-
Liczba zawartości
3 230 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bacry
-
-
A jeśli można wiedzieć to ile masz lat. Bo to raczej zagadnienie z geometrii i do tego naprawdę elementarne.
-
ale jakie opcje pozmieniałeś? Bo ewidentnie problem jest po stronie materiału a nie obiektu i ustawień vraya, jeżeli wystarczyło podmienić materiał na inny by wszystko się dobrze zrenderowało.
-
jakby przetestowali to były by oficjalnie. a tak w 2011 też trzeba dołożyć tego ghosta.
-
nie ma czegoś takiego jak złe ustawienia do renderingu. Że niby co jakieś przestępstwo popełniły. Jeślibyś mógł zrób render taki jak prosiłem z jednym szarym materiałem i pokaż.
-
a może jakiś mate się z tego zrobił we właściwościach obiektu vray.
Najlepiej jak masz jakieś problemy nałóż na wszystkie obiekty zwykły szary materiał i zrób render. Wtedy będziesz wiedział czy to problem z materiałem czy obiektem.
-
no dokładnie. jak się pracuje to wciskam ctrl tak odruchowo :)
-
usuwać edge backspacem :D
-
-
najgorsze dla mnie to 2 i 10. W pierwszym zbyt blado. A w 5 i 6 psuje wszystko centralny kadr. A śrubki jak to śrubki nic ciekawego. Pracuj dalej. Pstrykaj i zawsze zastanawiaj się nad kadrem bo nie zawsze można go poprawić w PS. Pozdrawiam i powodzenia.
-
grzegerz jak dla mnie to trawa rewelacyjna a że długo renderowało to wiadomo rozdzielczość całkiem duża to i czas rośnie z kwadratem :D
-
Zwykły box. Jak napisałem, ściana boxa to jeden poligon. Czyli cały kubik to sześć poligonów.
-
to nie jest zerowe przesunięcie, tylko maksymalne. Zerowe są te zagłębienia a żebra są z displaca.
-
to ciekawe co piszecie o wyłączeniu smoothingu. Ale u mnie wszystko jedno czy włączę czy wyłączę ścianki się nie rozdzielają. To zwykły box każda ścianka to jeden poligon.
-
ale przecież wcześniej jest napisane jak to uzyskać. Więc scena jest tak naprawdę wcale nie potrzebna.
A poza tym, masz shag:fur? Bo jak nie to scena i tak ci nie zadziała :D
-
jeżeli masz materiał standard to zobacz czy masz wyłączoną opcję Face Map. Jak masz wyłączoną to daj modyfikator uvw map rodzaj mapowania planar i na dole w części alignment przycisk fit
-
jak masz dużo małych obrazków to albo masz włączone, żeby mapa była wyświetlana na pojedynczym face albo masz ustawione mapowanie w ten sposób, że nie obejmuje całej płaszczyzny.
-
a program to.....?
-
ale to mental a tam nie ma modyfikatora takiego jak w vray'u.
-
material ID ustawiałeś w material editorze? piąta ikona od lewej. Standardowo 0 w kwadraciku. Możesz jeszcze użyć VRayRenderID oraz VRayObjectID
VRayObjectID musisz ustawić ID we właściwościach obiektu (G-buffer) a ten VRayRenderID zdaje się nadaje każdemu obiektowi osobny ID. Ale mogłem coś namieszać bo nie mam już vraya :D
-
zmień vray na 'dobre'. Jak wcześniej pisałem.
-
jakoś nic mi do głowy nie przychodzi. Daj może plik.
-
jest jeszcze opcja taka, że masz kulawego Vray'a :D
-
Jeżeli koniecznie chcesz to zrobić po swojemu to we właściwościach materiału jest jego grubość czyli thickness. Jednak dużo wydajniej jest to zrobić w kolejności plane>cloth>shell.
-
jeżeli włączyłeś flare w oknie efects to jak wybierzesz lens effects w oknie effects a potem wybierzesz glow to w zakładce parameters masz opcję 'glow behinde' trzeba ją odznaczyć (nie ma być ptaszka).
otwieranie nowych plików w starszych wersjach Max'a
w 3ds max
Napisano
Już nie raz temat był poruszany na forum i pisano wtedy że jest jakiś plugin, który to umożliwiał. use the search Bazil