Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Liczba zawartości

    646
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez danilo2

  1. Ja wiem że to może jest głupie pyanie, ale gdzie w mai jest "mesh smooth" takiego czegoś nie ma !!! Jak daję menu -> polygon -> smooth to w ustawieniach nie ma tej opcji o którą mi chodzi... ( (jest to model wykonany w maxie i zimportowany do mai, nie wiem czy ta informacja pomoże, ale może ;) ) Jeszcze raz proszę o pomoc i dziękuję.

  2. chodzi o coś takiego jak meshsmooth w maxie tylko z włączonym RENDER VALUES ILTERATION na np. 1 (a nie od razu ILTERATION na 1, jak ktoś ma maksa to wie o co chodzi ;) ). Czyli chodzi o to aby podczas użytkowania programu model nie był "smoothnięty" tylko aby się wygładził podczas renderu. :)

  3. Robiłem ten model faktycznie całkowicie bez pomysłu tylko tak jak tu Batou ujął "na pałę". Jeszcze postaram się go zmienić, a jak chodzi o te przednie koła... to jeszcze na nie otforów nie zrobiłem, ale jak zrobie to będą mogły się kręcić;)

    Mam jeszcze jedno pytanie co to są te "bugii"?

  4. Witam wszystkich, jest to mój pierwszy wątek na tym forum, choć z 3ds maxem bawię się już trochę, ale z dużymi przerwami...

    Właśnie próbuję zrobić jakąś gre, coś w stylu NFSU (ciekawe kiedy mi się to uda ;)) no i właśnie tworzę modele do tej gry. Tutaj pokazuje część mojej ok. 2-godzinnej pracy i skazują ją na wasz osąd ;)

    Na razie nie ma jeszcze tekstur, oraz odpowiedniego światła, ale zarys modelu już jest.

  5. Od dłuższego czasu próbuję w 3ds maxie zrobić gęstą oleistą niebieską ciecz spływającą przez kratki. Czy da się to zrobić w jakiś prosty sposób, nie zamęczając się na śmierć? Bardzo proszę o pomoc. Dzięki :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności