadrabiała innymi elementami, a wszystko wskazuje na to, że dwójka będzie jeszcze lepsza.

     

    Nigdy nie kupiłem gry w przedsprzedaży i tak samo nigdy nie czekałem na premierę. Wiedźmin 2 jest pierwszy.

  8. To co wyżej. Drzewko na koncepcie jest fajną kontynuacją linii pozawijanej drogi, a na obrazku final już sztywno kończy tą linię.

    Wyeksponowałbym też bardziej mechaniczne elementy podtrzymujące polanke.

    Poza tym to pięknie, klimat wciąż cudyny.

     

    Pozdrawiam i czekam na kolejne.

  9. Jest fajnie, ale można zrobić kilka rzeczy, które moim zdaniem sprawią, że będzie jeszcze fajniej :]

     

    Rozjaśniłbym fotele, i stół, jak na tak walące światło zza okna, to są strasznie ciemne. Zwłaszcza płaszczyzny od strony kamery.

    Pierwszy kadr mi się bardziej podobał, skorygowałbym tylko położenie prawego fotela i byłoby git.

    Nasycenie koloru na poduszkach lekko bym ściągnął, ale tak bardzo niewiele.

     

    Tyle ode mnie.

    Pozdrawiam

  10. Bardzo przyjemna prezentacja. Ładne światło i materiały.

     

    Jedyne co mi przeszkadzało to brak ruchu w tych statycznych ujęciach.

    Jest fajny przejazd i nagle przenika statyczny obrazek z detalem. Trochę burzyło to taki efekt przepływania przez to mieszkanie.

    Rozumiem, że to były pojedyncze rendery wmontowane w prezentacje, ale może warto byłoby je trochę ożywić choćby ruchem w pionie, poziomie lub zbliżeniem/ oddaleniem.

     

    Pozdrawiam i gratuluję fajnego projektu w portfolio.

  11. Tak jak wyżej, mocno przesadzony DOF, przez większość czasu miałem wrażenie, że oglądam domek dla zabawek.

    Materiały i oświetlenie super. Sceny w garażu robią wrażenie i chyba z wszystkiego są najciekawsze. Animacja obiektów czasami sprawia wrażenie robionej na siłę i nic nie wnosi. Bardziej bym widział ją tylko w miejscach gdzie jest to uzasadnione, jak np. możliwość zmiany aranżacji biurek, zmiany położenia ruchomych elementów na elewacji itp.

     

    Ogólnie przyjemne.

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności