Skocz do zawartości

wroniec

Members
  • Liczba zawartości

    522
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez wroniec

  1. Fajnie.

    Dodał bym mówiącemu trochę więcej ruchu gałek ocznych, takich strzałów w różne strony.

    U księdza trochę jest sztywno, przydałoby się zmiękczyć i zwolnić ruchy, teraz trochę się kłócą z tym co pokazuje. Jest śpiący, czyli bez sił, bez energii, ale gesty wykonuje trochę za dynamicznie i widać tam kilka małych strzałów.

     

    Pozdrawiam

  2. Bardzo fajnie zrobione, przyjemnie się ogląda, ale faktycznie jak pojawia się gameplay to czar pryska.

    Świetne realizacje, chętnie będę zaglądał na bloga zobaczyć czym nowym się chwalicie.

     

    Co do podobieństw do czołówki "Gry o tron" to przecież jest napisane na blogu, że taka była inspiracja.

  3. How high

    Jeśli twoim głównym celem gdy siadasz do maxa, mayi czy czego tam jeszcze jest zarabianie pieniędzy, to gwarantuję Ci, że frustracja i zniechęcenie będą tylko rosnąć. W końcu najprawdopodobniej rzucisz to w cholerę.

    Proponuję zmienić nastawienie, czerp radochę z każdego małego renderu, modelu czy klatek animacji, które stworzysz. Nie myśl już o gotowych filmach, bo odległy cel jest męczący, jeśli ciągle Ci towarzyszy.

    Pamiętam jak zacząłem zabawę z 3d i potrafiłem siedzieć po 10-12 godzin męcząc jeden obiekt i po każdej najmniejszej zmianie jakiegokolwiek parametru puszczałem render, aby się podjarać jak moje dzieło podąża ku doskonałości ;]

    Skupiaj się na poszczególnych dziedzinach, najpierw pobaw się modelowaniem, przerób jakiś duży, długi tutorial, zmęczysz się to odstaw na pół dnia, dzień czy nawet tydzień i wróć jak Ci się zachce. Nie rób sobie ciśnienia. Nie myśl o gotowej zanimowanej scenie, skup się tylko i wyłącznie na modelu. Jak go skończysz to nie zastawiaj się nad tym, że ma błędy, ruszaj dalej, oteksturuj go, nadaj odpowiednie materiały. Później spróbuj oświetlić scenę i na końcu dodać trochę ruchu. W trakcie skupiaj się tylko i wyłącznie na danej dziedzinie, miej obraz całości, kierunku w którym to zmierza, ale nie myśl podczas modelowania, jak go będziesz oświetlał.

    I co ważne bądź swobodny, jeśli podczas przerabiania jakiegoś tutoriala przyjdzie pomysł, żeby zrobić jakiś element inaczej niż jest przedstawione, to zrób go po swojemu. Jeśli później się okaże, że jednak lepiej było zrobić jak było opisane, to cofniesz się w pracy i poprawisz, ale z tego właśnie bierze się nauka. Będziesz miał większą świadomość czemu tak, a nie inaczej.

    Jeśli nie masz ochoty drążyć, to nie jest to zawód dla Ciebie, w tej branży istotne jest, aby poświęcać dużo czasu, uwagi i energii na rozkminianie napotkanych problemów, testowanie i naukę.

    Baw się i bądź swobodny.

     

    Powodzenia

    • Confused 1
  4. Przyjemne kolorki i ogólnie render. W czym renderowane?

    Nie bardzo mi podeszła praca kamery, dużo tych podjazdów i odjazdów, można by wprowadzić jakiś dłuższy ruch, np. po powierzchni tej kuli.

    Jak na pracke w ramach rozrywki i zabawy bardzo ładnie. Takie w twoim stylu :]

  5. Fajnie, że zamknięta całość.

    Robiło by lepsze wrażenie jakby było widać, że kulki się kręcą. Dodanie kilku przeskalowań przy bardziej dynamicznych ruchach też by pomogło.

  6. Dokładnie tak jak napisał asblaze. Letho chciał zwyczajnie zaciukać króla, ale że pojawiła się możliwość zabrania dowodu to z niej skorzystał. A nawet jeśli by zamroził, to może zwinąłby jakiś element garderoby na dowód, np. koronę.

    Dla mnie (fanboya książki i gry :) intro sprawdza się znakomicie i świetnie wprowadza w świat, w którym za chwilę będziemy działać.

  7. Ło Jezusicku! Rewelacja! Toż to jeden z lepszych cinematików.

    Początek faktycznie trochę nie bardzo, jakościowo świetne, ale niektóre zachowania wyszły sztucznie, np. śmiech króla i facepalm czarodzieja (wygląda jakby bał się dotknąć swojej twarzy). A potem wychodzi Leto rzuca kapsułko-granatem i nic już nie jest takie samo :D Jest MOC! Scena walki cudna.

    Gratuluję i dzięki

     

    Pokaz strzelecki też mi się skojarzył z albumem "Łucznicy" Thorgala.

  8. heh, moja propozycja dodania kantów dotyczyła raczej dopasowania wyglądu czapki do konwencji jaka została przyjęta przy modelowaniu twarzy

    no i może trochę dlatego, że wszystko co cartoon musi być kanciaste! ;]

  9. Czapka wciąż za realistyczna, więcej kantów bym dał i inny materiał.

    W czym modelujesz i z czego rendery tych główek? Ostatnio też pracuje nad postacią i ciężko mi uzyskać taki kanciasto-cartoonowy styl. Modeluje w mayi i wiem co chce uzyskać, ale jakoś nie mogę znaleźć narzędzia, które mi to ułatwi.

  10. Szacun. Ogrom pracy włożony i raczej dobrze zainwestowany. Niektóre ujęcie bardzo fajne, część bym wywalił, a dużo skrócił. Czuć, że miałeś dużo radochy z tworzenia tego świata, więc jest ok.

    Jakość może nie powala, ale to przyjdzie z czasem, ważne żeby robić.

     

    Pozdrawiam i z niecierpliwością czekam na kolejny.

  11. Hehe biegochód z początku filmu był bolączką już do końca pracy nad tym odcinkiem. Brak wiedzy spowodował, że zrobiłem go tak iż nie dało się go sprawnie edytować i szybko zmienić na chód lub bieg. Podjąłem więc decyzję, że to oleję i skupię się na reszcie. Paweł kilka razy zaznaczał, żebym to zmienił :] Moja wina i moje lenistwo.

    Co do pomysłu na animacje, to miała być lekka, cieszyć oko i dziać się na tyle klarownie, żeby 4 latek mógł zrozumieć co się dzieje. Nie miałem jakieś konkretnej wizji stylu animacji, pilnowałem samej poprawności. Uderzanie w wybrany styl przychodzi chyba na wyższym poziomie zaawansowania.

    Muszę przyznać, że skupienie się na prowadzeniu kamery, pilnowaniu czytelności historii i ogólnie budowaniu wiekopomnego dzieła ;] trochę uśpiło moje oko na niektóre detale w samej animacji, które łatwo można było poprawić.

    Tak jak napisałeś, przy następnym projekcie będzie lepiej.

    Dzięki.

  12. chomik77 Dzięki. Miło, że tak uważasz. Docelową grupą są co prawda dzieci, ale starałem się zrobić to na tyle nie infantylnie, żeby móc pokazać dorosłym ;]

     

    luki-90 Wszystko robione w maxie, choć wolę animować w mayi :]

     

    zio_mal Dzięki. Jasne, że można lepiej, zawsze można lepiej :] Problem w tym, że ja w momencie kiedy to robiłem nie potrafiłem lepiej, a jeśli bym poświęcił czas na dopieszczanie i szlifowanie to prawdopodobnie bym tego nie skończył. Taki chyba jest urok robienia samemu, w pewnym momencie, chcesz to po prostu zamknąć i zaczynasz gonić. Jakbyś znalazł chwilę to chętnie dowiem się co byś poprawił.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności