-
Liczba zawartości
3 230 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bacry
-
-
A próbowałeś na shape nałożyć modyfikator 'extrude'?
-
Dodałem trochę szczegółów na drzwiach i zakończyłem prace z podwoziem.
[ATTACH=CONFIG]90949[/ATTACH]
Rama podwozia robiona tylko na oko. Jeżeli ktoś posiada jakieś rysunki tego elementu będę wdzięczny.
Pozdrawiam B.
-
-
ale do tego modelu miałem bezpośredni dostęp co znacząco pomogło w wielu szczegółach. Nie potrafię ogarnąć jak ludzie to robią bez dostępu do modelowanego obiektu. Tak jak Kliment czołgi.
-
Układ jezdny prawie skończony
[ATTACH=CONFIG]90917[/ATTACH]
-
Gąsienica z kółkami.
[ATTACH=CONFIG]90908[/ATTACH]
Pozdrawiam B.
-
refki do obejrzenia.
[ATTACH=CONFIG]90901[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]90902[/ATTACH]
pozdrawiam B.
-
Kolejny projekt, może starczy cierpliwości. Troszkę już zaawansowany w produkcji.
Widok ogólny
i ogniwa gąsienicy.
Pozdrawiam B.
-
ziarnem się nie przejmuj. Jak będziesz robił ostateczny rendering to wtedy pojedziesz z ustawieniami. Przydało by się więcej zbliżeń wtedy by można coś więcej powiedzieć a jak dodatkowo byś pokazał blueprinty to już całkiem by nam ułatwiło. Nie pisałeś jaki poziom szczegółów chcesz osiągnąć. Spawów przecież nie robiłeś między blachami (i tak nie będzie widać w animacji). Napisz też coś więcej o tym jaka ma być animacja.
Pozdrawiam B.
-
Dla mnie bomba ! :0
-
A ja powiem tylko jedno: "Ten film jest obecnie niedostępny" :D
-
jakoś zupełnie inna historia niż z poprzedniego trailera?
-
nie robili portu na Amigę, bo piękno Amigi nie polegało na 68000 tylko na układach specjalizowanych,czego nie miał Apple, więc port bezpośredni byłby powolny do bulu.
-
Dziadku, też wolałbym gdy pierwszy plan wypełniły cytate blondynki w obcisłych kombinezonach niż mięśniaki z toporami ;) A całość bardzo ładna, może te konary w drugim obrazku z pierwszego planu troszkę za płaskie lub aberacja na pierwszym troszkę za duża. Duży plus.
-
Takie oko, albo bardzo podobne to chyba w Doomie było.
-
Kiedy nowa sesja w metrze? Może ktoś mnie narysuje :D
-
Nie dawaj wygładzania po grupach tylko normalnie. A zaostrzenie krawędzi właśnie przez chamfer. Dodatkowo tak jak gutekfiutek pisał okna jako osobne obiekty, a ściana z dziurami ;)
-
zdecydowanie za duży bump. dodatkowo wygląda jakby mapowanie było miejscami rozjechane. A na lufie osmalenie wygląda bardzo nie realnie. Nie znam tego czołgu ale armata ma dziwne zakończenie. model bez tekstur dużo lepiej wyglądał. Pewnie kolory które wybrałeś wpływają na odbiór bo ten jasno zielony źle wygląda.
-
W ramach odpoczynku od dużego statku, wyskrobałem mały kosmiczny traktor. Projekt na podstawie modelu zrobionego z lego.
-
kosmaty sweterek w ostatnim rewelacja. Reszta zwyczajnie bardzo dobra ;)
-
Są tacy, którzy tylko dla popcornu do kina chodzą ;)
-
I jeszcze śluzy w otoczeniu:
[ATTACH=CONFIG]88122[/ATTACH]
-
Chwila wolnego i parę szczegółów dorobionych. Śluza zamknięta i otwarta. Oraz ogólny widok na bok.
Pozdrawiam B.
-
Jednak można by co nieco poprawić:
na 2. rura od piecyka jakoś tak odstaje od ściany.
na 6. krzesło na tle wyspy jakoś się dziwnie wtapia. wygląda troszkę jak domalowane.
na 13. laptop strasznie odbija otoczenie (ekran laptopa)
A w ogólności wymiata. Szczegóły naprawdę rewelacyjne.
Można by pewnie butelki troszkę pomieszać bo są zanadto równo poukładane, ale taka konwencja - bez brudu i bałaganu :)
Pozdrawiam B.
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
w Work in progress (WIP)
Napisano
bitmapę masz w materiale czy to tylko bitmapa jest tak luzem nie podłączona do żadnego materiału. W dodatku chyba też nie jest przypisana do obiektu.
w modyfikatorze uvw map ustaw mapowanie na planar.