Waldx
-
Liczba zawartości
105 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Waldx
-
-
-
Pewnie coś znajdziesz o tym tu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69298
-
Zaznacz nogi i wciśnij set sliding key i już będą ci się trzymały podłoża
Uploaded with ImageShack.us
-
Musisz przełączyć z Quaternion na Euler na kości
-
może lepiej zapisać zrobiony bieg do pliku .bip i wczytać parokrotnie w mikserze to będzie biegło do przodu tyle ile razy se powieliło animacje w mikserze
-
Za pomocą SkinUtilities możesz mirrorować skina wybranych fragmentów siatki.
-
do tego co dałem wyżej
zfrezuj (freeze transform) kontrolery, środkowemu dodaj w position list nowy kontroler positionXYZ(żeby nim też można było poruszać) i ten nowy połącz z tym przy end bone za pomocą wire parametrs z wartością *.5
łapiąc za ostatni kości będą się rozciągały równomiernie
-
-
-
Dzięki za komentarz.
Nowa animacja.
-
-
-
możesz też to zrobić dając na plejna bend, odpowiednio go ustawić i w nim animować zwijanie i rozwijanie gizmem benda, efekt podobny do tego co jaras napisał.
tu masz plik maxa jak to wygląda
-
Dzięki wszystkim za komentarze.
Kolejna animacja.
-
-
-
Witam.
Zapraszam do oglądania, komentarze mile widziane.
24.02.2010
24.01.2010
14.11.2009
27.08.2009
22.07.2009
14.07.2009
- 1
-
Kolejny darmowy eBook animation tips & tricks od Animation Mentor.
- 2
-
w ustawieniach grafiki 'Threaded optimization' ustaw na off
-
Może ktoś jeszcze nie widział ale tu jest coś powiedziane o tej szkole http://tv-ns.pl/wydarzenia/material/172/7.html
-
możesz zrobić tak ze wyłączasz skina skalujesz model i szkielet, włączasz skina(możesz tez dać xform) i w skinie odznaczasz a później zaznaczasz Always Deform, u mnie to działa
-
-
w narzędziach bipeda na samym dole jest zakładka mortion capture i tam wczytasz bvh
-
Jeśli zlinkujesz obiekt za pomocą Link constraint to przy pomocy save animation będziesz mógł zapisać animacje tego zlinkowanego obiektu, a po usunięciu kulki(w twoim przypadku) będziesz mógł wczytać tą zapisana animacje na tego boxa.
Kontynuowana rotacja - animacja
w 3ds max
Napisano
bo loop robi powtórki tego ruchu co już jest, wybierz relative repeat jest pod loopem może to będzie efekt którego potrzebujesz