Skocz do zawartości

Wit

Members
  • Liczba zawartości

    60
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Wit

  1. No Kimmi... widzę cały czas Twoje postępy, dużo się uczysz ostatnio i bardzo dobrze. Widząc to co robiłeś przez ostatnie pół roku myślę, że masz spore szanse w przyszłości dołączyć do tych najlepszych.

    Jakbyś poprawił jeszcze filmik z dominem, to bym Ci to wyrenderował w porządnej jakości... byłoby na prawdę czym się chwalić.

     

    A co do realizmu to szczerze, ale daleko temu modelowi do realizmu. Szczególnie szyby wyglądają nienaturalnie. Ale całościowo pozytywne wrażenie. :)

  2. A ja studiuję i pracuję. To jest najlepsze rozwiązanie. Mimo, że moje studia - ochrona środowiska - są jedną wielką pomyłką biorąc pod uwagę, że na dzień dzisiejszy 10h dziennie siedzę w maxie i nie zamierzam w najbliższym czasie z tego rezygnować, to zamierzam je skończyć.

    Dlaczego?

    Po pierwsze, niewiele mi już zostało ;)

    Po drugie, to jest moje okno na świat, na ludzi, imprezy, przyjaciół - warto mieć taką odskocznię po dniu siedzenia przed komputerem.

    Po trzecie, znam bardzo wiele osób, które przerwały studia i ani jednej, której dzięki temu było łatwiej w życiu. Raczej większość żałuje bardzo swojej pochopnej decyzji.

    No warto jeszcze podkreślić, że tylko dzięki mojemu szefowi, który pozwala czasami zwolnić się z roboty, żeby pójść na egzamin, daję jakoś radę.

  3. Przeszukuję ten dział w poszukiwaniu ustawień oświetlenia w pomieszczeniach bez okien, oświetlonych tylko sztucznym światłem. Znalazłem ładny przykład takiej pracy na stronie 84 tego tematu. Byłbym bardzo wdzięczny gdyby jakaś dobra duszyczka wrzuciła tu dobrze ustawioną taką scenkę bez światła słonecznego. Czyżby to było aż tak ciężkie?

  4. Skoro poruszyliśmy już temat gałek ocznych to spytam tutaj:

     

    Mam półprzezroczysty model głowy (ma być półprzezroczysty) i gałki oczne w postaci sfer. I nie mam zielonego pojęcia jak zrobić aby normalnie niewidoczna część gałek (sfer) nie była renderowana. W tej chwili wygląda to jak ładny półprzezroczysty modelik z dwiema białymi kulkami w czasce. Usówanie polygonów jest jakimś rozwiązaniem, ale nie skutecznym z doświadczenia. Renderuje mentalem z maxa9.0, a tekstura głowy to raytrayced z przezroczystością.

    Najłatwiej byłoby gdzieś odchaczyć, aby wszystko co znajduje się wewnątrz głowy nie było renderowane bez względu na użyty materiał.

    Ma ktoś może jakiś pomysł jak rozwiązać ten problem?

  5. Skończyło się na Dellu Pr 690:

    One Quad Core Intel® Xeon® X5355

    4GB DDR2 667 Quad Channel FBD Memory (2x2GB)

    256MB ATI Fire GL V7200

     

    Jak tylko przyjdzie to pochwale się osiągami ;)

  6. Co bardziej opłaca się wybrać pod 3ds maxa. Cena taka sama właściwie, więc ten element nie wchodzi dodyskusji.

    Opcja A

    Xeon 5160 (2 rdzenie, 3.0GHz,1333,4MB)

     

    Opcja B

    2 x Xeon; 5130 (2 rdzenie, 2.0GHz,1333,4MB)

     

    Co zrobi lepiej renderowaniu w Vrayu? 2x3Ghz tak jak w opcji A, czy może 4x2Ghz tak jak w opcji B?

  7. Kwestia jest taka, że zależy mi na szybkim serwisowaniu komputera. Jeśli złoże sobie go sam to nawet więcej niż 2tys zaoszczędze. Ale w wypadku awarii nie będę mieć przez kilka dni maszyny pracy... a to wiąże się z konkretnymi stratami finansowymi.

     

    Komputer nie ma służyć do gier, a konkretnie do pracy 3d. Mówiąc szczerze te 3tys więcej to nie jest aż taki wielki wydatek. W takim razie czemu służą te karty skoro zysk niewielki dają?

     

    Najbardziej jestem ciekawy opinii użytkowników tej, albo podobnej karty.

  8. Kompletuje właśnie profesjonalny zestaw do grafiki 3d. Głownie pracy w 3ds. Typ padł na stacje robocze Della Precision 690. Pytanie następujące:

    Czy warto kupować NVIDIA Quadro FX 3500?

    Na co ta karta ma wpływ? Czy rendering jest szybszy? Czy tylko sam proces modelowania?

    Ma ktoś już jakieś doświadczenie z kartami tej klasy? Może ktoś by mi coś doradził...

    Będę wdzięczny za każdą uwagę.

  9. modeling - 3

    tekstury - 2

    render - 1=

     

    Ja bym na Twoim miejscu skupił się na początku na modelach... posiedział nad tym ze dwa dni i wrzucił renderek bez tekstur i światła. Tak, żeby było co oceniać... znaczy modele... a potem wraz z rozwojem swojej wiedzy wstawiał tekstury i światła. Pomożemy...

  10. Jade właśnie z powrotem nad morze, tym razem aż na 3tygodnie. Obiecywałem sobie, że kolejna aktualizacja będzie jak uporam się ze wszystkimi bugami, ale, że byłoby to zapewne za kilka lat to wrzucam stan obecny. Jak widać skupiłem się na mostku kapitańskim. Następna aktualizacja pod koniec miesiąca, nad morzem nie mam 3ds :(.

    pdil2.th.jpgpddvg2.th.jpgpddxjv3.th.jpgpddxffj0.th.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności