Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 284
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi dodane przez gryzon

  1. W dniu 22.05.2020 o 18:14, PLS napisał:

    Wygląda świetnie, ale dla mnie wielkim nieporozumieniem jest brak możliwości rozkładania UV'ek - taki soft powinien to mieć z automatu:classic_wacko:

    Serio? Popatrz na RizomUV. Może w przyszłości będzie tak że za ułamek ceny kombajnu typu Maya, freelancer kupi kilka małych narzędzi na których wypracuje kilkukrotnie szybszy workflow. 

    Dziś obadam tą betę jeśli jeszcze jest otwarta. Ja na MODO retopuję, ale bolesny czasami jest widok który nie jest w pełni customizowalny. Czasami wszystko jest za ciemne, nie widzę czytelnie modelu i topologii. Teraz kopią w tym sporo bo doszedł widok Advenced. Ogólnie od czasu wejścia viewportu nowego i różnych opcji, wszystkie funkcje wyświetlania są rozkopane w tym sofcie. Wracając do Topogun3, z tego co już tutaj wrzucaliście ze sneak peaków to od razu widzę, że te nowe narzędzia Topogun3 kładą MODOwe toole do tej samej roboty. 

    W dniu 22.05.2020 o 21:01, JackTheRippy napisał:

    Niby powinien, ale przypominam, ze to robi jeden typ 😄

    Tak coś czułem że ten soft jest tworzony przez jakiegoś samotnego strzelca, który słusznie zauważył potrzebę powstania lekkiego toola do jednego rodzaju roboty. 

  2. Jak ktoś z was go dobrze zna. Pomoglibyście mi zrozumieć o co chodzi w tutorialu. Włączając Checkera i Both, tarcze ma na checkerze a resztę na czarno? U mnie cały jest checkerze i dodatkowo w kolorach informujących zniekształcenia na UV. 

    image.png.efccdb57034d75357d6d68a7a4668f37.png

  3. Ja na codzień pracuję w ZBrush/MODO. Jak przychodzi mi rozkładać jakieś naprawdę duże ciałka na kilka UDIM to MODO zaczyna stękać. Ciekawi mnie jak poradzi sobie z moim surówkami. Program i jego możliwości prezentują się znakomicie. Ciekawi mnie czy przyszłość nie należy właśnie do narzędzi ukierunkowanych na daną operację. Ostatnio Topogun wychyla głowę coraz silniej, może się za chwilę okazać że to będzie najlepsze narzędzie do retopologii.

  4. Zebrałem wszystko co powstało w okolicy tego projektu na przestrzeni 2015 - 2020 i upubliczniłem na Artstation. Można zobaczyć tam sporo prevek które zniknęły z mojego poprzedniego wątku dotyczącego tego projektu. 

    harry-icon.png.f081a700cdbf77cafb58fd490dd9c9af.png

    • Like 6
  5. I jeszcze taka nowość. Tak jak już wspominałem wcześniej skin displacement twarzy robiłem w oparciu o custom alphy które sobie wyrzeźbiłem, ale to było x lat temu. Niedawno poprawiałem ręce dla tej postaci i zabrałem  się za naukę Textruring.XYZ. Znowu jest okazja do częstszego używania MARI. Mam nadzieję że wyniosę teraz skiny na inny poziom.

    hand-xyz-textures.thumb.jpg.7dc966a54021a5bc4ad78249ea3cb2bb.jpg

    handB-xyz-textures.thumb.jpg.1c82a1cd1ee207c7ca6f52224e5fb3b0.jpg

    handC-xyz-textures.thumb.jpg.d5564f2544bb34a7173b8f0c83c7539d.jpg

     

    • Like 5
  6. Dzięki Panowie. Postanowiłem jednak pójść tropem sprawdzenia wielkości gałek i tak jak już diagram poprzedni pokazał, były za duże. Przy okazji operacji dostosowania nowej wielkości gałki, postarałem się jeszcze pocisnąć grubość powiek, głębokość osadzenia oraz dodałem spojówki. Jakiś gif wrzucę. (nie wiem czy się tutaj zanimuje) 🙂 Włosy się zmieniają bo musiałem przepinać hairsy na nowe meshe, cache się przetasowało. 

    harry_wip_v035.thumb.gif.1483247e3a41cdacaa775f87de630c86.gif

    • Like 3
  7. Powiem Ci co ja widzę. 

    • sculpt twarzy jest za idealnie wygłaskany (mid detal) warto wprowadzić jakieś niedoskonałości
    • braki anatomiczne czoła charakterystyczne dla kobiety
    • specular jest za mało roughnessowy, lub za mało pocięty przez fakturę skóry. 
    • co za tym idzie detal skóry może jest za płytki
    • jak dasz na mapie by wnętrza porów nie odbijały tak światła to potnie ci bardziej specular i lub zrobi twarz bardziej roughnessową
    • detal skóry jest prawdopodobnie za drobny w niektórych częściach twarzy lub to wrażenie mam z powodu jego płytkości
    • włosy za cieńkie się wydają na brwiach, rzęsach i głowie. 
    • dołóż pass włosów z jakimś lekkim nosiem bo teraz są za bardzo wygłaskane, dodaj babyhairs
    • trochę za bardzo odsaturowane spojówki przez co ma się wrażenie że szare, powinny iść lekko w róże i czerwienie

    Ogólnie bardzo dobry kierunek, pozostaje tuning. Daję 5/10 na zachętę 🙂

     

    • Like 2
  8. Bede grał w gre. 

    A właściwie to już ją skończyłem podczas tej koronokaruzeli, ładna jest i polecam 🙂 Tak trochę nostalgicznie mi się zrobiło bo uświadomiłem sobie że Tomb Raider to była gra w której pierwszy raz na żywo zobaczyłem jak wygląda i działa grafika 3d. Zastanawiam się czy jeszcze nie zdążę łyknąć "Rise" i "Shadow". Ładnie tą gre zrobili ale moim zdaniem za dużo strzelania za mało grobowców i frajdy z odkrywania nieodkrytego 🙂

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności