Skocz do zawartości

Matys

Members
  • Liczba zawartości

    923
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez Matys

  1. bardzo zle ze robisz bez refek praktycznie od samego poczatku powinienes sie mocno opierac na referacjach. I wydaje mi sie ze masz jak praktycznie kazdy (przynajmniej na poczatku) tendecje do dodawanie detalu w momecie kiedy jeszcze nie masz dobrej bezy/formy samego modelu, gdzie mialbys ustawione proporcje i wstepny charakter postaci.

  2. ja tam widze bardzo rownomiernie rozlozona siatke (przynajmniej na tym zageszczonym screenie) ale jesli moge cos doradzic to z wlasnego doswiadczenia wydaje mi sie ze lepiej jest modelowac dlon w naturalnej pozycji bo ta na screenie jest mocno zniekrztalcona i jesli ja tak zrigujesz to ciezko bedzie pozniej to anomowac a i dziwnie bedzie to prawdopodobnie wygladalo.

  3. jeszcze raz dzieki wszystkim za posty!

     

    bbandi - mozliwe, jest to postac z starwarsow, Grand Admiral Thrawn z trylogji Timothiego Zahna w sumie moja ulubiona postac w swiecie sw. generalnie cala trylogia i dylogia "Reka Thrawna" sa moim zdaniej jednymi z lepszych jesli nie najlepszymi ksiazkami sw.

     

     

    RaVirr - tak ale ten model juz troche ma :-) wlasciwie to jedyna postac z "prawdziwego" konceptu.

     

    Jonasz_Real- pochadza one z projektu portfolio matys ;-) ostanio roznie dzialo sie na rynku pracy a nigdy nie mialem skonczonego portfolio wiec stwierdzilem ze lepiej dmuchac na zimne

     

    zgred - hmm cale cialo jest jednym meshem bron jest osobno.

  4. dzieki wszystkim za mile slowa :D i naprawde Ciesze sie ze modele sie podobaja.

     

    mafida- jesli chodzi o ten warchamerowy model to kiedys juz go postowalem wiec to byloby odgrzewanie kotletow :D ale cos w tym jest ze chyba za malo pojechalem z tymi 3 modelami bo wyszly troche zwyczjnie :/

     

    adam_m- ta 2 panienka to tak naprawde pierwsza tylko z inna fryzura bo fryza robilme pozniej w maxie na planeach

     

    Jonasz_Real- :D tak naprawde nie ma czym sie chwali bo nie jestem zadowolony z textur :( ale chyba moge to zwalic na lenistwo bo to koncowy etap i juz poprostu czlowiek sie zniecheca i chce juz skonczyc :/

    womansiatak.jpgcrusadersiatka.jpg

     

     

     

    mpta - stworzylem plaszczyzne z odpowiednia siatka (na obrazku) zrobilem z niego cylinder ustawilem dokola nogi, podociagalem w maxie i zrobilem projekcje na noge w zb i wyszlo to co na obrazu a pozniej to juz tylko na spliny i finito.

    noga1.jpg

     

    Eddy__ - oj z tymi materialami to jest raczej walsnie mega bieda :/ szczerze powiedziawszy to jeszcze trzeba tutaj duzo podskilowac :-(

  5. czesc wszystkim

    udalo mi sie skonczyc ostatnio kilka modeli :D mam nadziej ze wam sie spodobaja.

    Sa to glownie growe postacie poza ostania ale renderowalem je mental rayem i maja tak okolo 14 tys trisow wiec postanowilem zapostowac tutaj, mam nadziej ze nie bedzie nikomu to przeszkadzalo ;-)

    pozdrawiam.

     

    2_2010-03-21-154943_g.jpg

    2_2010-03-21-155019_g.jpg

     

    2_2010-03-21-155039_g.jpg

     

    2_2010-03-21-155055_g.jpg

    2_2010-03-21-155407_g.jpg

     

    2_2010-03-21-155240_g.jpg

     

    2_2010-03-21-155254_g.jpg

     

    2_2010-03-21-155314_g.jpg

  6. musisz mi wytlumaczyc co znaczy "Lubie przeskakiwac pomiedzy detalem i ogolna forma"? nie chce Cie zniechacac ale jak piszesz takie rzeczy to juz sam nie co sobie myslec. Powiem tak moim zdanie to nie jest przeskakiwanie tylko ten detal kompletnie zaslania Ci jakakolwiek forme i ksztalt do tego stopnia ze od kilku modeli nie jestes wstanie sobie z tym poradzic.

  7. nie wiem czy to jest finalne ujecie ale warto popracowac nad kompozycja bo mam wrarzenie ze jest to dosc przypadkowe ustawienie elentow na scenie, ucieka Ci to wszystko w prawa storne a lewa pozostaje pusta przestrzenia, i wlacz sobie perspekty i cienie w viewporcie to fajnie Ci to usiadzie i bedzisz mial generalny poglad jak i gdzie sie wszyskto rozklada.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności