Skocz do zawartości

krzys!3k

Members
  • Liczba zawartości

    439
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez krzys!3k

  1. no i git lepiej jest, cienie mozesz jeszcze bardziej uproscic ale w dobrym kierunku idziesz, na glowe mozesz patrzec jak na kulke ktora jest oswietlona z gory i dopiero dodawac oczy nos. Udo to cylinder itd

    co do blendka to setup jest bardzo prosty, jedno swiatlo np typu sun, renderer przełączasz na cycles i tyle, samo sie robi 🙂

     

    b.jpg

    • Like 2
  2. dokładnie to co powyżej plus ja bym na zrezygnował z oświetlenia zbrushowego, bo robi ono dokładnie to z czym masz problem czyli za bardzo rozdrabnia cień i światło. Ściągnąłem ta rzeźbę i wrzuciłem do blendera tak jak w oryginale zrobił to EC, tam nie dość że masz wszystko fizycznie poprawnie, to jeszcze blendek robi sporo za Ciebie i ładnie grupuje to co w świetle a co w cieniu. 

    a.jpg

    • Like 2
  3. Generalnie bardzo fajny model brakuje w zasadzie tylko detalu, może spróbuj  dorzeźbić żyły, gruzdy itp wtedy ten spec nie byłby taki jednolity - przez niego skora faktycznie wygląda trochę plastikowo. Plus podkręciłbym atmosferę tak żeby tylna cześć ziomka była jeszcze bardziej w mgle - powinno to dodać trochę skali do modelu. Na szybko podmalówka

    Cthulhu.jpg

    edit: aha no i taka uwaga jeszcze do kompo, zawsze staraj się prowadzić oko widza przez prace rozmieszczając bardziej kontrastowe punkty w konkretnych miejscach a w innych je wygaszając, wiem ze w 3d trochę trudniej to kontrolować , ale zawsze możesz próbować trochę podmalować już na końcu

    a.jpg

    • Like 5
  4. wiesz anatomia to nie tylko zmarszczki na twarzy. Jeśli chciałbyś stworzyć swoją własną meride która nie byłaby po prostu kopią 1:1 i nie wiedziałbyś np jakie są charakterystyczne cechy damskiej anatomii tak żeby przerysowanie wyszło kobieco - miałbyś prawdopodobnie problem.

     

    Generalnie ja powtarzam w większości to co się nasłuchałem od mądrzejszych od mnie + trochę z autopsji, ale niech każdy robi tak jak mu wygodnie byle byłby efekt, pozdr

  5. Boris z postaciami cartoonowymi jest podobnie jak z karykaturą, każdy dobry karykaturzysta potrafi narysować idealnie portret bez przerysowania ponieważ zna anatomie i wie jak ją w przekonujący sposób przerysować. Oczywiście można robić tak jak mowisz i uczyc sie juz gotowych uproszczeń i pewnie dojdzie sie po pewnym czasie do nawet niezlego poziomu, ale na pewno nie zrozumiesz dlaczego upraszczasz dane elementy tak a nie inaczej i o wiele ciężej bedzie Ci stworzyc cos swojego i oryginalnego.Nawet żeby przerobić skan trzeba mieć wiedzę żeby go nie zepsuć.

     

    Generalnie wszystko zależy w jaki poziom ktoś celuje, na pewno topowi ludzie w branży znają anatomie na pamieć obojętnie jakiego typu postacie robią

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności