Skocz do zawartości

[MaTRiX]

Members
  • Liczba zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez [MaTRiX]

  1. heh... sadze ze zadna szkola nie nauczy Cie tego co mozesz sam opanowac w domu jesli chodzi o grafike. osobiscie wole zrobic sobie magistra na kierunku nie zwiazanym zupelnie z grafika, moze ewentualnie na 3 roku jakas szkola/kurs grafiki zeby papier byl. na wszystkich uczelniach technicznych i tak beda Cie uczyc pierdol (teoretycznie) niepotrzebnych typu analiza/algebra itd. ciekawie sie robi dopiero po 3 roku (jezeli trafiles na kierunek ktory faktycznie Cie interesuje). a wybieranie sie na informe tylko z tego powodu ze sie lubi siedziec przy kompie to jest wieelkie nieporozumienie.

    jezeli jestes pewien na 100% ze chcesz zostac w przyszlosci zawodowym grafikiem i zyc od zlecenia do zlecenia jako freelancer to wybierz sobie latwy lekki i przyjemny kierunek (o ile masz aspiracje na wyzsze wyksztalcenie), a jezeli nie jestes pewien to proponuje studia, po ktorych mozesz czerpac przyjemnosc z pracy. (powiedział co wiedział :> )

  2. maly apdejt... nie wiele, bo czasu tez za duzo nie mam, ale teraz moze sie troche spreze.

    pecet, dzieki za uwagi, oczywiscie trafne ;) wlasnie chcialem pisac ze to wszystko do poprawy. a robie w sumie bardziej z referek niz z blueprintow wiec stad roznica w zderzakach i progach.

    clay_wire3.jpg

    paint3.jpg

    pain3b.jpg

    te boczne przetloczenia tez troche za glebokie wyszly ale sie poprawi:)

    lakier slaby, bo chcialem szybkie renderki zrobic :P

  3. sadze ze lepiej sobie zrobic plane + material z ta bitmapa w kanale diffuse, z wlaczona widocznoscia bitmapy w vieporcie, a vieport przelaczyc w tryb smooth+highlights.

    jezeli nie wiesz nadal jak to zrobic to pisz na gg.

  4. Sargoth, wyobraz sobie ze mintrill ma racje ;)

    jak nie wierzysz ze cien idzie tak jak powinien

    to sobie zrob rendera z widoku top... a krawedzie:

    jak to chamfer nic nie zrobil? a zaznaczyles

    te krawedzie ktore maja byc chamferowane? :|

    jak juz Ci sie to uda to wrzuc sobie na ta fajke

    modyfikator smooth i zaznacz autosmooth.

    (nie jest to super rozwiazanie ale Tobie wystarczy :P )

  5. witam!

    nie chce mi sie robic milion screenow i wszystkiego opisywac wiec wrzucam scenke z ustawieniami na render testy.

    szczegolnie zwroc uwage i porownaj ze zwyklymi ustawieniami:

    - QMC GI

    - IR

    - QMC Sampler !!!!!

    - Diffuse subdivs swiatel

     

    Mozna jeszcze troche z tego wycisnac ale stosunek jakosc/czas jest chyba niezly ;]

    speed1.jpg

     

    http://j.1asphost.com/matrix3d/files/speed1.max

     

    edit:

    zrobilem to na przykladzie wnetrza, ale mozna stosowac do innych scen ;)

    udalo mi sie zejsc do 40 sek przy znosnej jakosci.

    i zapomnialem napisac o sprzecie:

    Athlon-M 2500+@2035 (512kB L-2)

    FSB: 175 MHz

    2x256MB DualDDR @ 350MHz :/

  6. hmm... ja jak odpalam vrayspawner otwieram mi sie max z vraydummy60.max i sobie jest w pasku zadan, a ikonka w trayu sobie siedzi caly czas.

    moze jakis firewall Ci cos blokuje? nie wiem, nie znam sie specjalnie na tym wiec strzelam (a noz/widelec) ;). co do renderingu na laczach internetowych to nie wiem, ale tak sadze ze nie za bardzo to moze byc wystarczajacy transfer, bo jak light-mapy czasami waza setki MB (to tylko taka dedukcja). ale chetnie bym tez sie dowiedzial czy cos takiego jest mozliwe.

    ja probowalem tylko DR'a w sieci lokalnej na 2 kompach wiec nie jestem w tej dziedzinie specjalista ;]

  7. moze cos z tego byc... bedziesz musial duuuuzooo detali porobic.

    jak narazie wykombinuj inne mocowanie spychacza (najlepiej po bokach na jakichs zawiasach) coby mozna bylo tym pod gorke podjechac ;) no i widze jakis bug tam Ci sie pojawil przed przednim kolem :|

    jak narazie to tyle wiec powodzenia ;]

  8. no no... wracam sobie do domu - patrze a tu wszystko do klepania... w takim razie zanim posune sie do przodu poprostuje tu i tam - nadkole nie jest az takie krzywe - no moze troszke z przodu bo z tylu jest prawie ok - tylko tam jest takie smiszne wciecie ;) .

    dobra Panowie, dzieki za odzew, wytkniecie tych "drobnych" bledow i zabieram sie do przestawiania vertexow.

     

    edit:

    bleee... jak zwykle wrzucam WIP'a nie w pore. bo mam milion innych rzeczy do roboty wiec na updaty jak narazie za malo zrobione, ale beda :]

  9. Witam!

    Zamieszczam 1-go swojego WIP'a na tym forum, jak narazie nie wiele zrobione, ale niezbyt dlugo nad tym siedzialem - jedynie przod jest w miare wiec reszty nie ma co pokazywac. Troche krzywych linii jest ale sie poprawi, pare trzeba bedzie wywalic, kilka trojkatow tez sie znajdzie do poprawy. Dosyc ciezka sprawa bo prawie kazda alfa na fotkach inaczej wyglada, a blueprinty do d***. Jak zauwazycie cos nieteges "to rzuccie mi tym w twarz" :] - moze mnie to zmotywuje do szybszej pracy i projekt nie padnie nieskonczony.

    Siateczka:

    wire1.jpg

    Clay:

    clay1.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności