patry
-
Liczba zawartości
2 186 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez patry
-
-
Górnicy! :P
-
Światło dopracuj :) Słońce trochę mocniejsze, a niebo o wiele mocniejsze zrób :) Jakoś tak szaro-buro jest :P
-
Nie patrząc na szyję to S U P E R ! :)
-
Imię, nazwisko, data urodzenia, hobby, wzrost, waga, kolor oczu.... :D
-
Hynol - xD teraz dopiero zauważyłem :D ban za temat! [joke]
-
Hmmm... takie mi się nasuwa pytanie - czy w silver gallery może zostać umieszczona praca z game artu? Jeśli tak, to ten pan powinien się tam dostać :)
-
A - nie jest ok :P Faktycznie ten chamfer ma skręcać, ale zauważ, że on się rozdziela tak jakby na 2 części :) Więc mamy pół na pół racji :)
B - no na refce jest bardziej gładko :)
C - ;)
D, E, F - dobra, sorry, przesadziłem :D
G - nie widać na tych Twoich screenach :D Daj zooma :)
H - no musisz poprawić :)
edit
nie będę śmiecił wątku, więc edytuję i do postu nr 13 -
A - xD
G - No i tak masz za mało ostro w porównaniu do oryginału :P
-
D4D4L - xD "patrząc" od przodu :) W myślach przecież można sobie obrócić auto :P Co to znaczy nvm? o_O
Co do błędów -
A - widać jak byk, że jest źle :) Chamferek u Ciebie skręca w bok, a ma iść prosto :)
B - brak zagięcia do osi symetrii auta na końcu blachy :)
C - no cóż, krzywo :) Musiałbyś bardziej zagęścić siatkę, żeby tam się nic nie pochrzaniło :)
D - rowek klamki ma iść bardziej pod skosem
E - brak ciągłości linii :) pod spodem narysowałem jak jest u Ciebie (wyżej), a jak mniej więcej być powinno (niżej)
F - to co do E
G - widać, że tam ma być ostry kant :) U Ciebie jest mięciutko :)
H - no lusterko to w ogóle całe niezgodne z oryg. :P
Znalazłbym więcej, ale nie mam jak ściągnąć hi-res'a, bo mi rapid nie działa :)
Czekam na renderek z wnętrzem i silniczkiem :)
-
sand - ładny stolik i cytrusiki :) Reszta już mniej ;)
-
No modelik troszkę krzywy gdzieniegdzie :)
Te flary raczej nie pasują do jasnego studia :)
Odbicia za bardzo napaćkane na prawej stronie (patrząc od przodu) :)
-
... najpierw powiedz mi co to jest morka XD Pokaż większy render i od razu ustawienia świateł i renderera :)
-
O ku.....! :O :O :O
Zmiażdżyłeś wszystko i wszystkich!
*****
-
Jest klimat :)
Shaderki i światło w niektórych miejscach nie teges ale i tak bardzo nice :)
Narazie ***
-
:O JohnZi - Ty osobno wnętrza aut modelujesz? o_O Jak to możliwe, że potem Ci wszystko pasuje? :D
-
E... y... no pewnie, że jest... przecież jak wsadzasz ten shaderek do material editora to pojawia Ci się chyba okienko, gdzie możesz te parametry pozmieniać?
W Light Persistence ustawiasz kolor szkła (nie martw się, że przy ustawionym "normalnym" kolorze w podglądzie wygląda jakby szkło było czarne :)), a w Persistence Distance ustawiasz hm... jakby to wytłumaczyć xD... o, wiem! :D - tam ustawiasz w jakiej odległości wewnątrz szkła od powierzchni szklanego obiektu ma się "nasysać" kolor z Light Persistence ;) Tak ogólnie tłumacząc to jest to tak samo jak z coca colą - im więcej jej masz tym ciemniejsza :D (chociaż tak naprawdę, to ta zasada działa we wszystkich ciałach przezroczystych :))
edit
może zobrazuję to na przykładzie :D (tak, nudzi mi się xD)
-
No problemo :)
Zrobiłem na szybko prostą scenkę z jednym światłem free area, czerwoną podłogą i białymi ścianami
Render
Widać, że ściany się zawstydziły i zrobiły się różowe :P Więc do akcji wkracza RAYTYPE SWITCHER :D
Ściany u mnie to mat. arch & design :) Do slotu color wsadzamy raytype switcher (jeśli go nie masz, to go odblokuj :)) i ustawiamy tak:
Końcowy render
- 1
-
Oooo tak, zielona wersja najlepsza :D
Ale... powiedz mi, co tam świeci w tej łazience? Bo coś mi się wydaję, że światełko jest za miękkie :) chyba, że tam jest świecący cały sufit, ale wątpię :D
-
U mnie też jeden wątek w repach nazywa się N/A :)
-
pressenter - bardzo super wyszło :) Tylko auto szyb nie ma :P
-
fikołek - nie tylko ten wątek... tak sobie z ciekawości przejrzałem pierwsze strony w galerii i WIP'ie i są też tam tematy zduplikowane :)
-
WYPAS :)
Mógłbyś powiedzieć gdzie znalazłeś refkę? :)
-
Dla mnie wyszło super :)
Tylko materiał kanapy i mapowanie stolika nie bardzo :)
Przy okazji - mógłbyś się podzielić plikiem .ies, którego tu użyłeś? Proszę :)
-
Na rozne sposoby mozna budowac swoja reputacje, smutne kiedy odbywa sie to przez kapanie sie w cudzej chwale, czyli przez przyklepywanie sie do osob ktore zrobily cos fajnego. Mechanizm jest prosty, skoro znam np Martina Krola, gdzies tam los nas ze soba zetknal i moge mu mowic nie na per pan, tylko po imieniu "marcinku slodki", to pewnie sam dla obserwatorow stoje na niemal takim samym poziomie. Jesli obracam sie w gronie profesjonalistow, to nawet zebym niewiele robil bede postrzegany jako czlonek tego grona, a wiec niezly wyjadacz. To nie zawsze jest swiadome. I ja bynajmniej nie zamierzam pokazac palcem konkretne osoby ktore to robia, bo wbrew pozorom, naprawde nie probuje szukac tych niskich intencji. Co najwyzej, parafrazujac, "wybaczam, bo nie wiedza co robia". Sadze ze to mlodosc, troche wody sodowej ze sie zna tego albo tamtego... Delikatna chec przyszpanowania, ale wynikajaca chyba z wieku a nie z wyrachowanej woli budowania swojej kariery raczej na znajomosciach i "hypie" wokol siebie, niz na swojej pracy.
To chyba nigdy nie zniknie ;)
-
Hej, przyjedźcie do Koziegłówek xD Tam są łąki, las, boisko nawet i sklep spożywczy :D
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
w Work in progress (WIP)
Napisano
FAlcom - aaaaa xD Aż się przestraszyłem :D xD