Skocz do zawartości

Xaia

Members
  • Liczba zawartości

    337
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Xaia

  1. 5 hours ago, Skyrush said:

    @Xaia Klasa!
    Zawsze mnie zastanawiało jak działa przenoszenie scatterów do Katany. Jest tam jakiś instance system, bo przecież nie eksportujesz chyba tysięcy obiektów z takiego Houdiniego.

    Dzieki!

    Na scatter jest pare sposobow. Do tej pory wieksze studia uzywaly point clouds, a instance byly rozsiewane w katanie. Ja exportowalem z Hudego bezprosrednio instancje USD. Bardzo male i bardzo szybkie pliczki. Zero problemow jesli juz sie ogarnie jak Hudy exportuje USD zeby w katanie smigalo. 

    Export z pol milionem instancji zajmuje moze 20 sekund max. 

    • Like 1
  2. Ja używam discorda do gadania, feedbacku i newsow. Siedzę na kilku serwerach i da się normalnie pogadać, nie ma chaosu, ogarnięci ludzie. Facebook i reddit sie do takich rzeczy nie nadaja. Nie wiem kto dzisiaj z facebooka jeszcze korzysta, ale ruch tam malutki i same reklamy. Na reddicie same pierdoly i malo ludzi z branzy. Wydaje mi sie, że discord to najlepsze wyjście. Serwer Max3d też by fajnie pewnie działał. Wrzucam kilka serwerów jak ktoś nie zna:

    https://discord.gg/E9ckTMH
    https://discord.gg/2uxq8EA
    https://discord.gg/YjmVSsT
    https://discord.gg/renderman
    https://discord.gg/F4WENTG
    https://discord.gg/DEUuNs7
    https://discord.gg/bYABUru
    https://discord.gg/gxUr5Gx
    https://discord.gg/he8QTvD
    https://discord.gg/Rgn9ucN
    https://discord.gg/WshuXJG
    https://discord.gg/dHfAds7
    https://discord.gg/mSr4GZp
    https://discord.gg/MGtJx4q
    https://discord.gg/bFMU3CX
    https://discord.gg/gZdC58j
    https://discord.gg/PhTNm4H
    https://discord.gg/KepWvn8
    https://discord.gg/sEm8dDw
    https://discord.gg/8FnDbzw
    https://discord.gg/SyKPKqtHxp
    https://discord.gg/G39CWkp
    https://discord.gg/QeuTNRb
    https://discord.gg/zP4yKzM
    http://discord.gg/Cukd9jd
    https://discord.gg/4WF8zqM
    https://discord.gg/yuHCds4
    https://discord.gg/BtJCr4M
    https://discord.gg/zNC6QuU
    https://discord.gg/dkZ7WWD
    https://discordapp.com/invite/010JCPblJTh3d6CXe
    https://discord.gg/zRY5Zj7Wyw
    https://discord.gg/PhTNm4H

    image.thumb.png.04ff9d809f9532c37a5288804dd2ea6c.pngimage.thumb.png.b621107dcaddbf1c11d21627408bb637.png

    • Like 1
    • Thanks 2
  3. O ile sie orientuje to UE4 nie obsluguje jeszcze UDIMow. To ma sie zmienic z UE5. Wiec w tym przypadku bedziesz musial upchnac wszystko na jednej UVce. Mozesz rowniez podzielic obiekty na materialy. Drewno, skaly, sznurki itd.

    UVki najlepiej rozkladac recznie i mocno pakowac. Pamietaj aby zachowac taki sam texel density.

    Ogolnie rzecz biorac to tak:

    1. Cisniesz high poly w zbrushu

    2. wrzucasz do jakiegos softu do retopo, robisz retopo i rozkladasz uv

    3. pieczesz texturki w zbrushu i painterze czy jakims innym designerze.

    4. malujesz

    5. exportujesz

    6. przypisujesz materialy z teksturkami do obiektow w ue4.

    • Like 1
  4. Alex Weide to specjalny typek, który lubi porównywać render speed z włączonym denoisem vs inny renderer bez denoisu więc nie koniecznie bym tutaj mu wierzył, szczególnie, że nie poprawali w tamtym czasie volumów :).

     

     

    11 minutes ago, alex3d said:

    @Xaia no zacheciłeś, chyba zrobię nowe podejście po 5 latach 🙂 Możesz wrzucić jakieś rendery przykładowe?

    Takie coś renderuje, jeszcze wczesny wip. Taka klatka to około 15min (4k)

    https://cdn.discordapp.com/attachments/673475114603642891/745041197265060001/unknown.png

    • Like 7
    • Thanks 1
  5. Zdecydowanie. Ja używam Rendermana do moich prytwantych nie komercyjnych projektów. Jest trochę wolniejszy od Arnolda, ale zacznie potężniejszy i z każdym updatem szybszy. W wersji 24 spodziewam się znacznie lepszych czasów na volumach bo rozwijali system do Soul. I do tego niedługo XPU, które mam nadzieje będzie dostępne dla biednych :).

     

    • Like 1
  6. 27 minutes ago, Destroyer said:

    No własnie o tym XPU myślałem, a swoją drogą w takim vrayu gpu+cpu nic nie daje poza zwiększonym zużyciem prądu 🙂

    Taki GPU w Arnoldzie nic nie daje po za wkurwem, że nie działa 😉 Każdy robi to inaczej. Od kiedy Max Liani dołączył do zespołu, Renderman jest kompletnie innym silnikiem, a ich XPU jest napisany kompletnie od zera i nie jest to "dodatek" do silnika, tylko kompletnie nowy renderer :).

    • Like 1
  7. 10 hours ago, Destroyer said:

    no właśnei od jakiegoś czasu już nie jest taki nieprzystępny, już w zasadzie jak każdy inny renderer, dodali nawet GPU i całkiem szybki jest, kiedyś, dawno temu chyba przy raytracowaniu szybkością nie grzeszył i trzeba było się gimnastykować teraz też można ale już nie trzeba

    Nie dodali GPU, ale będzie dodany XPU, gpu+cpu renderujący ten sam obrazek, który zastąpi RIS. Do końca roku ma się pojawić wersja publiczna, ale jeszcze nie gotowa do renderowania dużych scen. Z tego co widziałem i czytałem, sposób w jaki kompresują tekstury i wykorzystują vram jest przełomowy. Zobaczymy jak będzie w praktyce.

  8. 21 minutes ago, gryzon said:

    Serio? Czyli jak ktoś robi cinematik to muszę pytać: Proszę państwa a ile to kosztuje bo ja nie wiem czy mi wolno pracować na mojej nowej lśniącej Maji? 🙂

    No to do własnych komercyjnych projektów to ja wolę 100 razy inne programy. Z Mają to ja się morduję tylko dla takich co robią duże drogie rzeczy. Bez sensu. Czar prysł? 

    Serio, tak jest oficjalnie. Jak kto robić będzie to inna sprawa. Autodesk lubi strzały w kolana.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności