danilo2
-
Liczba zawartości
646 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez danilo2
-
-
Poopowiadaj trochę o tym jak "działają podstawowe animacje" - o przesunięciach punktów, motion blurze (kilkaklatek wyłapywanych i zazwyczaj łączonych i rozmazywanych na przeźroczystości bliskiej krzywej gaussa), o szeroko stosowanej krzywej beziera i innychkrzywych - chyba o to chodzi ? :)
-
Co w sprawie zmiany nazwy działu Zbrush (sculpting) na Sculpting? :>
ehhh Mati .... podpadasz zbrushowcom ;P
A tak serio to ja też jestem za zmianą :)
-
hehe ja jak pracujew maxie to unwrpauje zawsze w majce :P bo chyba nie ma innego wyjścia ... :P
-
Od jutra zaczynam narzekanie ;] hehe :) Kurcze przeginają chłopaki z Pixologic ;]
-
strasznie mi się spodobał ten ostatni pomysł! Tenz czachami wyglądał dosyć powiedzmy zwyczajnie aupdate z okiem wymiata! :)
-
Noe a ja Cię bardzo ładnie i uprzejmie poproszę o siateczkę - NIE SCREEN Z ZBRUSHA i siateczkę bazową czyli lowpoly :) Bardzo proszę :)
-
Nezumi trochę w tym racji :) Jak Pixologic nie wyda w TYM TYGODNIU (do niedzieli) zbrusha to sam będę na nich najeżdżał ;]
-
brakuje kontrastu troszkę ... jakbyś wrzucił jakieś hdri to może ładniej rozkładałyby się refleksy.
Przydałoby się popracować jeszcze troszkę nad materiałem karoserii, bo wygląda ładnie ale sztucznie jeszce
-
Misię wydaje, że myśleli że będą gotowi i znaleźli poczas ostatnich testów jakiegoś bug'a z którym nie mogą sbie poradzić ;]
I tak to jest lepsze jak trzeba będzie poczekać jeszczez 2 dni niżjakby mieli wypuścić takie "coś" jak mudbox 2010, w którym jestwięcej błędów niż funckji :D
-
morph target niezadziała, bo zmieniłeś kolejność wierzchołków - morph target zapamiętuje gdzie są wierzchołki a potem przesuwa je spowrotem - zrób tak :
weź głowę z usuniętymi wierzchołkami, jako subtoola dodaj tą bez usuniętych wierzchołków, zagęść tą na której chcesz dodać detal, zaznacz tązusuniętymi wierzchołkami i kliknij "project all" - detale z subtoola zostaną "zprojektowane" na głowę z mniejszym detalem :)
Mam nadzieję, że pomoże :)
- 1
-
nie rozumiem... czemu przejmujesz się ze maksymalna rozdzielczosć to 512?
Przejmuję się tym, dlatego, że gdyby max rozdzielczość była 10 razy większa, problemu by nie było.
Próbowałem już wcześniej zrobić project all, tylko , że .... po zrobieniu unified skin powstają obiekty takie jak na rysunku poniżej w rzedzie górnym.
Po zagęszczeniu i zrobieniu project all praktycznie zawsze wychodzą takie krzaczki jak w rzędzie na dole, a tego już raczej "naprawić" się nie da :(
Jak chodzi o mesh extract to dalej "rurki włosowate" zachodza nasiebie i nie są zmergowane :(
-
łóuuu, ostro szczerze przyznam to nie chciałbym mieć twojego problemu :-)
ja też go nie chcę już mieć hehe :P za dużoczasu już mu poświęciłem ;]
końcówek jest ponad300 a każda ma w przekroju ok 6 wertexów - więc jakbym chciał zrobić retopo odpowiadające końcówkom (aby je przykleić) to też spędziłbym nad tymwieki :(
Dodatkowo końcówki też się pokrywają w niektórych miejscach i to też przydałoby sie "zespawać" :(
W ostateczności skorzystam z Twojego pomysłu witjah, za który serdecznie dziękuję :)
Mam nadzieję, że jeszcze ktoś pomoże, bo jaknie ,to.... posiedzę sobie jeszcze dłuugo nad tym problemem ;]
-
Witam,
modeluję właśnie włosy w zbrushu - każdy "kosmyk" jest osobną polygrupą powstałą z łańcucha zsphere'ów. (obrazek poniżej)
Chciałbym teraz połączyć wszystkie te obiekty w jeden, tak aby w wyniku tej operacji powstał jeden mesh, bez zbednych polygonów.
Teraz każdy włos jest "rurką" i te rurki na siebie zachodzą - chcę uzyskac jednego mesha z wgłębieniami, ale bez polygonów w środku.
Tak właśnie działa "make unified skin" w Zbrushu, ale jego "rozdzielczość" da się ustawić na maximum 512, co w wyniku daje tylko "hełm" bez detalu.
próbowałem też poradzić sobie maxowym booleanem, ale potrzebuję po połączeniu obiektów w miarę znośnej siatki do aimacji, więc boolean też odpada.
Mam nadzieję, że ktoś zna rozwiazanie :)
pozdrawiam i czekam na odpowiedź :)
-
Jest zapowiedziane na 100% że 4 też jest za free :)
hehe ciekawe jak z 5 będzie ;]
-
blomd -> wystarczy 5 minut w google (znajdziesz nie tylko imiei nazwisko, zy ukończone szkoły)- trochę cię zaskocze - noe jest niedaleko od 30!! a nie 15 czy 16 hehe :P
-
Noe skoro masz chociaż troszeczkę ukrytego honoru to dawaj tu siatkę - to oznacza kliknij SHIFT+F i może byćź print screen - na jakimnś szarym materiale bez tekstury. Będzie wszystko jasne bo teraz to jestem na 99% przekonany że ten "twój" model to jest poser machnięty 4 razy standard brushem + zapplink z jednego boku. A jak to prawda to nie tylko na tym forum powinieneś dostać bana na ip (I Bogu niech będą dzięki jeżeli IP masz stałe)
-
mpta -> no to się nazywa technika ;] i siatka jaka gładka :P
-
daj siateczkę zarówno hipoly jak i lowpoly to będzie można ocenić.
jeżeli siateczka jest z zbrusha to nawet wystarczy screen z viewportu (shift +f - pokazujesiatkę)
edit:
i co oznacza temat postać/ZWIERZE BRUCE WILLIS? ;]
-
jak na 1 model to b. ładnie - ale żeby dobrze ocenić daj większy render w clay'u :)
edit:
odn radeona x600 - kartagraficzna nie ma wpływu na NIC wZbrushu - nawet vieweport jak mozna tam to nazwać jest softwarowy.
-
wtedy będzie można w pierwszym poście mu to wytknąć a nie po 4 stronach przekrętów
-
e=mc^2 ale to nie o to chodzi żeby dokształcać ludzi. Jeżeli taki przykładowy keraj napisałby w formularzu co jest jego a co nie to przynajmniejnie byłoby ciągłego dopytywania się albo jego tłumaczeni, że "żartował w poprzednim poście że to jego obiekt"
-
... mezony (z dwóch kwarków) albo leptony (bez kwarków) ...
Faktycznie :P - o to chodziło ;]
-
Jak w temacie, zwłaszcza tutki dotyczące animacji protonów i neutronów wokół atomów by się przydały (czyli animacja (rotacja) wokół innych obiektów).
Pozdr
Kurcze chyba się nie mylę, ale wokół jądra krążą tylko elektorny i b. rzadko nukleony złożone z kwarków. Protony i neutrony siedzą sobie w jądrze.
A jak chcesz uzyskać bardzo "rzeczywisty" efekt, to pamiętaj, żetakna prawdę to to co modelujesz to jest planetarny model Bohra , który z rzeczywistością ma bardzo mało wspólnego. Tak na prawdę to elektrony mogą znajdować się "gdzieś" obok jądra i powstaje tzw. chmura elektronowa :)
-
http://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-max-terminator/404820
tu masz całego tańszego ;]
pojazdy 3D :Mitsubishi Evo Lancer/Opel Insignia/Audi TTS Coupe/Lexus IS-F UPDATE!!!!!
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
ja mam pytanko odn. techniki robienia tych modeli, bo brak mi słów na określenie jakie są ładne ;]
Powiedziałeś, że robisz lowpoly, potem meshsmooth x 1 a następnie "tak jak zawsze" - czyli potem naprawiasz siatkę po ms i dodajesz detale - jak np większe wcięcia,czy większośc detali jest już wcześniej dodana (przed ms)?