Skocz do zawartości

Neb

Members
  • Liczba zawartości

    247
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Neb

  1. nocny widok, słońce przeświecające przez gałąź na trzecim renderze oraz materiały ( szkło, drewno ) bardzo dobre. Widać też, że nie odpuściłeś z aranżacją wnętrza. Liście na jezdni i chodniku ładne ale chyba powinny być po całym terenie porozrzucane. Na całość zabrakło Ci chyba trochę czasu na wykończenie.

  2. dziękuję za kolejne odwiedziny, nie spodziewałem się takiego odzewu :)

    Dunuś - nic się nie stało :) myślę jednak że nie pisana zasada o której pisze ola-f i kliment woroszyłow to rzecz sensowna i warto się jej trzymać w przyszłości do wszystkich zakładających temat w finished. Twój render widziałem w testowych i zwrócił moją uwagę. Dobra robota. Pociągnij temat i daj do finished, ja chętnie popatrzę co jeszcze zrobisz w tej jakości.

    remanent - jutro atakujesz kibelek :)

    morphe - to masakra czy piknie bo się pogubiłem :P

    Maestro101 - wyjściowy projekt był pracą komercyjną, później pomyślałem że warto ten temat zrobić po swojemu ( np. pomysł z wiolonczelą był zbyt ekstrawagancki

    dla inwestora ) i po oddaniu wersji zamówionej zacząłem pracować nad swoją, którą tutaj prezentuję. W naszej pracowni modelujemy w modo, który pomimo swoich wad jest rewelacyjnym narzędziem, później eksportujemy do cinemy. Mamy tak wszystko ustawione, że w każdej chwili możemy aktualizować modele, a już ustawione shadery w cinemie są narzucane na zaimportowany model. Autorem modeli do tego projektu jest jeden z naszych modelarzy Rafał Strąkowski. Modelował też pod moje wytyczne np. zyrandole i kinkiety.

  3. Pabulo ma rację, to początek drogi do finalnego efektu. Myślę, że poprawa samych tylko shaderów poprawiłaby bardzo rendery. Nie ma praktycznie nigdzie refleksów, fresnela, dlatego całość jest płaska. Kompozycja ok, trawę można przy takim rozłożeniu bardziej zmiksować odpowiednim doborem odcieni ale shadery do gruntownej przebudowy.

  4. Całkiem ładne wizki i czas wykonania dobry, szef powinien być z ciebie zadowolony :) Troskę za dużo chciałeś upchnąć w posprodukcji - flara, pies, ludzie, ptaki na niebie, nie wiadomo na co patrzeć, troszkę rozbiłeś tym wszystkim kompozycje. Ogólnie jednak wszystko na plus. Jeśli chcesz robić dobre wizki nie możesz ich robić na wyścigi. Komercyjne gdy jest taka potrzeba tak, ale nie te które mają się wyróżniać.

  5. dobrze ze wrzuciłeś referkę. Coś nie tak masz z ustawieniem światła. Na początek radzę wyłącz wszystkie światła dodatkowe i zostaw tylko światło główne area i chyba jakiś enviroment, który teraz zdaje się zdominował ci scene. Na referce masz widoczny głęboki cień na spodniej stronie podciągu, który biegnie górą kadru. Na twoim renderze nie ma wogóle takiej strefy cienia. Jeśli nad podciągiem masz area light to coś ci przepala cienie i efekt jest jaki jest. Po drugie na referce widać falloff światła, zanika ono stopniowo w kierunku podłogi w renderze natomiast tego nie ma. Poszukaj najpierw światła jak w referce. Co do tekstur, to początek jest niezły, razi mnie jedynie mocny podział betonu. Podziały powinny być wynikiem zagłębienia w betonie, a u ciebie są jakby namalowane czarną linią. Skala podziałów jest chyba nieco za duża. Wielkość domyślna gizmo w cinemi dla mapowania cubic to 1,1,1 m. Można więc łatwo teksture skalować.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności