panzerYeti
Members-
Liczba zawartości
24 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez panzerYeti
-
czas – koło 1h na podstawie — http://whysoblu.com/wp-content/uploads/2011/05/platoon-3.jpg
-
teczka 2d E to tha C
panzerYeti odpowiedział EthicallyChallenged → na temat → Work in progress (WIP)
Uploaded with ImageShack.us coś tego bardziej? pozdr. -
?
-
jeżeli pracujesz w AS 2.0 to moze tak: v.1 button_mc.stop(); button_mc.onRollOver = function(){ this.onEnterFrame = function(){ if(this._currentframe this.nextFrame() }else { delete this.onEnterFrame } } } button_mc.onRollOut = function(){ this.onEnterFrame = function(){ if(this._currentframe>1){ this.prevFrame() }else { delete this.onEnterFrame } } } potrzebujesz tylko MC z animacja na 20 klatek, kod wklejasz do wolnej klatki, w scenie w której jest wrzucony MC lub v 2. import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; button2_mc.kolor_mc._alpha = 0; button2_mc.onRollOver = function(){ new Tween(button2_mc.kolor_mc, "_alpha", None.easeOut,button2_mc.kolor_mc._alpha, 100,.5, true); } button2_mc.onRollOut = function(){ new Tween(button2_mc.kolor_mc, "_alpha", None.easeOut, button2_mc.kolor_mc._alpha,0, .5, true); } w tym przypadku w MC button2_mc nie ma zadnej animacji na timline, na 1 warstwie rysujesz sobie obiekt np. czerwony, a na drugiej duplikujesz go i tworzysz MC kolor_mc (instance name) ze zmienionym kolorem. Kod steruje wartoscia alpha MC kolor_mc pozdr
-
klawiatura numeryczna wygląda tak: http://www.notebookcheck.pl/uploads/pics/numeryczna_04.jpg
-
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/hugechair/chair1_01.php p.
-
Jak poprawnie uzywac Gamma Corect node? Wrzucam do slotu color, a texture ustawiam jako Value w GC. I niby działa tylko ze materiały w vieporcie sa czarne a w Output pojawia sie taka informacja : API 0.0 warn 302018: type conflict: "value" is type vector, "maya_file" returns type color API 0.0 warn 302018: type conflict: "color" is type color, "maya_gamma" returns type vector API 0.0 warn 302018: type conflict: "color" is type color, "maya_gamma" returns type vector Pozdrawiam i dzieki za pomoc!
-
Dzieki! Oczywiście szukałem wszędzie tylko nie tam.
-
Witam Jak wyrownac zaznaczone verteksy wedlug np. osi Y ? dzieki za pomoc i pozdrawiam!
-
Dzieki wszytkim za komentarze i rady. Obrazek juz podmienilem . Przepraszam za brak WIP'a ale do konca nie bylo pewne czy cokolwiek z tego wyjdzie . pozdr.
-
Czesc, chyba zdazylem na przedluzony termin. Wymodelowalem bombe termojadrowa. Jest to moj pierwszy model LP i pierwsze mapowanie. edit//podmieniny obrazek pozdr. PS.Mam pytanie poczatkujacego - jak rokladacie siatke paru obiektow na jednej teksturze ?
-
Calkiem niezla siatka, jest pare krzywizn. Przydalo by sie wiecej renderow, no i te opony .... ;]
-
http://www.m3corp.com/a/download/plans/ships/index.htm - conte Grande http://cgi.ebay.com/Hawaiian-Passenger-Ship-Blueprint-Plan_W0QQitemZ260099854995QQcategoryZ66638QQcmdZViewItem#ebayphotohosting http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/ships/ :cool:
-
http://shipads.com/assets/images/M22.jpg http://ksrz.shipbuilding.ru/images/docs/900.jpg http://www.mo-na-ko.net/images/PristavniRemorkerPAOLOMplanek1.jpg http://www.mo-na-ko.net/images/PristavniRemorkerPAOLOMplanek2.jpg
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
panzerYeti odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
bulbazauur ;) -
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
panzerYeti odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
................ -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
panzerYeti odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
glowa z dziwnym uchem ;] -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
panzerYeti odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
to inny toster niz z tutoriala :> 1 'skonczony' lep w 3d, na uszy zabraklo umiejetnosci, czas : ok 2 h -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
panzerYeti odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Czkawka po tutorialu z 3dtotal, czas : za długo .. referka: http://www.schwimmerlegal.com/shape/upload/2006/01/oldtoaster.jpg Co zrobic zeby z wingsa do maksa importowalo obiekty razem z hardedges ? -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
panzerYeti odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Wszyscy tu jakiesies fajne rzeczy pokazuja to ja sie wylame. wymeczona wtyczka: -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
panzerYeti odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Witam, ja zapodam skromny kubek dlubany troche za dlugo ;>