Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez patry

  1. A - nie jest ok :P Faktycznie ten chamfer ma skręcać, ale zauważ, że on się rozdziela tak jakby na 2 części :) Więc mamy pół na pół racji :)

    B - no na refce jest bardziej gładko :)

    C - ;)

    D, E, F - dobra, sorry, przesadziłem :D

    G - nie widać na tych Twoich screenach :D Daj zooma :)

    H - no musisz poprawić :)

     

    edit

    nie będę śmiecił wątku, więc edytuję i do postu nr 13 -

    A - xD

    G - No i tak masz za mało ostro w porównaniu do oryginału :P

  2. D4D4L - xD "patrząc" od przodu :) W myślach przecież można sobie obrócić auto :P Co to znaczy nvm? o_O

    Co do błędów -

    93079718ri6.th.jpg

    A - widać jak byk, że jest źle :) Chamferek u Ciebie skręca w bok, a ma iść prosto :)

    B - brak zagięcia do osi symetrii auta na końcu blachy :)

    C - no cóż, krzywo :) Musiałbyś bardziej zagęścić siatkę, żeby tam się nic nie pochrzaniło :)

    D - rowek klamki ma iść bardziej pod skosem

    E - brak ciągłości linii :) pod spodem narysowałem jak jest u Ciebie (wyżej), a jak mniej więcej być powinno (niżej)

    F - to co do E

    G - widać, że tam ma być ostry kant :) U Ciebie jest mięciutko :)

    H - no lusterko to w ogóle całe niezgodne z oryg. :P

    Znalazłbym więcej, ale nie mam jak ściągnąć hi-res'a, bo mi rapid nie działa :)

     

    Czekam na renderek z wnętrzem i silniczkiem :)

  3. E... y... no pewnie, że jest... przecież jak wsadzasz ten shaderek do material editora to pojawia Ci się chyba okienko, gdzie możesz te parametry pozmieniać?

     

    84115977jc3.jpg

    84115977jc3.fa43d0cbb7.jpg

     

    W Light Persistence ustawiasz kolor szkła (nie martw się, że przy ustawionym "normalnym" kolorze w podglądzie wygląda jakby szkło było czarne :)), a w Persistence Distance ustawiasz hm... jakby to wytłumaczyć xD... o, wiem! :D - tam ustawiasz w jakiej odległości wewnątrz szkła od powierzchni szklanego obiektu ma się "nasysać" kolor z Light Persistence ;) Tak ogólnie tłumacząc to jest to tak samo jak z coca colą - im więcej jej masz tym ciemniejsza :D (chociaż tak naprawdę, to ta zasada działa we wszystkich ciałach przezroczystych :))

     

    edit

     

    może zobrazuję to na przykładzie :D (tak, nudzi mi się xD)

    91746311is3.jpg

    91746311is3.b75c4ce30f.jpg

  4. No problemo :)

    Zrobiłem na szybko prostą scenkę z jednym światłem free area, czerwoną podłogą i białymi ścianami

    Render

    fe7257503a424bd3.jpg

    Widać, że ściany się zawstydziły i zrobiły się różowe :P Więc do akcji wkracza RAYTYPE SWITCHER :D

    Ściany u mnie to mat. arch & design :) Do slotu color wsadzamy raytype switcher (jeśli go nie masz, to go odblokuj :)) i ustawiamy tak:

    28b84aa942ab5fa1.jpg

    Końcowy render

    40f9329eff3c955e.jpg

    • Like 1
  5. Na rozne sposoby mozna budowac swoja reputacje, smutne kiedy odbywa sie to przez kapanie sie w cudzej chwale, czyli przez przyklepywanie sie do osob ktore zrobily cos fajnego. Mechanizm jest prosty, skoro znam np Martina Krola, gdzies tam los nas ze soba zetknal i moge mu mowic nie na per pan, tylko po imieniu "marcinku slodki", to pewnie sam dla obserwatorow stoje na niemal takim samym poziomie. Jesli obracam sie w gronie profesjonalistow, to nawet zebym niewiele robil bede postrzegany jako czlonek tego grona, a wiec niezly wyjadacz. To nie zawsze jest swiadome. I ja bynajmniej nie zamierzam pokazac palcem konkretne osoby ktore to robia, bo wbrew pozorom, naprawde nie probuje szukac tych niskich intencji. Co najwyzej, parafrazujac, "wybaczam, bo nie wiedza co robia". Sadze ze to mlodosc, troche wody sodowej ze sie zna tego albo tamtego... Delikatna chec przyszpanowania, ale wynikajaca chyba z wieku a nie z wyrachowanej woli budowania swojej kariery raczej na znajomosciach i "hypie" wokol siebie, niz na swojej pracy.

    To chyba nigdy nie zniknie ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności