BizU
-
Liczba zawartości
439 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez BizU
-
-
Kolektor wydechowy ma za małe światło
U R CRAZY MAN
-
to co miałem, ale wyrosłem z tego. (szkoda ramu)
obecnie
-
bedzie taki jak underground 2 w czasach szybcy i wsciekli, taki jak most wanted w czasach zaszybcy zawsciekli, a nowy carbon czerpie pomysly z tokyo drift (np.: glownym elementem beda drifty, jazda po gorach, etc.) czy ta gra nie powinna nazywac sie tak jak film? szczerze to nie czekam na ta gre, bardziej czekam na nowego colina, to bedzie cos^^
Gadasz takie głupoty, aż ..... nie ważne
Przeciez gry sie nie pisze w 2 - miesiace! pozatym Drifting był głównym motywem U2.
Jakie widzisz nawiązania, chocią steścią miedzy F&F a NFSU? - jedyne takie ze sa tak i tu samochody..... a pozatym to NFSU było pierwsze, potem to sie rozkreciło... powstały jakies "filmy" o zabawkowych samochodzikach i EA nakrecona tym sukcesem dalej robi to samo
-
zajmij sie pierw modelem, ktory w dalszym ciagu masz fatalny. Potem bedziesz sie martwil renderem.
Mam dziwne "de javu" kiedy widze Twoje wątki.
-
streaker - fakt, nie jest cicho, ale nie aż tak głośno żebym spać nie mógł, a pozatym mi to nie przeszkadza gdyż słucham muzyki cały czas. Jak ktoś chce mieć cicho to woda sie kłania ;]
A z chipsetem to jest inaczej, mimo iz posiada własny wiatrak (gożej jak radiator tylko) ta jest wiatrak conajwyzej 40mm niby wystarczy, ale CPU dmucha na niego rozgrzane powietrze, od dołu nic jego nie ciagnie ku górze ciepła prócz zjawiska dufuzji termodynamicznej gazów. Masz racje zawsze cześć ciepła przez to okno powstałę w budzie sie wydostanie, ale nie wystarczająco tyle żeby dorównać dobrze zrobionemu przepływowi.
Acha i jeszcze jedno o zasilaczu ja nic nie wspomniałem, a owe kosteczki mocy to całkiem inna rzecz, są to transrormatorki albo rezystorki koloru czarnego, prostokatne w lewym górnym rogu płyty głównej. One szczególnie podczas zwiekszania napiecia grzeja sie.
BGA - tak pamiec karty graficznej, pisałem to w oparciu o moja karte, która nie ma obódowanego chłodzenia. Na BGA tylko mam radiatorki. ZAleży co kto ma.
No i rzecz jasna że nowe płyty główne i całe kompy maja duzo bardzie zaawansowany układ chłodzenia, ja mam staruszka i sam go musze udoskonalać
-
hehe, kase na wszystkim by chcial bic... pazera jeden :D
napisz jakas prosta procedure ktora wykożystuje 2 MB Ram, a oblicza skutki wybuchu nuklearnego na przestrzeni 200lat to moze cos dostaniesz ;)
-
piotrek - jesli chodzi o ten który puszcza powietrze na hdd to amplituda temperatury hdd i przy wiekszym obciazeniu wynosi nawet 7-8*C, GPU przy kilko h testach dokładnie 6*C (dla GPU to duzo), CPU to jest zaledwie 2-3*C, Ram nie wiem. A chipset płyty to coś koło 4*C (przy długotrwałym słuchaniu muzyki - ja mam w zintegrowana karte dzwiękową), wiec warto. Dla CPU/DDR najwiekszą role pełni boczny wlot powietrza, tam nie liczy sie tyle predkość obrotowa, wentylatora, lecz jego wielkość i profil łopatek. W przeciwienstwie do frontowego, gdzie nie ma zawiele miejsca.
streaker - mylisz sie, to że otworzysz bude nie oznacza lepszej wymiany temperatury. pomaga to dla CPU i GPU, nie powiem, ale chipset, BGA, DDR i co najważniejsze tz. "kosteczki mocy" :D czyli to dzieki czemu masz prąd na płycie głównej dostają popalić
-
FAlcom troche namieszałeś w swoim schemaciku.
Tutaj mam tak jak ja mam:
Szybki opis: powietrze wpada z dołu chłodząc HDD potem leci do Chipsetu i GPU, Na GPU sie troche nagrzewa , na obódowie z boku (długie niebieskie strzałki) poprzez wentylator wpada zimne powietrze na CPU i DDR tam sie znacznie ogrzewa.. pozostale wentyle sluzo przedewszystkim do zwiekszenia wydajnosci cylkuracji. Wiekrzosc przerobek tez sam porobiłem. łacznie z zmodyfikowanym chłodzeniem GPU i BGA (cooler od amd 2800+). Ważne jest to aby w kablach był ład, bo inaczej tamuje to przepływ
-
ja tylko żałuje że nie wyszło Motor City online, moje życie wyglądało by wtedy inaczej:) nie rozumiem dlaczego nie powstała jeszcze taka gra
wyszło, tylko w ameryce, a na dodatek upadła inwestycja i poteem gra była praktycznie do wyżucenia
Ciekawi mnie jedno, nikt nie wspomiał o NFS4 (Road Challenga/ High Stakes)
dla mnie to jest ideał gry, poważnie, NFS Porsche mimo tego czegos nie lubiłem, ze wzgledu na Porsche :D
A jakby sie zastanowić to NFS4 była prekursorem NFS Undergroung, tam poraz pierwszy w serii został wprowadzony tuning. Pościgi policyjne i część dodatkowych tras była zaczerpnieta z równie dobrej NFS3. Ale koniec o tym, kto nie grał ten nie wie...
Co do Carbon... podoba mi sie ten Dodge ;] chyba nowy Chellenger, ale coś czuje że podobnie jak U2 i MW bedzie zbyt efekciarskie, przez co nierealne, nie wspominajac już nawet o uszkodzeniach aut. (Mogli by zrobić nawet psyhical damage, aby było!).
Czy nie wydaje wam sie że całe te zmieszanie (2F&2F,F&F Tokio Drift, NFS U2 i MW, oraz kilka innych gier tego typu) robi sie nudne, już przecież wszystko gdzies sie widziało. Ja chce coś nowego (Może NFS Road Challenge 2 ?? )
Zobaczymy, ja jestem na -, dla tej Efekciarskiej z tytułu gry
-
hmmm.. patry - nie wiem czemu sie pytasz każdego gdzie jest krzywo, sam powinieneś to dostrzegać, spójż chociażby na refleksy na różnych płaszczyznach nie pokrywają sie, to najlepsza oznaka że coś nie tak, tam lakier jeśli jest falloff powinien wskazywać swoją tonacją gdzie jest wyraźna krzywizna. I tak sie dzieje!
znacznie za gesta siatka, ale juz jej sie trzymaj, bo jak zaczniesz ja optymalizować może sie kaszanka z tego audi zrobic.
A tak pozatym, to bardzo ładne postępy. Tak trzymaj, i na Boga słuchaj sie innych :D
-
hmmm... z nowości to ja widze tylko krzywo zchamferowane przetloczenie nad tylnym nadkolem, no... wyizlowanye progi ...iiiiiiiiiiii ciut inny profil drzwi. to wszysstko, pozatym krzywo i jak to RA kiedys napisal brak ciągłości oddzielnych płaszczyzn - czy jakos tak ;]
-
łeeee... myślełem że gożej bedzie :D płasko z powodu braku BP top, ale freestyla dam tam. co do wycieraczek to jest tylko delikatny zarys bryły, wszystko bedzie :] a bieżnik fakt jest do niczego, ale to było 10 min w Gimpie, zeby zrobi mape disp. Ostatecznie chyba bede modelowal bieznik.
no i masz zapracowane ;)
Trzymaj sie i dzieki
-
..:: Wiktor ::.. - przeciez ja dałem go żeby sie czepiali wszyscy, zebym widział gdzie jest źle. Jak coś widzisz co ja nie dolukalem, albo inni to wal, ale bedziesz miał browca. Nie martw sie, wieczoru mi nie da sie zepsuc ;] :D
Diesel, slajver i Kr3tz
---------------------
aha uzywam Irradience Map, hmmm szykuje sie F1 i test pozostalych
-
ale zes nagadal :D dopiero za 3 razem zacziłem o co chodzi :D
Absolutnie, nie chce zeby sie ograniczał, BA fajnie robi. :]
a sam model autka bardzo ladny
-
chmmm fajnie wychodzi ten silnik, ale czy w finałowym renderze pokażesz te wszystkie kabelki, że tak skrupulatnie je modelujesz?
kompa sobie zajedziesz xD
-
dzieki, jedyny który odwazył sie komentować :) troche dziwne bo inne wątki z samochodami maja po kilkanascie odpowiedzi, a u mnie cicho :(
Kr3tz - przód to dzisiaj na odszczał leci, pobawie sie ksztautami bo faktycznie, jak od linijki, no i troszke spłaszczenie na przednim nadkolu mi za małe wyszło.
Zachecam do komentowania, za każy koment PIWO :D
-
dywan mi sie najbardziej nie podoba, za duzy disp, za płaski jest.
ostre cienie.
shaderki, textury i modele bardzo proste
3maj sie
-
lekka aktualizacja,
jeszcze jest kilka miejsc na szpachel, szczególnie na dachu, ale poprawie, narazie ogólna bryłka
hmmm.. o co chodzi z tymi plamami? GI nie przechodzi czy co...?
Prosze, skomentujcie coś ;)
-
kilka modeli doskonałych nie jest, ale bedzo fajnie sie patrzy na tą prace, i ten czajniczek :"D
podoba mi sie
-
maczuga
ah.., zapomnialem napisac, render V-ray. no i 3dsm8
-
w ramach rekompensaty ;)
Modeling ~15min + 10min materiały
-
juz padam, ale postanowilem cos zrobic na speeda
modeling kilka min, nawet nie liczylem.
a TUTAJ jest siateczka, a właściwie scenka cała, moze troche za gesta ta siatka, ale juz jak sie opamietalem bylo za puxno
-
zawiń mu spodnie pod pachy, bedzi bardziej realnie wygladał :D
włosy za jasne :]
- 1
-
achh te okragłe samochody :P (...) zrób najpierw główną bryłe samochodu - bez świateł i innych otworów powinna ci wyjść śliczna i gładziudka, o ile siatki nie spiepszysz :P następnie model z meshsmooth x1 konwerujesz do editable poly i dopiero wtedy wycinasz wszystkie detale i dajesz znowu ms x1. tym sposobem może uda ci się wkońcu zrobić równe autko :)
Historia sie powtarza, słuchaj sie innych. Przy Ogłych autach pierw lecisz całą bryłę. Potem lampy i tee typu rzeczy, inaczej bedzie nie równo. Tak jak to właśnie zrobiłeś.
PS(L): Oni naprawde sie wiecej znaja, mają wiecej doświadczenia itp. (nie to żebym wazylinował, ale taka prawda)
Mity i Legendy: "Legendarny Zamek Camelot"
w Bitwa 3D: Mity i Legendy
Napisano
Majster a gdzie :* ? Zapomniałes :D
Kedzior czekam na pierwsze rendery.