Skocz do zawartości

rosikowski

Members
  • Liczba zawartości

    868
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez rosikowski

  1. Siemasz... ten robot ma całkiem fajny redner, tylko czemu tak ciemno ? przed moją korektą najjaśniejszy punkt na twoim mechu miał (29% jasności w skali szarości) po korekcie, koło 60% i zobacz o ile jest lepiej, a przydałoby się jeszcze trochę podbić, ale to już trzeba by było pobawić się jeszcze tłem, generalnie to nawet ten biały pasek u góry bym wywalił. Pamiętaj (ale to pewnie wiesz) że w tym wszystkim chodzi o kontrast o to jaki walor/kolor siedzi obok jakiego waloru/koloru

     

    http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=96911&stc=1&d=1413110907

     

    z tą sceną z orkami, narazie sobie w ogóle takie sceny odpuść, jak to Marek Okoń nie raz mawiał, trzeba zaczynać od rzeczy małych, właśnie takie robociki są małymi rzeczami, widać że umiesz i chcesz się uczyć, dajesz radę :)... powiedzmy że po takich 3-4 robocikach, zrób sobie scenę z mechem i drzewem w tle, później scenę z mechem, drzewem i górami w tle ... itd powoli sukcesywnie dokładaj sobie więcej elementów w scenach i będzie dobrze

  2. SamaeL89 Dzięki ! na pewno następnym razem :)

     

    telthona Dzięki mistrzyni :)

     

    wrzucam jeszcze tutaj zmyślony krajobraz z poprzedniego postu (photo bash + dużo podmalówki) bo w poprzednim poście się coś posypało

     

    attachment.php?attachmentid=95881&stc=1&d=1405492720

  3. a ja się nie zgodzę, poroże wcale nie wygląda jakby służyło do walki, jest zawinięte do tyłu i wygląda jakby było w większości ukrwione, oczy na nich to dobry pomysł. Jedynie nie leży mi spójność oświetlenia, niby kierunki cieni na stworku i na skałkach są jako tako takie same, ale czuję jakby słońce świeciło z góry, na skałki a dużo niżej na samego stworka, wydaje mi się że to przez brak high-lightów na skałkach, i szkoda że nie ma bardziej zdecydowanych cieni rzuconych

  4. Kadr z frozen bardzo fajny, psiaki już mniej interesujące, to chyba przez słabe zdjęcie, staraj się unikać takich fotek narazie, często są one poprawiane, fotograficy czasami mocno podbijają kontrast, co dla nas (artystów) może być nie pożądane :) w wilku nie czuć "3D" to też przez fotkę chyba, także widzisz, dobra refka = dobra pracka, no i przedewszystkim jak najwięcej maluj z natury, nasze oczy to najlepszy aparat fotograficzny jaki istnieje.

    apropo: (autoportret twój?) przedramię które się opiera ma zimniejszy kolor, i oczy trochę nie leżą w perspektywie, a tak pozatym to mocno do przodu i bardzo fajnie :)

    http://kathyoconnellsart.files.wordpress.com/2011/07/loomis_eyes.jpg

  5. niezły render, ale proporcję leżą, brak szyi, za małe dłonie, jego lewe przedramię wydaje się bardzo krótkie (źle narysowany skrót persp.), cała anatomia gościa leży, zbroja na jego prawym przedramieniu jest bardzo ciasna, jakby rozmiar za małe założył, myślę że jak poprawisz te rzeczy w swoich malunkach to będziesz kozaczył :)

    pzdr !

  6. Lava eater mnie urzekł, ma świetny kształt tułowia, i genialny pomysł na stworka, (jego) lewa łapka nie stoi twardo na ziemi, wygląda jakby lekko ją podnosił, można by było prawą lekko przesunąć żeby złapał równowagę, albo lewą postawić na ziemi ( jakbyś chciała dokończyć )

    świetny jest... a diablica, jak zawsze ekstra, no i ta łydka, nie wiem co jest w tych łydkach, osobiście uwielbiam je rysować (tzn, od kolana razem ze stopą). xD

  7. Siemka kilka nowości ode mnie:

     

    dłuugo skrobany wipek w czasie wolnym, jakbyście mieli jakieś sugestie z chęcią posłucham

    Aligator_Concept_IV.jpg

     

    dałem radę poprawić przed drukiem okładeczkę zgodnie z sugestiami lee666

    CD_Cover_Wicked_Waltz_Final.jpg

    CD_Cover_Wicked_Waltz_Final_zoom.jpg

     

    speed(matte)paintingi z facebookowej grupy

     

    mayan_scycrapers.jpg

     

    Sea_wizard_and_the_shhrimps.jpg

     

    unusual_robot.jpg

     

    i bazgroły

    DZIK.jpg

    orz.jpg

    conc.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności