Skocz do zawartości

krzys!3k

Members
  • Liczba zawartości

    439
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez krzys!3k

  1. krzys!3k

    Blaza

    no i git lepiej jest, cienie mozesz jeszcze bardziej uproscic ale w dobrym kierunku idziesz, na glowe mozesz patrzec jak na kulke ktora jest oswietlona z gory i dopiero dodawac oczy nos. Udo to cylinder itd co do blendka to setup jest bardzo prosty, jedno swiatlo np typu sun, renderer przełączasz na cycles i tyle, samo sie robi 🙂
  2. ja to myslalem ze to hudy 🙂 niezle to wyglada, z ta trawa jakbys cos pokombinowal to juz w ogole. Oprocz zwiekszenia samego wiatru, dorobic jakies fejkowe kolizje tych wzburzonych fal z zielskiem? lub nie fejkowe jak sie da 😄
  3. wrzuta super, najfajniejsze są takie długie teczki gdzie można zobaczyć taki progres, także super ze odświeżyłeś i wrzucaj dalej 🙂
  4. krzys!3k

    Blaza

    dokładnie to co powyżej plus ja bym na zrezygnował z oświetlenia zbrushowego, bo robi ono dokładnie to z czym masz problem czyli za bardzo rozdrabnia cień i światło. Ściągnąłem ta rzeźbę i wrzuciłem do blendera tak jak w oryginale zrobił to EC, tam nie dość że masz wszystko fizycznie poprawnie, to jeszcze blendek robi sporo za Ciebie i ładnie grupuje to co w świetle a co w cieniu.
  5. fajnie idzie, tez mi sie podobaja bardziej te pierwsze rendery, oprócz skali statki sa bardziej czytelne i lepiej sie odcinaja ich sylwetki, zalaczam przyklad ale mysle ze wiesz o co chodzi 🙂 no i jeszcze moja ulubiona refka w tym klimacie 😀
  6. Generalnie bardzo fajny model brakuje w zasadzie tylko detalu, może spróbuj dorzeźbić żyły, gruzdy itp wtedy ten spec nie byłby taki jednolity - przez niego skora faktycznie wygląda trochę plastikowo. Plus podkręciłbym atmosferę tak żeby tylna cześć ziomka była jeszcze bardziej w mgle - powinno to dodać trochę skali do modelu. Na szybko podmalówka edit: aha no i taka uwaga jeszcze do kompo, zawsze staraj się prowadzić oko widza przez prace rozmieszczając bardziej kontrastowe punkty w konkretnych miejscach a w innych je wygaszając, wiem ze w 3d trochę trudniej to kontrolować , ale zawsze możesz próbować trochę podmalować już na końcu
  7. fakt fajny tłuszczyk ciezko zrobić, na pewno musisz uzywac masek i move'a/inflate'a
  8. progres niezly od poczatku teczki - szczegolnie felbs i ostatnia głowka, tak btw świetny koncept wybrałes
  9. b. fajne kolorki i reszta tez, nad tą śliną jedynie bym popracował i rzesami może
  10. jak zwykle świetne, zrobiłbys w koncu cos żle :) tak na siłe moze to rozciecie glowy na gorze przydaloby sie troche bardziej nieregularne
  11. faktycznie idzie nieźle, bicki jedynie do srodka powinienes skierowac + generlanie starac sie jak najbardziej upraszczać płaszczyzny, szybki over zebys wiedzial o co chodzi
  12. fajne to ale nie wiem czy ten roz z tyłu nie za bardzo walczy o uwage teraz
  13. drugi render znacznie lepszy, zrobiłem Ci podmalówkę na szybko, mam nadzieje ze pomoże http://imgur.com/a/yO2Ez
  14. wiesz anatomia to nie tylko zmarszczki na twarzy. Jeśli chciałbyś stworzyć swoją własną meride która nie byłaby po prostu kopią 1:1 i nie wiedziałbyś np jakie są charakterystyczne cechy damskiej anatomii tak żeby przerysowanie wyszło kobieco - miałbyś prawdopodobnie problem. Generalnie ja powtarzam w większości to co się nasłuchałem od mądrzejszych od mnie + trochę z autopsji, ale niech każdy robi tak jak mu wygodnie byle byłby efekt, pozdr
  15. Boris z postaciami cartoonowymi jest podobnie jak z karykaturą, każdy dobry karykaturzysta potrafi narysować idealnie portret bez przerysowania ponieważ zna anatomie i wie jak ją w przekonujący sposób przerysować. Oczywiście można robić tak jak mowisz i uczyc sie juz gotowych uproszczeń i pewnie dojdzie sie po pewnym czasie do nawet niezlego poziomu, ale na pewno nie zrozumiesz dlaczego upraszczasz dane elementy tak a nie inaczej i o wiele ciężej bedzie Ci stworzyc cos swojego i oryginalnego.Nawet żeby przerobić skan trzeba mieć wiedzę żeby go nie zepsuć. Generalnie wszystko zależy w jaki poziom ktoś celuje, na pewno topowi ludzie w branży znają anatomie na pamieć obojętnie jakiego typu postacie robią
  16. az sie zalogowałem :) zajebisty ten diabełek! piszesz ze nie masz duzo czasu na 3d, dzialasz wiec w 2d czy calkowicie cos innego zawodowo robisz?
  17. b. fajne, pokombinował bym jedynie coś z oczami bo trochę martwo wyszły
  18. model b. spoko, kolory jedynie jakoś średnio mi pasują, przydałby się też focus na postać. Mam nadzieje się nie obrazisz, na szybko: http://i.imgur.com/z5rXkOw.jpg
  19. jakbyś otworzył lekko usta(mniej wiecej jak na refce) i dorobił jej jakiś zarys zębów pewnie by to wniosło trochę. A tak ogólnie to spoko idzie
  20. fajne panie, szczególnie ten na samej górze. Niezłą 'rzeźbiarskość' udało Ci się uzyskać.
  21. http://i.imgur.com/uC4BuYC.jpg spasowałem tak na szybko i chyba chodzi tu też o kształt,kąt nachylenia oczu, szerokość i wielkość szczeny/żuchwy która jest trochę wydłużona. w tych konceptowych proporcjach jakoś te oczy graja bardziej no ale to już może kwestia gustu bo w końcu stylizowałeś ją po swojemu, pozdr
  22. 2 ostatnie główki na duży plus, carnage daje rade ale wydaje się mieć trochę rozciągnięty tułów, mięśnie brzucha i problem z miednicą w tej pozie
  23. anatomia jak dla mnie b. spoko, jedna z fajniejszych jakie widziałem ostatnio na maksie (naturalna i bynajmniej nieprzerysowana na 'atlas anatomiczny') proporcje też spoko, co do fejsa to mam podobne zdanie jak Monio co do osadzenia oczu
  24. nawet spoko idzie, jeśli nie znasz to może to pomoże http://www.anatomy360.info/build-1-2-now-live/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności