Skocz do zawartości

DraB

Members
  • Liczba zawartości

    2 308
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez DraB

  1. Swietne. Bardzo ladne kolory.
  2. DraB

    Modelowanie wibratora

    Tlo nudne przydalby sie bardziej realistyczny enviroment. . .
  3. DraB

    Vray - szumy w renderze

    W control panel - power management (gdzies tam tez jest advanced chyba) masz wszystko co zwiazane z twoim problemem.
  4. Bardzo ladnie. Samo auto jak dla mnie koszmarne :)
  5. DraB

    Modelowanie wibratora

    Bez przesady architektura to nie tylko boxy. Taki ksztalt chyba wymodeluje kazdy po kilku tygodniach zabawy w 3d. ;)
  6. DraB

    Modelowanie wibratora

    Mysle ze cylinder, meshsmooth, chamfery na koncowkach i reczne ustawienie verteksow tak zeby sie wszystko ladnie pokrywalo z refka tez da rade.
  7. Bardzo to przyjemne dla oka. Woda imo zbyt niebieska (no bo skad, wanna chyba w srodku biala). Jak zrobiliscie kamyczki? :-)
  8. Podoba sie. Dodatkowe punkty za "nie standartowy" soft :)
  9. siwy - Maryśka tam rośnie za szkłem? ;> Test trawy i kamulców. Docelowo kamera będzie o wiele dalej.
  10. Hej, wprowadziłem kilka zmian i poprawek. Myślę i mam nadzieję, że teraz lepiej to wygląda. Pozdrawiam
  11. Właśnie pracuję nad poprawkami, będzie lepiej :)
  12. CasaX5 Strach przyznać ale to moje pierwsze podejście do exteriorów. Robione na podstawie zdjęcia. Na pewno dużo rzeczy można było zrobić lepiej. Pozdrawiam Max, Vray, PS Po południe: Noc:
  13. Dzięki. Wiedziałem że gdzieś był taki tutorial ale nie pamiętałem gdzie.
  14. Jakiś minitutorial jak uzyskałeś taki ładny shader na zewnętrznych powierzchniach (tych z logiem B&O)? :)
  15. Niezbyt. Szybkość renderingu zwiększy lepszy procesor i więcej RAMu.
  16. DraB

    Brak tekstur w viewporcie

    Na pasku w Material Editorze masz taką szachownicę z żarówką, która włącza/wyłącza textury w viewporcie
  17. Tak chodzi o ten filtr. Przy tak dużej rozdzielczości możesz wyłączyć AA filter. Adaptive DMC sproboj 0/2 zamiast 1/4. W irradiance map imo custom -5/-3. Clr, NRm thresh mozesz dac po 0,25. Oczywiście to wszystko w ciemno bo nei znamy sceny. Opieram sie na tym że renderujesz rozdziałkę około 4000px.
  18. pionix - można by na moje oko troche solidniejsze cienie na dywanie zrobić żeby meble bardziej "solidnie" stały. I trochę dziwnie wygląda jak odbicia, na przykład na szafce po prawej, ciągną się takie same przez czarny materiał i szkło szyby (chyba można trochę reflection odpuscic na szybach). Co do Kindla to faktycznie go trochę poszarpało, odpaliłem jeszcze PSa żeby coś zaradzić i chyba troszkę lepiej wyglada teraz (http://i.imgur.com/nprl52g.jpg). Światło bardzo proste, jeden vray light z prawej i jeden u góry skierowany pod kątem w stronę "sufitu" żeby ładnie doświetlał odbiciem.
  19. W wysokiej rozdzielczosci niektóre wartosci VRaya można mocno zmniejszyc nie tracąc na jakości. Oprócz tego jak masz drzewka i maja one lisicie z mapą Opacity to można wyłączyć jej filtrowanie co mocno przyspiesza rendering drzewek (taki trik który gdzieś kiedyś widziałem).
  20. Czesc, po chyba 4 latach nieobecności wracam do 3D, i na początek żeby w ogóle cokolwiek sobie przypomnieć stworzylem taki renderek. Pozdrawiam i witam ponownie :) MicInc - to jakiś szczegół większego interiora? Ładnie się prezentuje.
  21. DraB

    Szybkie ustawianie pivota

    W głównym oknie w panelu po prawej -> zakładka Hierarchy -> przycisk Affect Pivot Only i możesz z nim robić co zechcesz.
  22. Cholera dla mnie zawsze istniały będą tylko Hirołsi numer 3. Jakoś niemoge sie do tego 3d przekonać w tej serii ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności