Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Liczba zawartości

    646
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez danilo2

  1. Poopowiadaj trochę o tym jak "działają podstawowe animacje" - o przesunięciach punktów, motion blurze (kilkaklatek wyłapywanych i zazwyczaj łączonych i rozmazywanych na przeźroczystości bliskiej krzywej gaussa), o szeroko stosowanej krzywej beziera i innychkrzywych - chyba o to chodzi ? :)

  2. brakuje kontrastu troszkę ... jakbyś wrzucił jakieś hdri to może ładniej rozkładałyby się refleksy.

    Przydałoby się popracować jeszcze troszkę nad materiałem karoserii, bo wygląda ładnie ale sztucznie jeszce

  3. morph target niezadziała, bo zmieniłeś kolejność wierzchołków - morph target zapamiętuje gdzie są wierzchołki a potem przesuwa je spowrotem - zrób tak :

    weź głowę z usuniętymi wierzchołkami, jako subtoola dodaj tą bez usuniętych wierzchołków, zagęść tą na której chcesz dodać detal, zaznacz tązusuniętymi wierzchołkami i kliknij "project all" - detale z subtoola zostaną "zprojektowane" na głowę z mniejszym detalem :)

    Mam nadzieję, że pomoże :)

    • Like 1
  4. nie rozumiem... czemu przejmujesz się ze maksymalna rozdzielczosć to 512?

    Przejmuję się tym, dlatego, że gdyby max rozdzielczość była 10 razy większa, problemu by nie było.

     

    Próbowałem już wcześniej zrobić project all, tylko , że .... po zrobieniu unified skin powstają obiekty takie jak na rysunku poniżej w rzedzie górnym.

    Po zagęszczeniu i zrobieniu project all praktycznie zawsze wychodzą takie krzaczki jak w rzędzie na dole, a tego już raczej "naprawić" się nie da :(

     

    Jak chodzi o mesh extract to dalej "rurki włosowate" zachodza nasiebie i nie są zmergowane :(

    problemtt.jpg

  5. łóuuu, ostro szczerze przyznam to nie chciałbym mieć twojego problemu :-)

    ja też go nie chcę już mieć hehe :P za dużoczasu już mu poświęciłem ;]

     

    końcówek jest ponad300 a każda ma w przekroju ok 6 wertexów - więc jakbym chciał zrobić retopo odpowiadające końcówkom (aby je przykleić) to też spędziłbym nad tymwieki :(

    Dodatkowo końcówki też się pokrywają w niektórych miejscach i to też przydałoby sie "zespawać" :(

     

    W ostateczności skorzystam z Twojego pomysłu witjah, za który serdecznie dziękuję :)

     

    Mam nadzieję, że jeszcze ktoś pomoże, bo jaknie ,to.... posiedzę sobie jeszcze dłuugo nad tym problemem ;]

  6. Witam,

    modeluję właśnie włosy w zbrushu - każdy "kosmyk" jest osobną polygrupą powstałą z łańcucha zsphere'ów. (obrazek poniżej)

    Chciałbym teraz połączyć wszystkie te obiekty w jeden, tak aby w wyniku tej operacji powstał jeden mesh, bez zbednych polygonów.

    Teraz każdy włos jest "rurką" i te rurki na siebie zachodzą - chcę uzyskac jednego mesha z wgłębieniami, ale bez polygonów w środku.

     

    Tak właśnie działa "make unified skin" w Zbrushu, ale jego "rozdzielczość" da się ustawić na maximum 512, co w wyniku daje tylko "hełm" bez detalu.

    próbowałem też poradzić sobie maxowym booleanem, ale potrzebuję po połączeniu obiektów w miarę znośnej siatki do aimacji, więc boolean też odpada.

     

     

    Mam nadzieję, że ktoś zna rozwiazanie :)

    pozdrawiam i czekam na odpowiedź :)

     

    zbrushdocument.jpg

  7. Noe skoro masz chociaż troszeczkę ukrytego honoru to dawaj tu siatkę - to oznacza kliknij SHIFT+F i może byćź print screen - na jakimnś szarym materiale bez tekstury. Będzie wszystko jasne bo teraz to jestem na 99% przekonany że ten "twój" model to jest poser machnięty 4 razy standard brushem + zapplink z jednego boku. A jak to prawda to nie tylko na tym forum powinieneś dostać bana na ip (I Bogu niech będą dzięki jeżeli IP masz stałe)

  8. Jak w temacie, zwłaszcza tutki dotyczące animacji protonów i neutronów wokół atomów by się przydały (czyli animacja (rotacja) wokół innych obiektów).

     

    Pozdr

     

    Kurcze chyba się nie mylę, ale wokół jądra krążą tylko elektorny i b. rzadko nukleony złożone z kwarków. Protony i neutrony siedzą sobie w jądrze.

    A jak chcesz uzyskać bardzo "rzeczywisty" efekt, to pamiętaj, żetakna prawdę to to co modelujesz to jest planetarny model Bohra , który z rzeczywistością ma bardzo mało wspólnego. Tak na prawdę to elektrony mogą znajdować się "gdzieś" obok jądra i powstaje tzw. chmura elektronowa :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności