Skocz do zawartości

gregkilla

Members
  • Liczba zawartości

    96
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregkilla

  1. ok, cleaner sobie poradzil - byl kilkaset tysiecy notetracks - cokolwiek to jest. dzieki
  2. dzieki wszystkim za odpowiedzi - zaraz poprobuje. Mam ten "obiekt" jakby co w wersji z modyfikatorami - nakladam ich sporo zeby trzymac historie. Ale z Twojego cytatu wynika, ze collapse nie redukuje zbednej geometrii, czy dobrze zrozumialem?
  3. Witam, problem jak w zalaczniku/miniaturce - plik .max, w ktorym naprawde niewiele sie dzieje zajmuje 5gb ramu. Jako podpowiedz moze sluzyc to, ze jest to plik stary wielokrotnie save'owany. Zrobilem jeszcze taki eksperyment, ze zmergowalem te obiekty do nowego pliku ale efekt ten sam. 2 boxy, rectangle ze sweepem oraz editable poly zcollapsowany (wczesniej dluga lista modyfikatorow). Jakies sugestie?
  4. dzieki probowalem lecz nie wyszlo zbyt dobrze - nie znam narzedzia - - - Połączono posty - - - w koncu zrobilem krok po kroku editable poly ze swiftloopem, jakos to wyszlo
  5. Wydaje mi sie, ze te metody odpadaja. Problem polega na tym, ze tylko jedno ze sklepien jest proste, drugie, jak widac na zdjeciu wzbija sie ku gorze (zeby byl styk na srodku) po lagodnym luku, poniewaz luk nawy bocznej jest nizszy niz nawy glownej. Wymyslilem wiec, ze sobie to rozrysuje splajnem w 3d a potem jakos zrobie z tego powierzchnie - niestety NURBS robi cos dziwnego (balon), sweep/loft rowniez nie do konca mnie satysfakcjonuje. No nic jeszcze poprobuje.
  6. Witam, nie znam sie na modelingu - nie jestem w stanie zrobic cwiartki powierzchni sklepienia krzyzowego (ale uwaga ono nie jest proste w przekroju lecz po luku! - jak na zdjeciu). Probowalem przez NURBS ale robil mi "bulke" - nie szedl dokladnie po liniach splajna. Jakies pomysly?
  7. Witam, nakladam zwyklego boxa uvw i dostaje w zamian takie cudo jak na zalaczniku. Czemu? [ATTACH=CONFIG]91208[/ATTACH]
  8. Ktos pomoze? Moze wystarczy zreprerowac instalacje ale wowczas pojawia sie nowe pytanie - czy bede musial na nowo instalowac wszystkie pluginy i ustawienia?
  9. Witam, znalazlem dzis takie oto cudo jak w zalaczniku - czyli w uv editorze brakuje funkcji/menu. Czy ktos moglby pomoc?[ATTACH=CONFIG]89949[/ATTACH]
  10. tak juz wszystko jasne - parent jest przeskalowany, to byl pojedynczy-splajn obiekt zlinkowany z innym. Dzieki za odpowiedz!
  11. Witam, kiedy przekrecam, np. o 90 stopni obiekt taki jak w zalaczniku - zmieniaja sie jego proporcje :/. Z jednej strony sie troche wydluza, z drugiej skraca. Czy ktos moze mi z tym pomoc? Z gory dziekuje...dodam, ze uzywam maxa 2012 z wszystkimi update'ami
  12. nie widze tej opcji w vray 1.6 - to dotyczy tylko 2.0?
  13. dzieki za odp. chociaz efekt nie jest w 100% satysfakcjonujacy (trzeba sztucznie wydluzac splajny zeby pasowaly do wzoru, no i nie jest to zakonczenie koliste ale oble) ale szybki wiec pewnie wystarczajacy...
  14. Witam, nie jestem modelerem i poleglem na takim oto banale: Mam splajn, ktoremu nadaje jakis przekroj (konkretnie okrag) - np. przez sweep modifier. Problem w tym, ze koncowki tego splajna sa uciete - a chcialbym zeby koncowki rowniez byly zaokraglone. Czy da sie to zrobic w prosty sposob. Dodam, ze bedzie troche tych splajnow wiec zabawa w path deformy albo, nie wiem, nakladanie sfery na kazdy koniuszek, albo chamferowanie kazdego capa nie wchodza w gre... w zalaczniku zaznaczylem co konkretnie mam zamodelowac - wymyslilem, ze pojde po najmniejszej linii oporu, narysuje splajnem, naloze sweepa i z booleana pojade...a tu klops
  15. Witam, chodzi mi o to czy jest alternatywa dla http://www.vray-materials.de jesli chodzi o materialy typu standard? Pozdro
  16. to dedukcja godna samego Szerloka... admin nie odezwal sie na swoim forum od poczatku tego roku....
  17. Czesc, pewnie czesc z Was zna i uzywa tego pluginu. Ja go uzywam w polaczeniu z pluginem AutoGamma. Takie lwf dla opornych... Problem polega na tym, ze autor cc nie przekompilowal pluginu na wersje 2012 i z tego co sie orientuje, nie ma takiego zamiaru... Wszystkie moje exteriory byly robione ta metoda i nie chce mi sie tego zmieniac ;] Ale do rzeczy: kiedy instaluje cc - wszystko jest niby ok. Niestety na dzien dobry przy probie uruchomienia maxa wyskakuje mi error nr1 (patrz zalacznik), po kliknieciu 'ok' error nr2. Max uruchamia sie ale bez cc'a. Bez niego z kolei nie dziala AutoGamma i mam lipe... Jesli ktos wie jak i co z tym zrobic...niech napisze :]
  18. No na poczatek tak - ale to jest tylko poruszanie sie we viewporcie - a chodzi o spacer real-time ;] z oswietleniem, teksturowaniem, itp. Podobnie jak to robi Quest3d
  19. Jak w temacie - chodzi o spacery jak te z Quest3d (ale kosztuje to-to ok. 5k). Bez zadnych fajerwerkow - ot spacerek po wnetrzu. Jesli jest taka mozliwosc - czy sa dedykowane tutoriale pod spacery wlasnie? Dzieki i pozdrawiam
  20. hm jestes juz 3 osoba, ktora mi to wypomina...pewnie cos w tym jest ;]
  21. Witam, zamieszczam ostatnia wizke nocna. max + vray 1.5 + cs
  22. Witam, moj problem polega na tym, ze nie znam sie na fotografii - dostalem zdjecie, do ktorego mam wkomponowac render. Zdjecie jest zrobione nast. parametrami: Focal length 17.0mm (35mm equivalent: 27mm) CCD width 22.20mm W takim razie jak ustawic vray camera zeby mialo to rece i nogi - przelozenie jest 1:1 czy tez jakies kombinacje/przeliczenia sa potrzebne?
  23. Witam, nie chodzi mi o animowane tla ale statyczne tla do fly-through, na ktorych jest cos wiecej niz niebo - tj. przydalby sie jakis horyzont tudziez ziemia z rozna zawartoscia - tj wies, miasto, pola, lasy, etc. Gdzie takie cus mozna dostac/kupic?
  24. Witam, jestem zerowym animatorem (3ds MAX) ale dostalem proste zlecenie na walkthrough i geby w domku trza wyzywic. Moj problem polega na postaciach (to jest exterior arch.) - tj. bazuje na plikach bip i zriggowanych modelach lowpolygon. Dlugosc mojej animacji to 1200f natomiast niektore pliki bip sa sporo krotsze. W zwiazku z tym mam pytania: 1. Jak wydluzyc bipa? Proste wejscie w curve-editor zakonczylo sie moonwalkingiem, tj. owszem zeskalowalem wszystkie ruchy wewnetrzne, ze tak peem, postaci, ale sciezka pozostala na starej dlugosci. Efekt taneczny gwiazdy popu nie jest moim celem. 2. Jak zloopowac bipa? - powiedzmy, ze zeskalowac sie nie da bo wygladaloby zbyt groteskowo - postac poruszalaby sie zbyt wolno. Co zrobic zeby animacja tej postaci po prostu sie powtarzala, na dodatek w taki sposob zeby nie wracala do swojej 'bazowej' pozycji (w sensie zaczyna chodzic, np. na poczatku ukladu wspolrzednych dochodzi do p-ktu x, loopujemy i postac przeskakuje znow do 0,0,0) 3. Co zrobic zeby animacja samej postaci nie zaczynala sie od zerowego frame'a ale np. od 100? Z gory dziekuje i prosze o odpowiedzi lopatologiczne, gdyz jak wspomnialem jestem zielony w tej kwestii...
  25. Myslalem, ze jeno od sprzetu czyli quadro. Sciagnalem wlasnie przykladowa darmowke trawy z HQ Plants z 3dmentor.ru - trawa z kilku milionow polygonow a viewport smiga mi jak ta lala... a w moich scenach jak zblize sie do miliona poly to robi sie dramat... Scena z trawa jest z instancow po jakies 5k - czy ma to znaczenie, ze to sa instance? To nawet nie jest vrayproxy tylko zwykle meshe... Ktos zna odpowiedz na ta zagadke?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności