-
Liczba zawartości
3 230 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bacry
-
-
światło fajne na ubraniu. Jednak z tego żółtego przy kołnierzu zrobiłbym taki sam kolor jak na całym ubraniu. Chyba że to render tak przekłamał :)
-
Może zwykłe dłonie zastąpić dłońmi robota?
-
Próbuję łączyć budynki w finalnym widoku. Jednak coś nie bardzo to gra ze sobą.
Białe kreski to światło, które zostało ukryte, ale i tak się renderuje :).
-
Total recall daje radę, jednak 5 element jest lepszy:D
Materiałów referencyjnych zebrałem tyle, że na następnych kilka miesięcy starczy.
Tym czasem jeden z ostatnich budynków. Nie wiem czy nie trafi dość blisko pierwszego planu.
-
A jeżeli obrócisz detektywa trochę w stronę kamery nie będzie lepiej?
-
Poranny widok budynków ze światłami.
-
Jednak zmieniłem koncept pojazdu na bardziej tradycyjny.
I jeszcze kolejne budynki.
Scena będzie o świcie więc muszę jeszcze wykombinować jak dodać światło do środka. Dowalenie setek źródeł światła raczej nie wchodzi w rachubę :D
Pozdrawiam B.
-
Pierwsze budynki, które będą w tle.
[ATTACH=CONFIG]92868[/ATTACH]
-
I szkic pojazdu.
[ATTACH=CONFIG]92832[/ATTACH]
i jeszcze jak to widzę w scenie.
[ATTACH=CONFIG]92835[/ATTACH]
Pozdrawiam B.
-
Może uda się coś dokończyć więc zakładam wątek w bitwie.
Obrazek będzie troszkę humorystyczny.
Detektyw robot na drodze znajduje drzewko w doniczce czym jest bardzo zdziwiony. W tle budynki miasta za robocikiem pojazd. Szkic bazgroł w załączeniu :D ale trudno się tam czegoś dopatrzyć
-
a masz włączone w obiekcie use real -world scale ?
-
Kolory to tylko takie na niby. Jak zrobię wszystko wtedy będę ustawiał materiały :)
-
Witam.
Z początku na pewno będą czyste tekstury, a jak starczy chęci dorobię brudu.
Teraz postęp z rurkami wycieraczkami, lusterkiem wstecznym itp.
Pozdrawiam B.
-
zawsze można dołożyć modyfikator spherify na obiekt z zaznaczonymi krawędziami.
-
nad modyfikatorem 'uvw map' daj modyfikator 'editable poly' a w tymże modyfikatorze masz opcję 'preserve UVs' ,któa pozwala edytować krawędzie, vertexy itd nie zniekształcając mapy uvw, chociaż czasami coś popsuje :D
-
zdaje się, że to już nie jest problem modelingu. Lepiej było by przenieść to do wip'a i tam rozwijać wątek. W czym renderujesz bo jakoś mi to umknęło. Odpowiedź jest zdecydowanie zależna od tego w czym jest renderowane.
tak na szybko znalezione - stary max ale idea ciągle właściwa. -
może dłuższe terminy by się przydały. Wtedy mogło by być więcej chętnych, a tak czasami ludzie zwyczajnie przegapiają bitwy, albo coś wypadnie albo inne zajęcia, albo zwyczajnie brak pomysłu.
-
Progres całości
-
Uzupełniłem trochę kabinę.
-
Pracuje nad kabiną i ciągle poprawiam proporcje.
okazało się, że ramię koparki nie jest umieszczone osiowo w stosunku do osi obrotu nadwozia :O
Pozdrawiam B.
-
Siatka jako zrzut ekranu.
i taki śmieszny widoczek z góry.
Musiałem niestety ostro poprawić proporcje bo był duuuuzo za szeroki.
Pozdrawiam B.
-
wystarczy tylko zadbać aby wyginane elementy miały podobne podziały i można giąć bendem :)
-
Łatwiej mimo wszystko było by doradzić gdyby był jakiś obrazek.
-
do domku trzeba tylko dołożyć lalki i moja córka była by w siódmym niebie ;) Rewelacja. Te zamki troszkę mniej (zdecydowanie mniej detalu na nich jest) ale też niezłe.
Pozdrawiam B.
zielone?
w Work in progress (WIP)
Napisano
Kompozycja budynków razem z drogą. Trochę za jasno i słońce musi być zasłonięte, bo się strasznie odbija w szybach. W dalszym planie dojdzie jeszcze jakiś budynek wysoki.
Czy mogą się pojawiać na budynkach reklamy z istniejącymi firmami?