-
Liczba zawartości
3 230 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bacry
-
-
Ja mam lapka z dwoma kartami tylko ta druga to radek i nie ma żadnych problemów
-
jest materiał specjalny do mentala, który ma parametry zależne od wysokości nazywa się landscape i daje mnóstwo możliwości.
-
Jak to kiedyś napisano Batman jest na tyle realny na ile realni są jegoprzeciwnicy i towarzysze. Podobnie było z serią wcześniejszą. Jak zaczęli pojawiać się pingwiny i szwarcenegery wszystko się pokręciło.
-
Królowa śniegu to baśń a nie bajka to naprawdę duża różnica. A "Konika Garbuska" i "Wilka i Zająca" znosiłem ale szczególnie za nimi nie przepadałem. Kompleks może nie tyle Disneya ale ogólnoamerykański jest. Sami przecież pisali o jednej swojej animacji, że jest odpowiedzią na Shreka. O ile bajka ma podłoże rosyjskie i jest przez nich robiona wypada zazwyczaj dość dobrze. Nie oceniam całego narodu. Zwyczajnie ta animacja specjalnie mnie nie kręci i tyle. Co nie znaczy, że w kinach nie można zobaczyć gorszych produkcji (np. Diskorobaczki).
-
Lepszy byłby tylko Mieszko I jako pogromca strzyg i pierwowzór wiedźmina. Chociaż nieznane losy Jana III Sobieskiego jako założyciela wolnomularstwa też mogły by niezłe. Połączyć to jeszcze z Kapitanem Polonikiem i będzie jak znalazł w wiktorii wiedeńskiej.
-
Królowa Śniegu to na pewno nie jest fairy tale. Ogólnie temat dość mocno eksploatowany. Zobaczymy ocenimy. Jakoś nie przepadam za ruskimi produkcjami więc nie oceniam całości na podstawie tego trajlerka. Popieram w tym temacie dziadka3D.
-
można jeszcze zrobić displacem, tylko z opcją odcinania poniżej pewnej wysokości. To się w vray'u nazywało sealevel czy jakoś tak.
-
Będą proponować zakup dodatków w każdym newsleterze :D Gołe panienki, drzewa, itp. :D
-
To zwiastun Johna Cartera czy Super bowl ;)
-
w Maxie nazywa się to pachtami i jest od naprawdę baaaardzo dawna. Wprowadzono to jako taką namiastkę nurbs'ów jednak nie było rozwijane i nie jest tak intuicyjne jak to narzędzie z Blednera. Na przykład w maxie wszystkie splajny muszą zawierać taką samą liczbę vertexów.
-
Jednym słowem Google zostanie w przyszłości Imperatorem i zlikwiduje Senat. A wszystko dzięki zwykłej wyszukiwarki internetowej 8-0
-
Mimo wszystko dość dziwnie to działa. Wrzuciłem własne zdjęcie z Rzymu i algorytm bezbłędnie rozpoznał sfotografowany obiekt podając jego nazwę, chociaż zdjęcia podobne wizualnie były zupełnie inne.
-
Jak widać w załączniku, jeszcze muszą pracować na algorytmem. Jedyne co jest podobne w tych obrazkach to ogólna kompozycja :D
-
Pewnie, że nie ma co porównywać, bo nic nie przebije piłki odbijającej się od pupy brazylijki :D (chociaż to ostatnie to powinno być z Dużej litery ;))
-
ogólnie to model wygląda jak z Wojen Klonów :D w sensie stylistyki modelu.
-
PawelNDG może nie masz wszystkich opcji bo:
This great progress comes at a slight cost, however. Some PhysX features available in the previous plug-in are not (yet) exposed on the new version. Fluids, cloth, force fields, and soft bodies are not supported with this release. As demanded and deemed important, we will be adding features and improving the plug-in for the next releases. (Look in particular for the inclusion of awesome APEX Clothing in an upcoming release.)
-
-
Jeżeli będzie tak grywalna jak jedynka to ja dziękuję, Raczej lepiej wygląda niż smakuje :(
-
odpowiedź na drugi problem:
A na pierwszy. To rozłóż może to przez unwrapa w końcu to prosty obiekt więc nie zajmie to wiele. Może tekstura ma włączone jakieś przycinanie.
-
To co masz hdr możesz osiągnąć poprzez studio kilka area light i będziesz miał ładne odbicia na materiale jak z hdr. poza tym nie musisz całkowicie zasłaniać enviromentu. Zwykły zgięty plain i też będzie OK.
-
musisz zrobić tzw studio. Nie musi być od razu nieskończony plane.
-
Nie chcę być niegrzeczny ale z reguły największym bugiem Maxa jest użytkownik ;)
-
zawsze można dodać modyfikator uvw map.
-
widzisz Cide z dobrych rad często nie korzysta się wcale. IMHO miałeś rację, ale cóż...
Wydłużone linie od obiektu
w 3ds max
Napisano
Abstrahując od tego co ci się zrobiło i jak to się zrobiło, model zacznij od nowa ;)