NoVaKK
-
Liczba zawartości
6 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez NoVaKK
-
-
siema, forum oglądam już od het het ;x ale dopiero teraz coś porządnego zacząłem robić i nie zniechęcam się :) ot taki to mój potworek NEC 20GWX2, o wiele lepiej modelować jak się ma to przed sobą :D tył narazie nie dokończony, tyle co z przodu to jest, oczywiście po modelingu przyjdzie czas na shaderki. wiem że noga troche za cienka wyszła, a ciężko bedzie mi to poprawić...;x no ale bede musiał -.- a przyciski w miarę ok, tzn.. jeśli nie patrzeć na siatkę ;x
@ 3DS MAX9, Scanline [145 samplów]
Intel P4 3GHz Prescott
3x512 Mb
GF 6600 256mb
rendering: 23 min @ HDTV resolution
powiedzcie mi... DŁUGO prawda ?! :| wydaje mi się że kiedyś o niebo szybciej działał mi... no ale nie wiem, wypowiedzcie się..
render:
render:
render:
nowy renderek z testami shaderków, ale coś oświetlnenie cienkie... oczywiscie do poprawy!
-
Z maxem mam doczynienia od miesiaca... praktycznie codziennie robiłem jakieś pierdoły więc co nieco wiem jak wygląda praca w nim:] no i zacząłem robić model BMW Z4 z Nurbsów... próbuje go robić już od 4 dni... oceńce co w nim nie tak.. co musze poprawić... no i odrazu bym prosił JAK, to poprawić.. bo nie znam jeszcze wszystkich funkcji:( wogóle.. mogę prosić o ustawienia shadera i światła Tak aby wyglądał ten model jakby był z gliny? tak jak inni pokazują modele bez nakładania "farby" :) o to screeny: [ jak coś to piszcie jakie jeszcze dodać]
http://img83.imageshack.us/img83/2861/front6zl.jpg
http://img83.imageshack.us/img83/6823/perspectivewire0he.jpg
http://img83.imageshack.us/img83/9797/perspectivecurves1nz.jpg
Jak patrze na prace innych to myśle że nie dojde do niczego... normalnie załamuje mnie takie coś.. zamiast mobilizować...
__________________________
NoVaKK
#GG: 3929897
-
Fuck..... znowu spieprzyłem sprawe :/ no wiec, już mówie... tamten sposób z shellem nawet spoko:) udało mi sie :] tylko.... było dużo artefaktów i brzydk o to wygladało wiec skasowałem jednak :P no i teraz zrobiłem spline'ami.... ale... ehh.. połączyłem wszystkie spliny w jedna całość... i teraz jak chce dać loft'a to nie moge Get Shape......... :[ jestem załamany :| można to zrobić tym loftem zmieniając cos w ustawieniach czy nie ? bo jak chciałem porozłaczać wszystkie spliny od siebie, [ miałem je połączone blind'em i connectem] to i tak nie moge odłaczyć ich jako osobne:/ tzn. ja je dołączałem przycieskiem Attache ale czy jest taki przycisk który by je wywalił z tego jednego wielkiego spline'a ??
tutaj jak coś image:
-
usun polygony na koncach i uzyj modyfikatora shell
polygony na końcach tzn. ? ale ten shell strasznie zniekształca i robi się grubeee...
-
Witam, robie układ krwionośny w 3DS maxie... dopiero zaczynam zabawe z nim, [2 tygodnie sie już ucze] odrysowałem sobie główne żyły i tetnice. i pomyślałem że jak skoncze to sklonuje je, zeskaluje na mniejsze, i booleanem wytłocze w środku. ale niestety... chyba to nie przejdzie :( może macie jakis pomysł czy można jeszcze to uratowac ? troche siedziałem nad tym i szkoda mi to usuwać :P
tu macie screeny:
Obiekt 3D: NEC 20GWGX2 21"
w Work in progress (WIP)
Napisano
no i znalazłem przyczyne wolnego renderingu.. ;x z Direct3D na OpenGL zmieniłem i renderuje w 2 minutki :) bozz.. nie wiedziałem ze to taka roznica w tym jest -.- wtedy chyba korzysta z karty graficznej?