Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 272
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. @Destroyer Pięknie dzięki za obszerną recenzję 🙂
  2. Dla mnie idealnie by było jak by licencje były na miesiąc wszystkie jak już tak bardzo wszyscy chcą mieć suby. Przychodzi klient chce mnieć to w programie A. Idę biorę suba na program A na miesiąc. robię. Dziękuję oddaję. Klient drugi chce projekt dostać w programie B. Biorę na miesiąc program B, robię oddaję. To było by najuczciwsze.
  3. Skoro jesteśmy przy temacie wymiany softów. Bo kończy mi się chmurka w tym miesiącu. Już był informacyjny e-mail na początku roku o rosnącej cenie za nią. Postanowiłem się oderwać od CC z powodów oszczędnościowych. Używałem tak naprawdę tylko 4 softów i myślę nad migracją do innych. Photoshop - Affinity Premiere - Davinici Resolve, After Effects - Fusion, Lightroom Classic - ? Adobe Acrobat - ? (edycja dokumentów, podipsy itd) Kumpel mnie pytał jeszcze o zamiennik do tego Dreamweaver - ? Czy macie może jakieś pomysły do tych rzeczy które chciałem wybrać na zamianę i tych których nie znalazłem jeszcze. Może moglibyście coś zaproponować. Dzięki z góry.
  4. @michalo dobry przykład podaje. Też byłem takimi rzeczami zaskoczony. Jak się jednak okazuje nie liczy się tool i sposób pracy tylko skill, kunszt! 😄 Ja bym tego Blendera i ludzi używających go pobłogosławi bardzo mocno. To jest prawdopodobnie jedyny gracz który jak widać doprowadza do jakiejś znaczącej zmiany wśród tooli używanych przez artystów. Może nawet doprowadzi do jakiejś większej zmiany na rynku. Tylko to potrwa. Były tutaj dyskusje o tym chaotycznym powstawaniu tego narzędzia, o wiecznej przebudowie interfejsu, niedokończonych rzeczach i pomysłach. Ale jednak ta roślina rośnie i przedziera się przez ten gąszcz całkiem sprawnie. Jego dynamiczny rozwój jest przekleństwem a zarazem wielkim sukcesem. Ja jestem za oddaniem głosu ludziom którzy potrafią projektować narzędzia dla artystów. Np. ja mam tak że z wielką ciekawością patrzę na technologie które wprowadzają do niego. Wszystko jedno czy z większym czy z mniejszym skutkiem. Podobne mam zainteresowanie do Houdiniego. Natomiast Maya niczym mnie już nie zaskakuje. Po prostu jak widzę ten ich rozwój to czuję takie zmęczenie, takie ujaranie, otępienie. Nie ma żadnej fascynacji. To tak jak by ci zapięli tam sam od 10 lat identyczny krawat tylko z nowym wzorkiem i mówili ci że jest dużo lepszy i szybciej będziesz w nim pracował. Jestem mega ciekaw co wydarzy się na przestrzeni najbliższych i dalszych lat jeśli chodzi o narzędzia do grafiki.
  5. Zanim zaczniesz teksturować model który pchasz dziesiątkami godzin, zdążysz się już od niego porzygać. Jak weźmiesz jakiś kontent od kogoś to tak świeżo podchodzisz do procesu teksturowania albo rigowania. Ewentualnie pracuj na kilka frontów. Miej zawsze w zapasie kilka projektów. Jeden modelujesz, zupełnie inny teksturujesz, jeszcze inny rigujesz i animujesz. Jeśli ćwiczysz to wszystko jest takie bardziej świeże, masz czym pooddychać. Dzięki bardzo za miłe słowa!
  6. Tak. Czytałem info na kanałach o Softimage. Przykra i wstrząsająca historia. Śmierć założyciela Softimage, jednocześnie śmierć samego softu. Wszystko to jest teraz przesiąknięte dla mnie takim wielkim dramatem i niesprawiedliwością tego świata. Odejście geniusza i jego genialnego dziecka. Będzie mi brakować tych pionierskich czasów. Ostatnio rozpisywałem się o tych moich próbach zdobycia jakkolwiek działającej licencji Softimage. Przedwczoraj były pracownik i tester który pracował w Softimage oraz AD w latach od 2007 do 2015, rozwiał chyba do końca wszelkie moje i innych ludzi wątpliwości na jedynm z kanałów. Nie ma i już nigdy nie będzie ani Softimage ani sposobu by leganie pracować na tym oprogramowaniu. Firmy które posiadały perpetuale powoli już tracą możliwość używania tych licencji. Nie znam szczegółów technicznych ale prawdopodobnie te licencje miały zabezpieczania czasowe. Po 2014 roku namówili ludzi na przejście z perpetuali na suby a potem w 2015 ogłosili zakończenie życia Sofitmage. Przykładowo perpetuale z czasów Avida są datowane na 12 lat życia. Stąd też widziałem jakieś porady by instalować Softimage na systemach ze zmienionym czasem w biosach komputerów. Ja przez 10 lat animacją w ogóle się nie zajmowałem, ale ostatnio nabieram coraz większej ochoty by ożywiać modele które umiem już jakoś modelować. Problem w tym że żaden z obecnych programów do animacji nie jest w stanie zapewnić mi tego co miałem w Softimage.
  7. Nie śledziłem tego wątku od początku. Na jakim sofcie to animujesz?
  8. Powinno być takie kółko spotkań. Tam byśmy usiedli i opowiadali ile czasu zmarnowaliśmy życia przez jedną idiotyczną decyzję w branży 😄 btw. nie wiem jak ty odnalazłeś się w tej Maya, ale mnie tam dosłownie wszystko wqrdenerwuje. Od interfaceu przez rozmieszenie opcji, skończywszy na niedoróbkach i jej wielkiej liniowości. Blendera poznałem nie na tyle by w nim animować, ale do rigowania dotarłem, natomiast zaciekawiła mnie ta Twoja już tutaj legendarna awersja do tego softu 😄
  9. Po 10 letniej przerwie od Softimage postanowiłem wrócić do niego w jakiś sposób. Miałem dostatecznie dużo czasu by poznać kilka innych softów mniej lub bardziej dokładnie, 3dmax, Blender, Modo, Maya, Houdini. Po drodze uczyłem się ZBrusha ale to inna bajka. Na każdym z nich robiłem zupełnie inne rzeczy jednakże żaden z nich nie dał mi takiej swobody jak Softimage. Parametryczna architektura tego oprogramowania w połączeniu z narzędziami zaprojektowanymi stricte dla artystów sprawia że masz coś podobnego do Houdiniego ale jednak z dużo niższym progiem wejścia. Rigowanie w tym sofcie, modelowanie cokolwiek złapiesz masz oparte na parametrach które są animowalne. Stuktura historii w tym sofcie jest segregowana na kategorie, masz możliwość wyświetlania sceny w oparciu o kategorię historii. Jest tam multum tak genialnie zaprojektowanych mechanizmów i tooli że zarządzanie ogromnymi scenami z animacją jest po prostu lekkie, przyjemne, i przejrzyste. ICE którym zrobisz rzeczy niewykonalne standardowymi toolami. Przejrzysty interface, łatwość dostępu do różnych typów elementów całej animacji. Z perspektywy czasu przekonałem się że naprawdę używałem jednego z najlepszy o ile nie najlepszego oprogramowania do grafiki i animacji w historii. Mówię to w oparciu o doświadczenia z nauki i używania innych programów. No dobra, nie poznałem jeszcze Cinema4d. Może warto sprawdzić? 😄 Ja mogę wciąż pracować na softach które będzie wymagał mój pracodawca ale gdybym miał robić własnego shorta... tylko Softimage. I taki mam zamiar i plan by swoją animację oprzeć na tym sofcie. Ciekawostka. Zauważyłem na forum międzynarodowym jakiegoś człowieka który pisze program inspirowany XSI. Program ma się nazywać BlackDot. Wszystko jest w powijakach ale z ciekawości będę zerkał w ten development a chętnie bym zobaczył betę.
  10. Jako ciekawostkę pociągnę jeszcze chwilę temat mojego kupna Softimage. Znalazłem człowieka który chciałby mi sprzedać licencję na Softimage 2014 Commercial New SLM ELD. Chwilę czasu trwało nim dotarłem w odpowiedni miejsce gdzie udzielono mi jasnej odpowiedzi, na pytanie czy mogą mi tą licencję przenieść na mnie oraz czy będę mógł ją upgradować do finala. A odpowiedź jest taka: "Hello Krzysztof, Greetings from Autodesk. Thanks for the support request. Please be informed we are unable to fulfill your Previous Version license request for Softimage 2014. The license could not be granted as Autodesk has stopped supporting 2014 and earlier versions, thus the version you are trying to access is not eligible for use under the Previous Version Rights benefit, linked below. https://knowledge.autodesk.com/customer-service/account-management/users-software/previous-versions/subscription-previous-version-rights I recommend reaching out to your reseller or our sales team to discuss your options for accessing versions beyond those currently supported. If you check the original request and discover that some of the information was incorrect, please reply to this email with new information. We'll be happy to review the updated information. Best regards, Simson Autodesk Client Services Jeśli dobrze zrozumiałem nie ma możliwości dla wersji 2014 i wcześniejszych. Ale zachęcają mnie do kontaktu z ich resellerem, czyli..... chcą więcej kasy 😂 Ale skoro mnie skierowali do działu sprzedaży to jakaś opcja kupna musi być, pomyślałem. Ale teraz tak poważniej. Jeden z resellerów z polskiego działu z którym rozmawiałem powiedział mi tylko, że dla każdego programu wersji 2014 i wcześniej nie ma wsparcia ze względu na to że to były licencje wieczyste. Że z tymi licencjami wieczystymi jest bardzo dużo problemu, mają mnóstwo telefonów, bo te licencje przestają działać po jakimś czasie itd. itp. Dlatego....Firma postanowiła przejść na inny model sprzedaży. 😂 Natomiast nazwa była obca dla sprzedawcy i musiał chwilę pokopać i polecił mi dwa flagowe produkty 3dsmax i Maya. Wytłumaczyłem że od kilku lat kupuję licencję Maya ale nie jestem zadowolony z użytkowania tego oprogramowania. Potrzebuję kupić licencję Softimage i jeśli jest możliwość kupna licencji na ten soft to chciałbym wiedzieć jak to teraz wygląda i ile to kosztuje. Sprzedawca natomiast sam powiedział do mnie, że skoro jest zapotrzebowanie na ten program to może należy tą informację przekazać dalej i być może kiedyś ktoś to odgórnie przemyśli i przywrócą ten program. Natomiast obiecał zapytać o opcje możliwości udzielenia mi takiej licencji. Więc czekam na kontakt. Tak czy siak Softimage jest w użytku. Działają na niego alternatywne renderery (cycles, arnold), powstają jakieś nowe narzędzia. Ostatnio USD ktoś rozwija do niego. @Skyrush informował o tegorocznych planach zamknięcia otwartego forum https://www.si-community.com/ ale już powstała wcześniej Discordowa wersja. Jeden z użytkowników przeniósł tam część conntentu do pluginów tutoriali i innych informacji które są dostępne bezpośrednio na kanale w różnych zakładkach. Discord info - https://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=21&t=7374 Ostatni miesiąc przypominam sobie XSI i doprawdy odrosły mi dwie brakujące ręce. Ten soft w wersji 7.0 jest kompletny, zamknięty i da się na nim zrobić wszystko.
  11. Faktycznie w Substance działa lepiej ten engine i nie ma aż tak dużych skoków pomiędzy szwami/odseparowanymi na UV elementami. Całkowicie bezszwowe malowanie znajdziesz w Mari. Jestem cichym pasjonatem lotnictwa. Niesamowita teczka, niesamowite tekstury, oświetlenia i rendery maszyn latających. Ostatnio oglądałem Twoją teczkę na Artstation i doprawdy dech mi zaparło. Pozdrowienia.
  12. Świetna robota. Dobrze utrzymana bryła i sensownie dokładany detal.
  13. @Mortus Oglądnąłem i widzę że dodałeś po kręceniu tyłkiem to ujęcie od góry które bardzo pomogło wydłużyć jakoś scenę. Nie jest ona teraz tak mocno oderwana od reszty. Takie moje spostrzeżenie. btw. masa pracy chylę czoła za taki obszerny projekt. Czekam na rozwój.
  14. @nielot007 A dzięki bardzo. Lubię robić takie makinoffy. Naprodukowałem się tego kiedyś na maxa robiąc ZBrushowe speedy i produkując do nich zajawki które wrzucałem na mój Instagram. https://www.instagram.com/reel/CwcSVaJA4Jp/
  15. Dzięki ludzie. Zastanawiam się czy tego nie rozbuduję, bo chciałbym w trakcie innych produkcji ćwiczyć na bieżąco poszczególne składowe. Okazuje się że małe projekty pozwalają mi częściej wchodzić w interakcję z tymi tematami. Duże projekty, mniej czasu, mniej ćwiczeń z różnymi składowymi animacji.
  16. I jeszcze filmik z procesu.
  17. Jak na początek, naukę to jest bardzo spoko opcja. W ramach tych ograniczeń nawet ten mój malutki projekcik się mieści. Dzisiaj wrzucę animkę + kilka scen od kuchni.
  18. Tak. W Mari też możesz normalnie malować ręcznie tekstury. Paint to jedno z podstawowych narzędzi tego softu. Paint Through pozwala malować poprzez teksturę. Natomiast to co warto wiedzieć i rozumieć już na początku. Wszystko co malujesz ręcznie w Mari jest w pierwszej kolejności zapisywane w Paint Buffer. Wyobraź sobie, że przed modelem w pewnej odległości jest niewidzialna kartka. Wszystko co namalujesz na modelu jest tak naprawdę malowane w tym buforze natomiast przed przed poruszeniem kamery może zostać projekcjonowane na model automatycznie bądź manualnie. Siła tego patentu polega na tym że projekcje mogą być różnego typu. Zależne od tego co masz wyselekcjonowane, albo jaki masz typ maskowania, możesz projekcjonować tylko front lub na wylot modelu (przód i tył). Po za tym możesz projekcjonować i czyścić od razu ten bufor albo deformować ten bufor za pomocą różnych innych wymyślnych narzędzi przed projekcją. Bufor jest w pełni konfigurowalny i może przyjmować różne rozdzielczości, bitraże, można go dowolnie transformować przed modelem. Tak samo to co jest w modelu można łatwo przenieść do bufora by potem wpasować go w model w innym miejscu. No i oczywiście jest to totalnie bezszwowe malowanie. Wszystko co z bufora zostanie przeniesione nawet na bardzo pocięty z frontu model zostanie idealnie oddane w teksturze. Nie będziesz miał szwów. Działa tam też Ptex w Mari który chyba nie jest już teraz tak bardzo popularny. Jeśli dobrze pamiętam patent od Pixar. I na koniec, ona obsługuje modele z dużą liczbą UDIM. Dla NVIDIA I AMD to 4096 UDIM a dla INTEL do 1024 UDIM. To zupełnie inna rzecz niż Substance Painter. W Substance Painterze wszystko co malujesz za pomocą Paint jest fizycznie malowane na modelu i każdy ruch pędzla jest zapisywany w przestrzeni 3d. To ma swoje plusy, ponieważ można wgrać model o innej rozdzielczości topologicznej i lub UV i tekstury odbuduje Ci z tych danych z przestrzeni. Natomiast największymi minusami tego rozwiązania jest trudność w ukrywaniu siatek, projekcjonowaniu ala Mari, malowanie zakamarków i innych bardziej złożonych geometrii, pomijam fakt że tam masz tylko layery a w Mari layery + nody. I oczywiście szwy. Ten problem rozwiązali w SP dość sprytnie ale niestety nie jest to idealny engine i te szwy zawsze się gdzieś podczas malowania pojawią. Pamiętać trzeba że SP nigdy nie wyświetli tekstur wyższych niż 4k. To znaczy że nie wszystkie rzeczy podczas malowania zobaczysz. Ograniczenia w liczbie UDIM (w tym momencie nie znam konkretnych liczb) Trzeba też wiedzieć, że W MARI koniecznym jest obycie się z bardziej techniczną wiedzą w zakresie typów map, bitrażów, czym różnią się tekstury kolorystyczne od skalarnych i umiejętne i świadome używanie tych typów w zależności do tego co robisz. Ale świadome i umiejętne korzystanie z tego kombajnu daje nieograniczone możliwości w tworzeniu jakiś bardziej skomplikowanych setupów tekstur. Od malarskich po pełen proceduralizm oparty na nodach, zupełnie tak jak byś tworzył malarski compositing na modelu. Nie pamiętam jak okrojona jest Mari darmowa, gdybam że do kilku UDIM. LookDevKit zaprojektował i napisał Dusan Kovic. Polecam zaglądnąć na jego strony i tutoriale. Bardzo ciekawe rzeczy. https://www.artstation.com/blogs/dusankovic/jvDB/lookdev-kit-20-release
  19. Dzięki. Tak. Pracowałem/ uczyłem się też xGena na pewnym etapie. Z mojej perspektywy wyglądało to tak że było mi po prostu trudniej, mniej czytelnie. To tak jak byś z nodów wrócił do layerów. Niby wszystko widzisz i jest czytelnie ale jednak dostęp do tego i zarządzanie tym męczy. Z tego co czytam od ludzi którzy wyłącznie zajmują się groomingiem. Yeti i xGen na 99% dają taki sam rezultat wizualny. Jednakże na minus dla xGena jest to że jest niestety awaryjny i crashuje z Maya, co sam też odczułem, oraz jest nieefektywny w symulacjach i animacjach. Natomiast na minus dla Yetiego jest to że jest dla niego wciąż zbyt mało materiałów szkoleniowych. Dodatkowo od siebie powiem że jego instaler jest dość uproszczony więc konfiguracja, sprzęgnięcie go z Maya i Arnoldem oraz licencjonowanie potrafią przysporzyć artyście nie mało problemów. Dokumentacja niby jasno to wszystko opisuje ale jednak bardzo po macoszemu. Na szczęście support reaguje bardzo sprawnie i są pomocni.
  20. Bardzo ładne. Jednak wciąż brakuje mi prawdziwych shortów z przekazem. Rozumiem że wiele się zmieniło i jest inny popyt. Gdzie te czasy kiedy powstawały takie perły jak "Arka" czy "Paths of Hate". Brakuje obecnie tego. Wszystkie najnowsze produkcje (przepraszam że trochę uogólniam) zlewają się w jednolitą masę która przepada w obecnych czasach. Celowo mówię przepada, ponieważ za 10 minut nikt o tym nie będzie już pamiętał. Czekam na coś naprawdę wartościowego.
  21. Czołem. Jakiś śmieszny mały projekcik na potrzeby treningu i nauki. Model robota nie mój, ale reszta moja. Futra na Yetim. Uczyłem się przenoszenia futer pomiędzy scenami, rigowania, symulacji futer, materials nodów na Mari i jeszcze kilku innych fukncji animacyjnych na Maya. Powiem wam że nowa Mari 7.0 wreszcie zaczyna być dla mnie samowystarczalnym softem. Do tej pory musiałem się posiłkować bakerami zewnętrznymi, gdyż ten MODOwy był wolny, .... naprawdę śmiertelnie wolny. Na chwilę obecną nowy baker w MARI jest na GPU i wyprzedza prędkościowo SubstancePaintera. Nie wiem czy coś będę jeszcze w tym treningowy projekcie robił, wrzucam jako ciekawostkę, uzupełniając paroma screenami z kuchni. Yeti 4 Sporo zmian na nodach. Nowe klocki i różne inne praktyki weszły ale generalnie jest to wciąż bardzo dobre i elastyczne. Na koniec tego roku wyszła ostatnia odsłona wersji 4 i za horyzontem już szykuję się wersja 5. Testowałem symulacje w Yetim pierwszy raz, ale ciężkawo na początek. Za małe mam doświadczenie. Chociaż na animacji wyglądało poprawnie to jednak mam wrażenie że nie jest to tak zaawansowany system jak symulacje włosów w Houdinim czy w pakietach Pixara. Ale spoko, jak na produkcję postaci czy do stillek, nie muszę tego wszystkiego symulować. Rigowanie w Maya zaskakuje mnie. Przekładam dalej powoli wiedzę o tym co już wiem z tego zakresu z innego oprogramowania. Wszystko super ładnie ale bez skryptów i dodatków jest bieda. Brakuje mi jakiś modyfikacji i możliwości w operowaniu historią. Wydaje się ona być dla mnie bezużyteczna na etapie kiedy model wejdzie do rigu. Brakuje mi wielopoziomowej, realnej historii z XSI. Jakiegoś logicznego połączenia i możliwości zarządzania tym. Mari i materials nody, dobra rzecz. Szybko, przejrzyście. Nowe nody teleport broadcaster i receiver dla czystości widoku. Geomaps, które możesz wpiąć gdzie chcesz i masz pod ręką wszystkie wypieki. Generalnie brakowało mi tych paru rzeczy wcześniej, ale teraz widzę że to już jest tip top. Przyglądałem się nowemu Extension Pack 6 i doprawdy warto to zakupić. Przymierzam się gdyż rozbudowuje to MARI w zakresach gotowych setupów, smartmasek, menusów, i wielu innych naprawdę przydatnych narzędzi. Wracając do gołej MARI, podgląd tekstur i shaderów full res. Ten soft jest naprawdę genialny. Jego wszechstronność, elastyczność w projekcach, selekcjach i wpływaniu na to co naprawdę malujesz i w jaki sposób maskujesz. Nieśmiertelny Arnold i do tego ogarnąłem sobie setup nazwany LookDevKit. Super malutkie i za damo. Rachu ciachu i testujesz materialsy w różnych konfiguracjach świetlnych. Zawsze mi tego brakowało, a nie miałem czasu skonstruować samemu. Arnold jest naprawdę moim ulubionym rendererem, żałuję że nie było mi dane używać go z Softimage XSI. Pozdro!
  22. Niesamowicie ciekawy projekt, zaglądam do niego raz na jakiś czas. Ostatnio mocniej zgłębiłem temat bo tylko pobieżnie coś o tej produkcji wiedziałem. Ciekawostką jest, że ten projekt to jeden z najlepiej udokumentowanych developmentów które powstają. Większość rzeczy które są planowane lub wdrażane, jak i dokumentacje z procesu powstawania gry, są ogólnie dostępne dla graczy, czy tam też zainteresowanych. Jeśli ktoś się naprawdę interesuje developmentem gier to ma tam kopalnię wiedzy i inspiracji. Sama prezentacja silnika robi niemałe wrażenie, nie jest to na pewno fake. Chociaż nie mam czasu na granie w gry i naprawdę sporadycznie zdarza mi się w coś zagrać, to jednak w tą grę chętnie bym zagrał.
  23. Dwie sondy poleciały już w 76 i 77, wystarczy 😄 btw. ile kosztuje roczne utrzymanie takiego forum.? Mam na myśli całkowity koszt. Może zrobimy zrzutę narodową na najbliższy rok i wyłączymy te reklamy? 😄
  24. Siedzę na Discordzie na paru kanałach. Niby to jest ok, ale tak jak napisałeś. Przelana wiedza tam przepada. Potem nie ma sposobu by uporządkować to i znaleźć potrzebne rzeczy. si-community.com, no wielka szkoda tak jak w przypadku innych for internetowych. btw. licencji. Nie pytałem tam jeszcze, może zapytam, ale czarno to widzę. Dla ciekawostki napiszę coś o tym i tutaj, bo trochę osób tutaj siedzi i może ktoś się wypowie. Problematyka jest dużo bardziej złożona niż zakładałem na początku. O ile udało by mi się kupić XSI z donglem i zainstalować go na dobranym systemie (i być może prawdopodobnie sprzęcie) to musiało by to być coś ze starszych licencji. A gdybym chciał używać XSI z Arnoldem (w co celowałem) to musiał bym mieć 2015 sp1 jeden z ostatnich release od Autodeski, no ale to jest prawdopodobnie niewykonalne, bo licencji nie można sprzedawać pomiędzy użytkownikami, nie miał bym pewnie nawet sposobu by go tutaj aktywować u siebie. Nie mam pojęcia jak wyglądało aktywowanie licencji w 2015 wersji, ale domyślam się że online. Wychodzi na to że jedynym rozwiązaniem było by zainstalować "wersję eksperymentalną", ale na obecnej stacji graficznej nie jestem w stanie tego zrobić bo mam tutaj sam legalny soft w tym Atodeski. Musiałbym więc przygotować osobny komputer eksperymentalny i środowisko by móc sobie działać na Softimage XSI.
  25. gryzon

    IK Bones

    Nie jestem pewien czego poszukuję ale chciałbym aby koniec tej kości podążał za obiektem kontrolnym. Chciałem to zastosować na moje gałki oczne. Nie wiem jakiego constraina lub IK poszukuję.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności