Uff, myślałem że nie znajdę czasu na animke. Takie o to coś wyplułem przez pare wieczorów. Model własny, przerobiony rig z xsi
http://vlo5.republika.pl/jump/HJump.html
Jak się uda to wrzucę na Youtuba
W sumie to chodzi mi bardziej o extrudowanie kolistych rzeczy z mesha, takich jak chociażby rurki. Próbowałem snapować rzeczy do punktów na krzywej, okazało się jednak niewygodne.
Wcześniej jak pracowałem w modo to używałem scryptu "PerfectCircle", króry z polygonów ewentualnie vertexów, twórzył okrąg. Po subdivision miało idealnie kolisty kształt
Widze że albo ja za mało wiem o maxwellu(bardzo prawdopodobne) albo Ty. Nie mam pojęcia jak podpiąć w maxwellowskim edytorze materiałów jakieś funkcje z maxa. Poza tym to robione i wyrenderowane z rhino więc...
Przyzwyczaiłem sie do polskiej wersji. Jak nie mogłem zrozumieć o czym tu mówicie, to odpalałem wersje ang, i zerkałem w pomocy, gdzie jaka funkcja leży.
http://www.kharma.com
Membrany błyszczą się w rzeczywistosci, choć nie aż tak znacznie. Powinny mieć nałożony bump maping, żeby łądniej to wyglądało, ale nie mogłem znaleźć/zrobić takiego wzoru.
W jaki sposób mógł bym tchnąć w kolumnę trochę "polotu"?
Jedni robią samochody inni samoloty a jeszcze inni kolumny podłogowe.
Pierwsza model jaki zamieszczam więc proszę o wyrozumiałość...co nie znaczy że krytyka niewskazana.
Czemu WIP? Może zasugerujecie jakieś korzystne zmiany.
Rhino+Maxwell Render
Wątek oficjalnie odgrzebany. Może moje wypociny zachęcą kogoś do grzebania w rhino i zabawę z NURBSami.
P.S
Nowy jestem więc nie bijcie na wstępie.
Jakaś podróbka prosto z Chin z dumnym napisem "SONY". Pierwsza samodzielna praca w rhino.
Sennheiser PMX60
Pierwsza pomoc przy alergii.
Kharma Grand Exquisite
Jak w temacie, gdy tworze .mxm w maxie i próbuje zapisać, nic sie nie zapisuje. Przy renderingu obiekt jest szary. Po otwarciu pliko ponownie, jest czysty, żadnych warstw. Gdy staram exportować to jest jeszcze lepiej...nie powstaje żaden plik. Problem mam od nie dawna bo jakoś wcześniej udało mi się stworzyć kilka shaderów.