Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Liczba zawartości

    646
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez danilo2

  1. mamoulian masz w sopach fora ;]

    A vexy to proste narzędzie (zresztą jak wolisz nody to masz vopy)

     

    Ale ma swoje bolączki, jak np. to że vex iteruje po punktach i nie może ich odejmować i dodawać, chociaz w nowym hudym python z wstawkami cpp robi swoje ;]

  2. [...]

    Co to właściwie znaczy realtime? Technicznie rzeczy biorąc aplikacje czasu rzeczywistego to zupełnie inna para kaloszy. Tobie, jak rozumiem, chodzi o szybkość działania, która umożliwiałaby symulacje w czasie ~25 fps. [...]

     

    Tak oczywiście :)

    Ogólnie może to błędne zalożenie, ale mówiąc realtime zzwyczaj mam na myśli system działający w czasie "bardzo znośnym" :)

     

    Btw tak się zastanawiam, ale w sumie to chyba systemy czasu rzeczywistego nie mają w grafice obecnie żadnego zastosowania?

  3. Oo

     

    to jest ICE czy plugin w (c++ / XSI Dev Kit) ?

     

    edit: I tkaie pytanko techniczne - zastanawiał się ktoś w jaki sposób ktoś zaimplementowal narzedzie, które w realtimie potrafi korzystać z informacji zawartej w tysiącach cząsteczek? Ja jak na razie wiązałem to zawsze z voxelami i informacjami w jakiś drzewach przedziałowych, ale tutaj zacząłem się zastanawiać poważnie nad mymi przypuszczeniami :D

  4. tyle że dużo wolniej ;)

     

    Oj tak ... Kurcze, wogóle marka oprogramowania będącego, chcąc czy nie chcąc, liderem od wielu lat, wprowadzając nowe gui powinna pomyśleć nie tylko nad wyglądem ale też szybkością.

     

    Jak to ostatnio ma coraz częstsze miejsce przy produktach autodesku - wykorzystali najprostsze rozwiązane czyli przeszli na gotowy silnik renderujący qt i mimo ze styl qtcurve jest ładny a jak, to hmmm... mogli porobić trochę testów :rolleyes:

  5. Dziękujemy za wszystkie miłe słowa!

    Rzeczy, które nie były doskonałe w tej edycji na pewno poprawimy w kolejnych.

     

    Miło mi jest również poinformować, że w tym tygodniu ogłosimy na naszej stronie internetowej (http://www.artbuzz.edu.pl) wyniki konkursu - speedpaintingu, w którym głównanagrodą był tablet Wacom Bamboo Pen & Touch

     

    Dodatkowo w jak najszybszym czasie postaramy się otworzyć stronę Artbuzz Learning Center, na której będziemy zamieszczali obiecane nagrania wykładów oraz pliki pomocne przy zgłębianiu zagadnień z ArtBuzza :)

     

    ps.

    xrs -> w/g planów za ok. 6 miesięcy może odbędzie się już kilkudniowy Artbuzz 2.0 :D

    Ale o tym na pewno jeszcze poinformujemy :)

  6. Witam,

    włąśnie wróciłem z Artbuzzowego after party :)

     

    Cieszę sie neizmiernie, że gościliśmy aż tylu słuchaczy i cieszę się również, że tematyka wykładów przypadła do gustu :)

     

    Mimo że padam z nóg, na pytanie o MediaFrame muszę odpisać :D

    Tak więc nasze koło naukowe nie jest zwyczajnym kołem naukowym. Mamy kilka sekcji, w tym sekcja grafiki (z podsekcją grafiki 3d).

    Spotkań jako takich nie mamy - raczej pracujemy nad projektami i komunikujemy się drogą wirtualną.

     

    Są od tego jednak odstępstwa (np. w wakacje podsekcja 3d miała codziennie na agh spotkania kilku (nasto) godzinne i wspólnie pracowaliśmy nad animacją.

     

    W celu uzyskania dokładniejszych informacji zapraszam na stronę www.mediaframe.pl

    tamb -> skontatkuj się ze mną mailowo proszę, to odpiszę Ci na wszelkie pytania :)

     

    Pozdrawaiam i dobranoc!

     

    Aha i relacja wideo na pewno będzie dostępna - o tym też poinformujemy na forum.

    Jeszcze raz serdecznie dziękujemy wszystkim uczestnikom za przybycie!

     

    Dobranoc ;]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności