-
Liczba zawartości
417 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Blooddragon
-
-
DaveBorck: no prosze, ile tu znajomych ludzi:D Kope lat! coś z tym naramiennikiem mozna zrobić, tlyko nei chce za bardzo w warhammera iść
Lewus: w maxie oczywiście :) Skoro w Epic'u tak robią to wierzę, żę lepszej metody nie ma:D
Matys: no kurcze osiągnąłem limit wydajnosci mojego kompa.... Włosy na warkoczach oczywiście trzeba zrobić. W przyszłym tygodniu core quadro powinny stanieć o połowę:> długo na to czekałem:>
-
... i druga strona
-
Lewus: postać jest celowo przerysowana, w grach lepiej się to sprawdza jakoś:) Siate dorzuce jak skoncze low poly
Adek_CG: Oczywiście ze topór:) + tarcza
SoAd: glowa dobra, 1 do 8 :)
Wrzucam zbrusha, żeby nie było ze nic nie robie, jednak faktycznie - nic nie robie:) Bardzo mało czasu ostatnio mam:( Termin ukończenia może się przesunąć
-
eh wolno to idzie, tak to jest jak sie robi bez konceptu ( i czasu) :)
Ochraniacze na golenie będą obydwa, mogą jeszcze ulec modyfikacji, zobaczę jak wyjdzie high poly.
myśle ,że narazie model może tak wyglądać, teraz mszę poobkładać go ekwipunkiem. Pipeline ostatnio mam taki że robie low poly, potem an jego bazie montuje high poly, po czym powtórnie edytuje i dopasowywuje low poly:) Tworzenie low poly z high poly jest dla mnie wyjątkowo upierdliwe, a i tak trzeba mieć bazę żeby rzeźbić HP, więc wolę tak...
Może koleś z Epic'a w poniedziałek powie jak ten etap najlepiej rozplanować:)
siatke wrzuce jak skoncze z modelem.
pozdro
PS. koleś teraz przepasany jest skórą i warstwą kolczugi, na której trzyma się naramiennik. całość spina pas na klacie i ramieniu
-
Bez sensu, chociaż na komórki też modelarzy teraz potrzebują...
-
Bardzo fajna bitwa, oby wiecej takich:) Mogło by tlyko wiećej osob startowac:> Dzięki za pozytywne komentsy i głosy, Lewus gratulacje :D do następnego starcia;P
-
Dzięki dzięki też sie cieszę, a i korzyści mogą być obustronne:)
hehe konceptu tym razem nie ma , bo wiem jakie wrażenie postać ma wywoływać , ale zupełnie nie wiem jak to dokładnie przedstawić:) Pomysł powstaje na bieżąco i do ukończenia modelu będzie się zmieniał. Twarz miałą być brutalna, chamska, trochę krasnoludzka i zła, wyposażona w brodę i wąsy:)
Jako bardzo niedokładny koncept możesz potraktować gitarzystę Slayera - Kerrego Kinga:) Tatuarze z tyłu głowy też planuję btw.
I zapomniałem dodać: prawa strona będzie nieopancerzona, ale uzbrojona. Lewa natomiast opancerzona z tarczą, byćmoże wyłożona mokrymi skórami (przeciwko płomieniom smoków). Równoczesnie lewa strona postaci będzie pokryta poparzeniami (koles zakrywa się przed podmuchami ognia tarczą i naramiennikiem) - stąd lewe ucho jest mniejsze, spalone a twarz z lewej strony pokryta bliznami.
-
Skoro juz sie reaktywowałem na forum to wrzucam postać nad którą obecnie pracuję. Może jakimś cudem powstrzyma mnie to przed niedokończeniem jej... Celem projektu jest budowanie portfolio:]
Model nextgenowy:
- 8000 trójkatów razem z uzbrojeniem
- textury 1024 (albo 2048 zobaczymy): diffuse, alpha, normalmap, specular color, specular level, transcluency, glow raczej nie będzie potrzebny
- pełny rig z mimiką na kościach
- kilka animacji jako pobożne życzenie
soft: max 8, zb 3, ps 7
czas: fajnie byłoby skończyć przed końcem lipca...
model narazie ma niceo ponad 6k:
...wish me luck:]
-
Hehe ja wyliczyłem Lewusa ^_^
-
Matys -> No Ty też jesteś zajefajny ziomek:D Trzeba to spotkanie powtórzyć by the way...
Dla mnie jakoś ciasno i duszno sie tu zrobiło, zrezygnowałem z forum kiedy codziennie zaczęło powstawać kilka nowych threadów o modelowaniu samochodu, czy 'moja pierwsza głowa w 3d' :)
Postaram sie częściej wpadać:D
Klicek - WTF ?:D dlaczego tak:D Myslałeś że w dowodzie mam napisane 'Blooddragon' ;P
-
Kurcze mi tez się łezka w oku zakręciła:D Tak było, wtedy max3D.pl wyglądał inaczej, było tu co najwyżej kilkadziesiąt aktywnych osób, ambitne projekty, dobre wsparcie, miła atmosfera:) Tutaj zaczęła sie zabawa z 3D, kto by pomyślał do czego to nas doprowadzi:D Kurcze całe moje życie zaczęło sie potem obracać wokół grafiki i tak już pewnie zostanie:) eh...:)
thx Chris!
-
No to wrzucam finala, model niestety nie jest w pełni skończony, ale nie mam już czasu. Nie wiem czy dobrze go przedstawiam:]
Niestety nie znam się na oświetleniu i prezentacji :D, dlatego zrobiłem jeszcze 360-tke
i za sugestią Crush3r'a:
- niestety jakość dużo gorsza... -
bardzo konstruktywnie, już poprawione;)
-
no kask rewelacyjny:) morde wycieniować trzeba
-
spec jest bardzo jasny, co widać na texturze;) a na modzie sie nie znam niestety, staram sie nature naśladować:D no ale EOT
-
super, bardzo podobny wyszedł:)
Mam tylko zastrzeżenia do włosów, mogłeś alfami nieco ukryć kąty na głowie
-
a to jeszcze z texturkami 1024:) 4fun
-
-
ładny model, świetnie:) specular na ciele wydaje się troche przepalony
-
dzieki;)
hehehe, tak odemnie:D nadal nie łapie o co chodziło, może mi wytłumaczysz łaskawie? :>
-
progress, nie wiem czy sie wyrobie
-
Mr. TeaBag :P Spoko rzeźba, trochę tlyko gościa postarzyłeś:)
-
w ZB3 normalke robiłem, o co chodzi z tymi fałdkami?
Zaczynam texturować:
-
Widze ze nie tlyko ja lubię sobie do późna posiedzieć:)
zaczynam texturke, musze ją kurcze jutro skonczyc:\
PS. Ja też nie znam nikogo nie używajacego Zbrusha;P
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
w Game Art
Napisano
kurcze strasznie mało czasu ostatnio mam:) Kupiłem już maszynkę wydajniejszą i teraz mam problem z importem siatek z zbrusha do maxa:D ogólnie coś jest zrypane z exporterem Z3:/ Nawet polygon cruncher nie pomaga, niektóre siatki po prostu nie chcą się zaimportować...
Więc wrzucam pare elementów z zbrusha.