gientekwl
-
Liczba zawartości
815 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez gientekwl
-
-
ojezuuuu... Mega dobroć, zwłaszcza prosty IBL, alembic i Layer Shader :)
-
W czym kompozycja ?
-
nie, nie, nie... cały proces wymaga kolejnego renderingu... eh.
-
spróbuj zmienić Cutoff w materiale z 0.01 na 0.00 :) Powinno pomóc
-
Witam,
VrayAmbientLight - służy do stworzenia światła które nie pochodzi z konkretnego kierunku, może być używane do symulowania GI, AO itp
Taka definicja jest na Spot3d, czy ktoś mógłby mi wyjaśnić na przykładzie jak to stosować?
Pozdrawiam
a google ?:
http://forums.cgarchitect.com/70420-how-do-fake-gi-vray.html
-
Masz bardzo mały treshold a niskie ustawienia wartości Min/Max. Zainteresuj się samplowaniem bardziej "fixed" a mniej adaptive jeżeli samplujesz drobnice. Problem ten pojawia się zawsze przy samplowaniu obiektów, których grubość nie mieści się w pixelach [włosy, futro, drobny bump etc.].
Ten tutorial pomoże Ci zrozumieć co nieco:
http://interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html
Jeżeli w animacji DMC nie wyrabia, to albo ustaw go na bardziej Fixed sampling [Mn/Max, 4/16; 16/16; 16/50. Wartości 1/100 mało co dają], albo renderuj w większej rozdziałce kosztem samplingu. Możesz też użyć samplera Fixed zamiast DMC. Btw, przy tak ostrym samplowaniu spuść Brute Force'a na standartowe 8 subdvs.
-
świetne rendery, gratsy :)
-
no jestem mile zaskoczony directowymi cieniami ze skylight'a... coś co do niedawna było kulą u nogi w MR, brawo! wkońcu.
-
Panie... wystarczy Ctrl + L - On/Off Default Lighting :)
-
hey,
Zainteresuj się ta pozycją:
http://www.photometricviewer.com/
W standardzie mają konwertowanie ldt na ies :)
Pzdr
-
bardzo sweet :D
-
generalnie jak masz taki problem to też renderek by się przydał co nie :) ?
-
o matko... przeciez vray ma opcje renderowania cieni osobno, renderujesz wszystko na szarym materiale, matte shadows na wszystkie obiekty, swiatla zostawiasz jak sa w scenie i dziekuje.
zalezy jakie chcesz cienie - jak chcesz miec kolorowe to wszystkie obiekty musza miec ten sam kolor (diffuse filter) jak w beauty pasie (color bleeding itd.). i w kompo taki shadow dodajesz przez substract.
Jezeli czarny cien direct, to rozwiazanie jw napisalem. To sa mega proste rzeczy.
Pamietaj ze renderujesz tylko cien, refleksty itd nie sa Ci potrzebne - zakladka global switches.
A najlepiej przed puszczeniem rendera w vrayu puszczasz VrayShadow i Rawshadow.
-
a no... i 16 bpc, najlepsze do dispów TIFF'y :)
-
To nie wina normal mapy a chyba zbyt ostrych cieni w świetle. Zmiękcz.
-
no i mental też potrafi co nie ;) ?
-
Fajny skin shader własnie. Możesz pokazać jak jest zrobiony ?
-
jak masz Self illumination to po co Ci skylight ?! :)
-
dawno, dawno już była :)
-
Jak Gamma 2,2 to alphe każdego pasu musisz skroić do gammy = 0,45454545. Powinno pomóc
-
mi się bardzo podoba :) bardzo plastycznie :)
-
Czyli tak naprawdę przyśpiesza scenę z incstance'ami a tak ciężkiej geometrii jak disp czy hair liczy obecnym algorytmem ?
-
o, spoko. Dzieki za info ;)
-
Przychodzi mi na myśl Tools>Grab Viewport ?
Prezentacja koncepcji e-podręcznika - film animowany Platige Image
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
dobra robota chłopaki :)