artzgodka
-
Liczba zawartości
454 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez artzgodka
-
-
spróbuj Load Items from Scene.. - powinno pomóc
-
chodzi o wykrywanie refrakcji
Fprime nie wykrywa refrakcji i dla tego potrzebna jest powierzchnia Air by światło mogło się załamać przez przechodzące powierzchnie
Można też zakombinować z Nodem Dielectric, ale liczy się dość wolno
LW 9.3 nie pamiętam czy wykrywa poprawnie refrakcję
LW 9.5 wykrywa refrakcję
ja używam Kray i on wykrywa poprawnie refrakcję a do tego liczy szkło i inne transparentne powierzchnie b. szybko
-
generalnie plastik ma nieco mniejszy transparency niż szkło, dodaj Color Filter, trochę Reflection Bluring, Specularity też jest większe niż przy szkle, Refraction Index na około 1.3 coś jak to co załączyłem - a przede wszystkim musisz kombinować :)
-
Ciekawe czy inni uzytkownicy rownie czesto narzekaja na swoj soft, jak my????????
raczej narzekają http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=topic&o=&tid=125072&pg=1
-
tak dokładnie jest jako Beta 9.5 dopiero przy instalacji ujawnia się 9.5.1
dowalili fajny shader CarPaint :)
ps. nie bawiłem się rendererem LW od kąt zakupiłem Kray, ale widzę, że ostro pojechali i naprawdę jest teraz dość szybko. Widziałem jakiś czas temu rendery jakiejś kuchni w LW i były mega szybko renderowane, mi coś tak nie wychodzi szybko czy jest tam jakiś myk do zrobienie? wiecie coś o tym?
i jeszcze jedno zauważyłem, że FG jak się używa HDRI lub poly lumi to render jest ładny i b. szybki tylko, coś Specular mi nie wychodzi, zato z Area niestety render się już nico wlecze
-
jest 9.5.1 - ale pędzą :D
-
Faktycznie byl, nawet niezauwazylem:) Pewnie dlatego bo uzywam tych plugow lub modo do tego.
no kurcze nie znałem tego pluga (UV Mapping (Unfolding, Unwrapping) Plugin) bardzo fajny jest
dzięki- dyskusja się przydała
ps. może ktoś ma w zanadrzu jakieś cacuszka i się pochwali?
-
No wiesz ja mogę jak najbardziej, ale raczej nie jest to zgodne z prawem :D i pewnie za chwile dostanę zjeb... od Moderatora
AZ
-
czyli co było i nie ma ?
znalazłem jednak instalkę LW 2 Bety wcześniej i jest, zainstalowałem pluga działa
AZ
-
pewnie tak tylko, że widząc nowe LW w na stronie Newteka byłem tak pełen euforii, ze wywaliłem tę poprzednią betę :mad:
ale jakoś sobie poradzę :cool:
-
unwrap był w poprzednich Betach załączam screen z PDF
-
ja w tym ostatnim update nie mogę znaleźć w modelerze narzędzia unwrap - ale może za słabo szukam ?
az
nie no to jakiś żart w poprzednich update był unwrap który świetnie działał a teraz go nie ma i już nawet nie wspominają o niem w tym PDF What`s New Guide
KOSZMAR
-
Fprime nie liczy sasquatcha i nie współpracuje w ogóle z żadnymi pluginami oraz shaderami niestety. Polecam Ci używać go do podglądu a renderować poprzez LW - final gather w trybie interpolated, intensity ustawione jak w fprime w trybie montecarlo i bedziesz mial podobne efekty.
korekta
Sasquatcha faktycznie nie obsługuje, ale Nody już w dużej mierze i całkiem przyzwoicie
az
-
a czy masz ustawiony Dynamic Update na off?
ustawienie na off powinno pomóc na twardo ustawić pożądaną wartość,
natomiast jeśli ustawione jest Interactive to przy różnych obliczeniach LW automatycznie zwiększa sobie tę wartość
przynajmniej tak to jeszcze pamiętam :D
pozdro
AZ
Więcej o LightWave CORE
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
zgadza się straszne pier..lety