-
Liczba zawartości
417 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Blooddragon
-
-
hehe no dwa światła, skylight mały i kamera;)
a materiał jest nienaturalny...:(
-
hehehe no są:> bo chyab bede robił concept concepta;P :cool:
-
Loozack: jak widać człowiek uczy się całe życie:) dzięki!!
Mc-Maxim- olej carpainta. weź jakiś mmateriał co odbija światło i na parametrze rytrace ustaw fallof. wtedy powierzchnia będzie coraz bardziej lustrzana w stosunku do kąta nachylenia powierzchni do kamery:P . potem edytuj tedo fallofa- jest tam taki wykres. podokłądaj pare punktów i zrób jedną ostrą krawędż, taki schodek, wtedy przejście będzie ostrzejsze, tak jak u mnie:)
Pablo: dzieki;)
pozdrawiam!
-
heh no kilka rzeczy jest krzywych...:( jeszcze nie posiadłem uniejętnośći idealnegos szeregowania wertexuów:/
a wczoraj nad lakierem pracowałem troche
a no i felgi
-
tył. nie wiem czemu brazil takie świństwa renderuje przy uszczelkach... sietka jest dobra...
-
taki smaczek, ale nad materiałem jeszcze popracuje
-
nie no Pablo nie przesadza, mase błędów widać...:/
hehe szukałem ujęcia na którym najmniej ich jest;)
Mc- MAxim- nielicząc f-50tki która... no to nie wyglądało jak auto, to przed tym był tylko mc-laren, gdzieś tu jest na forum, ale tez niewyszedł;)
kiedyś próbowałem zrobić auto Nurmsami[lol2][lol2][lol2] ekhm... niewyszło[lol2][lol2][lol2]
-
własnie po to, dla bajeru;)
nie no jakoś tak naszła mnie ochota, chciałem zobaczyć jak to bedzie wygladać
-
używam brazila bezwzględnie:)
Pablo- chyba nie :/, to nie mów nikomu ok?[lol2]
-
no concepty to zawsze śmietanka:) a Alfa ma pomysły!
tak apropo to zrobiłem concept concept car;)
co wy na to?
-
racja Pablo!
ten pierwszy render to wiesz, tak dla szpanu;)
-
-
nom ja tez sobie zrobie autko. Poprzednia próba spaliła na panewce, więc może teraz się uda:)
-
tzn odbicia światła powinny byc ostrzejsze, bardziej wyraziste. tak mi sie wydaje. ale jest cool;)
dlaczego tak długo?
-
o!! bosko!! tak trzymaj
może troche większy specular bym propomował. nie znam się ale ostatnio na działce taką wielką ważke widziałem. Błyszczałą się jak szkło:)
-
no racja, trzeba będzie scene uatrakcyjnić, ale najważniejsza jest modliszka nie można jej zbyt przytłoczyć...
tymczasem głowa t 75% nie ma jeszcze textur czułek oczy i szczęk. szczypce też NIE sa texturowane:)
-
może by ta ważkę tak doświetlć troche, jakieś refleksy na pancerzyku? bo jakoś mało wyexponowana jest.
ważki przeważnie ślicznie się błyszczą:) chyba;)
-
-
a tak będzie wyglądała podstawka do mojego robala.
wszystko będzie ciemne i mroczne. w tle chyba będa jakies płomienia drzewa itp.
Kurcze, cos słabo komentujecie:(
mogą być dwie przyczyny:
1 albo praca jest perfekcyjna:D
2 albo szkoda gadać..
pierwsza opcja odpada, więc.... cóż..:(
-
otuż na ostatnim renderze widac jego twarz. hiehiehiehie
-
Scorpi no brak słów. nikt tu chyba nigdy bardziej złożonego obiektu nie zrobił... pogratulować precyzji, cierpliwości i umiejętnośći!!!
teraz ją tylko obudź do życia;) no!
-
no jeszcze pare bumpów i dół gotowy:)
-
update
ludzie kiedy to trzeba oddać?? w niedziele, czy do niedzieli
-
texturuje
troche z bumpem przesadziłem i speculara nie ma...
Pojazd 3D:(concept car) Alfa Romeo Kamal
w Work in progress (WIP)
Napisano
na felgi nie patrzcie;)