Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez kurt_hectic

  1. calkiem dobre textury, natomiast model jest bardzo slaby. przykladem niech bedzie wejscie zrobione z boxa...do tego proporcje. przyklad - srobki na metalu, ktory jest uzyty na podporkach...gdyby postawic obok ludzika, ktory miescil by sie w dzwiach okazalo by sie, ze te sruby z podporek sa wiekrze od jego glowy.... zawsze powtarzam > wystarczy stworzyc BIPA i wszedzie go przystawiac, a od razu jest latwiej okreslic co jakiej powinno byc wielkosci.

    ps. witamy

    ps. chyba zaczne czytac posty powyzej, bo juz to skomentowaliscie ()-:.:-()

  2. ;) ziom ponizej oczekiwan,

    buuuuu, -> slaba textura skory, slabe proporcje: glowa, ramiona, kolana, KAPCIE, slabe wykonanie techniczne wlosow :o stary, a alpha??? nie kapuje tego- ok masz plany przygotowane ale czemu nie zrobiles im normalnej wloskowej alphy??? ogolnie to textora ciemnego ubranka i normal mapa moga byc ...stac Cie bylo na wiecej.

  3. kome zrobil najlepszy model, aczkolwiek Shalivan mial najlepsza prezentacje.

    (kome win)

    ps. klicek wez im powiedz, bo mnie nie posluchaja :) > model Tadka jest bardzo ale to bardzo niedopracowanym kawalkiem 3d. jest to zwykla zbrushowa ciapka jakich wiele. natomiast model kome-go jest czystrzy, nie wspominajac, ze ksztalty ma lepsze i dlatego ogolnie jest duzo lepszy. tadaaam.

  4. hi,

     

    widzialem u wielu osob taki skrypcik, czy plugin do uvw unwrapa... wiecie > lata takie doklejone okienko z roznymi opcjami. plz, jak ktos wie o co chodzi to niech da linka albo nazwe chociaz ( on jest za free, wiec sobie sciagne). widzialem to w dzialaniu i chyba sie przyda...

     

    CZEKAM i pozdrawiam :D

  5. ja zapodam kilka fotek z tamtego dnia... ps. najwiekrze wrazenie na mnie zrobila......ubikacja :D fak, to bylo cos. wchodze tam taki zaspany ok 10...a tam pomieszczenie 4 razy wiekrze niz mozna sie bylo spodziewac, kupa smieci pod sciana i MGLA, ktora weszla przez otwarte pod sufitem okno- ostro bylo ;)

    ps. NEXT SPOTKANIE JEST W STYCZNIU !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! BE RDY!

    untitled1nb8.th.jpg

  6. ;) ogolnie mowiac to trudno jest sie polapac co jest co. gdzie jest gora, gdzie przod itd. powodem tego jest chaos na texturce > duzo tych plytek, ktore nie tworza wiekrzej calosci tylko tak jakby sa namalowane na obiekcie...tzn jak bys wzial statek i pomalowal go plytkami. powinno byc tak, ze plytki tworza statek. poza tym IDEALNY model i "staranna" textura, duzo detalu. i jeszcze jedno: wez texture importnij do szopa. tam DESATURATE + brightness\contrast -> save as specular i zaladuj go gdzie trzeba... bo serio troche to old schoolowo wyglada> 0 swiatla na modelu.

  7. fajnie, ze go poprawiles man... PHYSIQUE TO PREHISTORIA! a skina uzywa sie z powodzeniem nawet w game arcie...a aby zobrazowac jego wyzszosc nad ph. wystarczy powiedziec, ze w ph., gizmami sie reguluje area-e od dzialania kosci na mesha, a w skinie mamy do tego PAINT selecion..super mega wypas opcje ;)...malujemy te vertexy, ktore maja byc poruszane przez danego bona - dzieki temu idelanie mozemy zeskinowac postac.

    co to postaci to troche obszary : pod pachami, ponizej dupki (boki) wymagaja lekkiej poprawki. ogolnie model wyglada bardzo dobrze ( gl. za sprawa tex.)

     

    ps. "do low poly w sam raz pasuje" byzydyurya

  8. a widzisz,,, wobraz sobie, ze isnieja ludzie zwali freelancerami, ktorzy siedza przed monitorami do 5 nad ranem. siedza i robia modele, zygaja juz 3d, nie maja sily, nie jedli juz od 11 godzin, ale siedza, bo musza skonczyc model do rana, musza, bo goni ich deadline... taka tez jest idea bitwy... im wiecej sie na wKURTiasz teraz, tym wiecej loozu bedziesz miala za pare lat... jak podejmiesz prace i przygniecie Cie to wielkie brzemie odpowiedzialnosci...niestety nie przesadzam. zycie...

  9. hi,

    przedewszystkim to textura wydaje sie byc lepsza od medelu.

    troche slabo mu twarz wyglada oraz zgubiles proporcje jesli chodzi o ramiona - jest straaasznie szeroki, za szeroki.

    poza tym nie zapominaj, ze game art idzie do przodu - teraz textura juz powinna zawierac tylko color, tj. bez FX swietlnych, reflectow ... szkoda, ze nie widziales texturek do dooma 3....sama plaska deska, totalnie bez swiatla. dlatego tak sie robi, poniewaz swiatlo ma biegac po modelu w real timie. a to za spawa n.mapy, speculara, super oswietlenia nie wspominajac o shaderach.

    aha i stary nie pisz, ze nie dasz full texturek, bo zasmiecasz forum> daj i to wszystkie w full rozdzialce!!! plz.

     

    poza tym nie mam uwag, jest spoko! (masz moj glos dlatego, ze texturki w game arcie sa wazniejsze...).

  10. pracka niczego sobie, idzie Ci coraz lepiej... jest taki myk> 360 dajesz w mov i wtedy masz w realtimie suwak i mozesz ogladac model.

    odnosnie pracki to jest SPOX. jeszcze moglbys zdecydowac sie\ pojsc w ktoras strone:

    1) albo solidna czysta praca ( taka jak klicka)

    2) albo model totalnie zakrwawiony i bruny

    3) albo jakies kolorowe japonskie gowno...

    tak czy siak w kazdej z tych drog model powinien byc bardziej kolorowy i zdecydowany. zadeklaruj sie.

    (najblizej mu do tej klickowej opcji.)

  11. ja napisze tylko tyle, ze : MaGuu, CzAk1, jaras, MCMiriam, SirAnen w game arcie nigdy\ kilka lat nie bylo wiec nie wiem po co sie udzielaja ;p.

    ogolnie jest spox teraz...

    tylko 1 rzecz mnie boli : czemu hatred, chr. noir stein, i jeszcze conajmniej 5 osob sobie poszlo.............................................. , wiecie nawet bez cu ani nic, zniekneli pufffff, nie kapuje tego.

  12. "hmmm patrzac po twoich modelach/texturach" - a gdzie ty moje pracki widziales? bo ja priv nic od 2 lat nie zrobilem ! |||

    "chcialbym sie nauczyc" - no i w tym sek! gdybym nie chcial Ci pomoc to bym wogule nic nie pisal, albo bym cos walnal typu "jest naprawdę dobrze".

     

    moim zdaniem czerwony obszar jest slaby poniewaz:

    1) poly jakie tam wsadziles sa proste... ryba nie jest posta :\ ryba jest gibka, obslizgla ect. poly ukladaja sie w kwadraty, przecinaja pod katem prostym,,,,moze powinny tam sinusoidy i parabole powstawc? jakas lepsza topologia?

    2)okolice oczu sa slabe z 2 powodow:

    a) po prostu zle wygladaja> nie tworza czystego owala, tylko jakies pokrzywione sa

    b) maja duza za duzo poly-> tak jak pisalem-> dostalbys ten model po poprawki

    71e81e3920955779.html

     

    i tradycyjnie inspiracja, zebys mogl lookac i wywnioskowac co jak powinno byc zrobione...

    1a5d15d114deacb1.html

    okolice nosa, oczu...u Ciebie jest tyle poly co tutaj ma caly model

     

    9074a838d2d543ef.html

    i ogonie: jak mamy plaska powierznie, na ktorej nic sie nie dzieje, czyli plecy lub fragmenty reki, nogi to dajemy tam malo poly, a jesli mamy okolice twarzy czy powierzchnie takie, ktore sie skrecaja, ktore tworza ogolny kontur to tam trzeba troche poly dodac > co by kantow nie bylo. dlatego tez siatka skadajaca sie z dobrze wykorzystanych poly prawie nigdy nie jest idealnie kwadratowa tylko jest powykrecana i powyginana, zeby poupychac poly tylko tam gdzie sa potrzebne.

    a320a213a523aa9b.html

    ps. nie wiem czemu obrazki sie nie pokazuja. dobrze je wkleilem.

    http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/1a5d15d114deacb1.html

    http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/71e81e3920955779.html

    http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/9074a838d2d543ef.html

    http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a320a213a523aa9b.html

     

    i jeszcze jedno. > porasz, zmienilem sie troche ale przedewszystkim to wy sie zmieniliscie-na lepsze. lol , pamietasz jak kiedys ludzie reagowali na moje posty? normalnie, prosto i po chamsku wysmiewali mnie, teraz jest inaczej. napisalem co napisalem, bo nie mialem czasu na wiecej, po prostu za powznie to potraktowaliscie. w przyszlosci prosze sie tak nie podniecac ._o

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności